up
ru ua
menu



logo minifile

::>Игры > 2013 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

20-10-2013


rss

Рецензия на игру Тук-тук-тук

Название: «Тук-тук-тук» (англ. Knock-Knock)
Жанр: Arcade / Logic
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Издатель: Ice-Pick Lodge
Дата выхода: 4 октября 2013 года

Понятие краудфандинга в целом и сайт Kickstarter в частности вошли в тренд всего каких-то полтора года назад, но почему-то кажется, что эта система существовала всегда. Она стала настолько популярной, что пользоваться ею не гнушаются и режиссеры, и музыканты, и многие другие творческие личности и коллективы. Но не ждет ли ее в ближайшее время кризис? Пока что люди доверяют производителям и вкладывают свои деньги, толком не зная во что, но ведь первые результаты труда, оплаченного не инвесторами, а простыми людьми, только-только начинают появляться на свет, и пока не очень радуют.

«Тук-тук-тук» от Ice-Pick Lodge, за плечами которых столь полюбившиеся многим отечественным геймерам игры «Мор. Утопия» и «Тургор», просила очень скромную сумму – всего $30 000. Разработчикам удалось собрать на 11 тысяч больше. В принципе, игра изначально не выглядела как графическое или сюжетное откровение, поэтому казалось, что в рамках концепции этих денег должно хватить с головой.

Knock-Knock

Интересный факт: идея, рисунки, действительно пугающие видеоролики, выдуманная разработчиками предыстория создания игры – все это выглядело намного более интригующе и любопытно, чем готовый результат.  

В большом доме посреди леса обитает одинокий Жилец. Каждую ночь он видит призраков, которые не дают ему спокойно существовать. Задача – дотерпеть до рассвета, не попавшись в лапы гостей из потустороннего мира.

Knock-Knock

Игра построена таким образом, чтобы игрок во всем разбирался сам. Минималистичное меню не предлагает никаких настроек – только начать новую игру, продолжить прежнюю, посмотреть титры или выйти. Поэтому первый час не совсем понятно, что вообще происходит и как нужно себя вести. Главный герой очень много болтает на непонятном языке, который переводят субтитры, в это время его нельзя двигать. И хотя его реплики – чуть ли не единственная возможность хоть немного понять сюжет и узнать кто он вообще такой, как сюда попал и что его тревожит, фразы часто повторяются и приходится их прерывать, так как это начинает раздражать.

Вся игра делится на три типа уровней. Сперва мы бродим по пустому дому в поисках часов, затем выходим в лес с повторяющимися декорациями и ищем там призрачную девочку (этого можно не делать, тогда концовка будет другая), после чего возвращаемся домой, где играем в кошки-мышки с привидениями. Цикл повторяется вплоть до конца игры, который наступит максимум через 4 часа.

Knock-Knock

Чтобы спасаться от призраков, в каждой комнате дома нужно вкручивать лампочки. На свету начинают появляться часы, которые позволяют прокрутить время вперед и ускорить наступление утра, укрытия, за которые можно прятаться от привидений, и различная домашняя утварь, играющая декоративную роль. Как ни странно, в «Тук-тук-тук» стояние на одном месте может принести больший успех, нежели блуждание. Такого действительно еще никто не делал: вы стоите в ярко освещенной комнате, в напряжении смотрите на тикающий таймер и надеетесь, что время закончится раньше, чем к вам кто-то зайдет. По мере приближения к финалу призраки становятся более агрессивными и уже не боятся света: они просто разбивают лампочку и входят в комнату.

Knock-Knock

Комнаты каждый раз создаются случайным образом. То же самое касается и «бреши», через которую в квартиру проникают «гости»: она может возникнуть где угодно, равно как и спасительные часы, прокручивающие время вперед. Таким образом, есть шанс пройти уровень, не встретив ни одного призрака, а можно регулярно попадаться в ловушки «рандома» и начинать все заново.

Knock-Knock

Проиграть в Knock-Knock нельзя: если вы вошли в привидение, то время просто немного отматывается назад. Если же оно вернулось в исходную точку, то уровень придется начать сначала. Однако где-то в последней трети авторы все же подкинули сюрприз, следуя традициям своих прошлых проектов, где время всегда подгоняло игрока. Вверху экрана неожиданно появляется белая полоса, которая очень медленно уменьшается. Конечно же никто не объясняет для чего она нужна, но, оказывается, нужно успеть пройти оставшиеся уровни, пока она не исчезла. Иначе вы просто-напросто не увидите никакую концовку, кроме надписи Game Over.

Knock-Knock

Честно говоря, это сильно портит впечатление от и так далеко не самого удачного проекта. Так как сохранений здесь нету, то чтобы исправить свою ошибку, нужно начинать прохождение всей игры заново. А ведь игровой процесс примитивен и однообразен. В «Тук-тук-тук» нет никаких головоломок, обещанного инвентаря с пятью предметами тоже нету. Все, что нужно делать, - это вкручивать лампочки, бегать от привидений, смотреть психоделические заставки невнятного содержания и молиться «рандому». Ведь «гости» зачастую ведут себя нечестно: они любят разбивать лампочки и в ту же секунду настигать вас, не оставляя ни малейшей возможности снова включить освещение или хотя бы просто убежать.

Knock-Knock

В последнее время появляется все больше так называемых псевдо-игр «с глубоким смыслом». По задумке разработчиков, они якобы должны донести какой-то «мессадж», но почему-то часто это происходит в ущерб самому главному – игровому процессу. Нет, геймплей в «Тук-тук-тук» конечно же есть, в отличие от какой-нибудь Dear Esther, но он рудиментарен. И если разработчики из thechineseroom рассказывают свою историю за 1,5 часа, попутно демонстрируя роскошные пейзажи, то Ice-Pick Lodge заставляют в течение 3-4 часов крутить лампочки в одних и тех же декорациях.

Knock-Knock

Возвращаясь к теме краудфандинга: первые проекты дают первые тревожные звоночки. Деньги действительно вкладываются в то, что на бумаге выглядит намного лучше, чем в деле. Knock-Knock – неплохая игра. Но в нее совершенно не обязательно играть, и ничего страшного бы не случилось, если бы она никогда не увидела свет. «Тук-тук-тук» стоит в Steam около $8, а ведь люди вкладывали в нее на Kickstarter и $20, и $50, и $200, двое даже расщедрились на $500 и $1000. Притом, что даже за $5 можно найти более интересные проекты.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование