up
ru ua
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Игры > 2014 > 03 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

15-03-2014


rss

Рецензия на игру Thief

Название: Thief
Жанр: Stealth/Action
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix
Издатель в СНГ: Новый Диск
Дата выхода: 28 февраля 2014
Платформа: РС/Х360/PS3/XOne/PS4
Сайт игры: http://www.thiefgame.com

Square Enix завершила перезапуск культовой серии о Гаррете, едва ли не на самом известном воре в игровой индустрии. Перезагруженный Thief (2014) явно не дотягивает до уровня своих предшественников, а все его беды заключаются в типичных «болезнях» современных ААА-игр.

Thief

Судьба серии долгое время скрывалась за кулисами мастистой студии Eidos Montreal, известной благодаря перезапущенному Deus Ex: Human Revolution. Причастность таких людей, откровенно говоря, обнадеживала фанатов похождений Гаррета.

Правда, у Square Enix появилась очень плохая привычка – сотрудничать с Рианной Пратчетт, посредством которой пишутся сюжеты для последних игр издателя. Плачевный опыт работы с Tomb Raider ничему не научил юную писательницу, и она наломала новых дров в фабуле Thief.

Thief

Гаррет, спустя некоторое время, вновь возвращается в родной Город, где всем заправляет кровожадный Барон, а мирное население постоянно страдает от репрессий власти и таинственной болезни, лекарства от которой нет и в помине. В компании своей давней подруги Эрин, Гаррет отправляется на небольшое задание – здесь пахло легкими деньжатами. Оказавшись вместе со спутницей на крыше здания, герои были вовлечены в мистический ритуал одной из религиозных сект города. Непосредственное участие в этом мероприятии оказалось летальным для Эрин, а Гаррету едва удается остаться в живых.

Thief

Нетрадиционно для серии, с легкой руки Дианы Пратчетт, сюжет наполняется мистическими элементами, добавляются различные потусторонние миры и галлюцинации у главного героя. Само же повествование, тем временем, хромает, местами, на обе ноги.

Тем не менее, отправляясь в путешествие по Городу, тот час забываешь о сюжетных проблемах, ведь атмосфера мрачного и медленно гибнущего города, с постоянно нагнетающейся ситуацией, затягивает с головой. Во многом шарма и уникальности игре добавляет визуальная составляющая – Thief работает на старом-добром Unreal Engine, из которого в очередной раз умудрились выжать еще больше соков. Темные улочки с густым и объемным дымом постоянно меняются на освещенные факелами закоулки и площади, по которым блуждают хоть и глупые, но смертельно опасные стражники. В то же время прогулки внутри зданий постоянно удивляют кропотливой работой дизайнеров уровней: впечатляющие своей красотой и роскошью поместья в следующей главе чередуются с заброшенными заводами, лечебницами и мрачными кладбищами.

Thief

Не удалось, правда, создать цельный и живой мир. Несмотря на всю свою красоту, здесь абсолютно нечего делать: постоянно приходится пробираться по тем же маршрутам, что и в прошлой главе; обходить все тех же стражников, а вездесущие загрузки через каждые 50 метров убивают желание залазить в окна квартир ради какой-либо добычи.

Единственное, к чему абсолютно нет нареканий – это к геймплею. Thief порадует всех любителей качественных и разнообразных стелсов, особенно если включить уровень сложности «мастер» и всячески избегать стычек с патрулирующими охранниками. Система сражений поощряет скрытное прохождение – таких нелепых боевых навыков у «мастера-вора» многие отродясь не видели. Гаррет умеет только уклоняться и глупо махать дубинкой, а если прокачать определенный навык, то можно зажать специальную кнопку и провести добивающий удар. Естественно, никто не отменял тихого обезвреживания сзади или с помощью специальных стрел, но больше адреналина и ярких эмоций игра дарит именно в бесконтактной манере прохождения.

Thief

Поиски сокровищ и различных секретов в Thief – дело занятное и очень прибыльное. Нередко, чтобы добраться до какой-нибудь уникальной брошки или дорогущей статуэтки, приходится разведать громадную территорию, найти код от сейфа или обезвредить несколько ловушек. Чтобы хоть как-то оправдать воровство и финансы в игре, разработчики добавили систему прокачки и торговли. Если с обменом денег на полезные ресурсы, допустим, стрелы и новую экипировку, все нормально, то абсолютно непонятно, зачем было делать из Гаррета «огрызок» идеального вора, которого еще надо потом развивать и развивать.

Несмотря на все недостатки, Thief получился ощутимо лучше «крепкого середнячка», каким его успели окрестить в простонародье. Вся прелесть игры раскрывается на последнем уровне сложности, атмосфера и впечатляющая картинка в купе с новыми технологиями увлекают в новую историю Гаррета, лишь время от времени будоража игрока глупостями пера Рианны Пратчетт.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование