up
ru ua
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Игры > 2015 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

10-10-2015


rss

Рецензия на игру SOMA

Название: SOMA
Жанр: Thriller, Adventure, Action
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Дата выхода: 22 cентября 2015
Платформа: РС / PS4

Совершенно неприятная картина: внезапно, без какого-либо предупреждения, герой оказывается на непонятной футуристической станции. И черт его знает, что это за станция: то ли в космосе, то ли под водой, то ли в кратере вулкана. Ее антураж напоминает фильм «Чужие» или игру Dead Space: мерцает свет, предметы интерьера раскиданы по комнате в случайном порядке, будто после землетрясения, а по коридору шатается непонятное существо.

SOMA

Почти сразу становится ясно, что герой находится на какой-то странной подводной станции в далеком будущем − примерно через сто лет от нашего времени, но легче от этого не становится. Теперь нужно быстрее выяснить, как мы оказались в этом месте, что со всем этим делать и как отсюда сбежать.

Далее о сюжете SOMA рассказывать нельзя − малейшая деталь испортит впечатление от игры. Все повествование как раз строится на том, что игрок не понимает, где он находится и медленное расследование, изучение мира и полное непонимание того, что происходит, идеально совпадает и у персонажа игры, и у игрока.

SOMA − новая игра от Frictional Games, шведской студии, подарившей нам замечательную серию Penumbra и Amnesia. SOMA во многом похожа на своих предшественников: темные коридоры; непонятный враг, который постоянно находится рядом и пугает уже своим присутствием; обрывочные сведения, которые можно почерпнуть из разбросанных дневников, записей, писем и так далее.

SOMA

В жанре игры указывается хоррор, но считать SOMA таковым совершенно неправильно. Она не пытается напугать игрока, не использует клишированные приемы жанра, в ней даже нет банальных скримеров (уродливых бабаек, внезапно появляющихся на весь экран с пронзительным визгом). Правильным словом для описания жанра будет «триллер» − игра постоянно держит в напряжении, она пугает игрока, но не так, как это делается в хоррорах.

Главный страх исходит от неизвестности: действительно некомфортно первые час-полтора, когда ты бродишь по этим разбитым коридорам, где-то вдали слышны странные звуки, а у тебя в руках футуристичный смартфон и возможность швырять предметы − то есть полная беззащитность перед лицом опасности.

SOMA

Чем дальше в лес, тем волки становятся гораздо менее пугающими. Ситуация начинает прояснятся, появляется информация и о станции, и о противнике. В какой-то момент даже предстоит встреча с ним лицом к лицу, после которой страх перед неизведанным окончательно уходит, а игра неминуемо затягивает.

Распутывать клубок тайн в SOMA невероятно увлекательно, стоит только втянуться. Странные события, интересные персонажи, загадочная станция и обязательный выход «на поверхность» − то есть на дно океана − делают свое дело.

Давайте дальше определимся с жанром: как и в предыдущих играх студии, нам не придется в открытую драться с противниками − мы, фактически, безоружны. Главный герой – исследователь. Он рыщет вокруг, пролезает туда, куда можно, добывает крупицы информации из аудиодневников, полуработающих терминалов, надписей на стенах и прочее. Так что, пожалуй, к триллеру добавим еще и приключенческий жанр.

SOMA

Игровой процесс вращается вокруг вашего взаимодействия с предметами: какой выключатель переключить, какую кнопку нажать, какие предметы соединить между собой − все в таком духе. Эти загадки действительно интересные, а главное − абсолютно логичные. Каждая из них идеально вписана в контекст повествования, логику организации пространства и просто в здравый смысл.

Простой пример: нужно открыть дверь, однако энергии для этого недостаточно. Находим терминал, который описывает электрическую цепь помещения и показывает нагрузку в реальном времени. Смотрим: ага, тут работает непонятно кому нужный конвейер, мы его отключаем, а дверь получит необходимое питание. Таких примеров много: задачки простые, решения вполне очевидные, а динамика от всего этого нисколечко не страдает − великолепная работа.

SOMA

В игру очень быстро погружаешься. Почти сразу мысли игрока и персонажа совпадают в идеальной гармонии на базе простых вопросов: «где я?», «что я здесь делаю?», «что за чертовщина происходит?» и «как мне отсюда выбраться?». Благодаря этому очень легко взаимодействовать с окружающим миром, понимать логику любого поступка и четко ей следовать.

Когда мы играли, вспоминалась великолепная серия «Разум Фримана» − юмористически озвученные мысли Гордона Фримана из Half-life во время его путешествия по «Черной мессе». Помните, как «мысли» Гордона ясно озвучивали простые вещи: «нет, в этот темный угол я не пойду», «о, а вот этот рычаг стоит нажать» и так далее? Так вот, играя в SOMA, точно так же вживаешься в роль персонажа, очень четко обходишь все подозрительные места и с радостью задерживаешься там, где чувствуешь себя в безопасности.

SOMA

Естественно, погружению в атмосферу способствуют и технические аспекты игры: красивая графика и великолепное звуковое оформление. Безупречно красивой является проработка морского дна: в водяных вихрях витает песок, кусочки ржавого металла, оторванные водоросли и так далее; повсюду кипит жизнь, в воде мирно развевается всевозможная флора, а вокруг нее суетливо маячит глубоководная фауна. Интерьер станции также невероятно здорово проработан: он жуткий, коридоры плохо освещены, каюты ржавые и побитые. Это место очень пугает.

А звук…Звук − это вообще отдельный разговор. Свое звучание имеет каждый предмет в игре: зацепились за стул − звук удара и скрип о пол; кинули пластмассовую бутылку о стеклянную поверхность − звук битого стекла; а если стеклянную бутылку куда-нибудь швырнуть, то исходит звон, благодаря воздуху, зажатому в бутылке. Работа проделана колоссальная. Определенно хотелось бы попробовать поиграть в режиме максимального погружения с помощью устройств виртуальной реальности − уж тут она бы проявила себя во всей красе.

SOMA

Короче говоря, настоятельно рекомендуем попробовать SOMA абсолютно всем. Это очень умная, интересная, захватывающая и атмосферная игра. Она проходится буквально на одном дыхании: именно так мы ее и прошли − за один присест, за шесть незабываемых часов. Настоятельно рекомендуем!


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование