up
ru ua
menu


chieftec_ban_160.gif

logo minifile

::>Игры > 2015 > 05 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

30-05-2015


rss

Рецензия на игру Wolfenstein: The Old Blood

Название: Wolfenstein: The Old Blood
Жанр: Shooter
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Game Studios / 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 5 мая 2015 года

Триумф прошлогодней Wolfenstein: The New Order позволял с оптимизмом ожидать дополнения, которое обещало подарить еще несколько часов дистиллированного веселья, к тому же с ностальгическим оттенком. В MachineGames задумали отправить игроков на осмотр достопримечательностей из Return to Castle Wolfenstein, со всеми полагающимися аттракционами вроде знаменитого побега из замка на фуникулере и спуска в гробницы к ожившим мертвецам. В качестве дополнительного бонуса для самых отчаянных предполагалась возможность побродить по лабиринтам значительно переработанных уровней из Wolfenstein 3D.

Wolfenstein: The Old Blood

Но что-то пошло не так уже с первой главы. Вместо бодрых перестрелок нас зачем-то заставляют играть в прятки с суперсолдатами в отвратительных декорациях и взламывать люки вентиляционных шахт с помощью обломка трубы – нового вида оружия, также используемого во вспомогательных целях. Затем действие перемещается в пыльные катакомбы, где вялый отстрел горсток фрицев, неспособных бросить мало-мальски достойный вызов Блажковичу, тоже не вызывает ничего, кроме недоумения, и заставляет то и дело проверять, не сбились ли настройки уровня сложности.

Wolfenstein: The Old Blood

Пара свежих видов оружия картину не меняет, ведь, по большому счету, абсолютно без разницы, из чего расстреливать врагов: они одинаково быстро мрут от патронов любого калибра. Даже солдата в тяжелой броне можно легко пустить в расход с помощью пистолета, так что играть на сложности ниже четвертой из пяти нынче вообще не имеет никакого смысла. Но и в этом случае большая часть разбросанных по уровням патронов, аптечек и элементов брони будет оставаться невостребованной: чрезмерная опека разработчиков над игроком нередко доходит до абсурда.

Wolfenstein: The Old Blood

Искусственный интеллект, бывший слабым звеном еще в Wolfenstein: The New Order, теперь и вовсе отказывается демонстрировать наличие смекалки. И если с зомби все понятно – им по природе полагается переть напролом, то солдаты, услужливо высовывающие головы из укрытий и спешащие за своей пулей в укромное место, где затаился герой, – такие моменты в шутерах XXI века принято считать моветоном. Апофеоз маразма наступил тогда, когда задание «Убить трех врагов одной гранатой» завершилось без нашего участия: оппоненты умудрились подорвать сами себя. Зато теперь они научились реагировать на тела павших товарищей, после чего с точностью ясновидящих определяют местонахождение Блажковича.

Wolfenstein: The Old Blood

Лишь к 3 главе (из 8 имеющихся) Wolfenstein: The Old Blood немного раскочегаривается, а во второй половине даже пытается элегантно поигрывать мускулами, чередуя неплохо реализованный стелс с яростным отстрелом зомби и услаждая взор роскошными пейзажами пылающего города. Но как назло именно эти эпизоды проходятся куда быстрее искусственно затянутых ранних, так и не успевая довести до состояния эйфории.

Wolfenstein: The Old Blood

Не способствуют ей и «ночные кошмары» Блажковича, отныне доступные по одному на каждую главу. То, что смотрелось оригинально в Wolfenstein: The New Order в единичном экземпляре, здесь попросту раздражает. Блуждание по однообразным пикселизированным лабиринтам с десятками дверей может понравиться разве что закоренелым фанатам, но большинство современных игроков едва ли застало эпоху Wolfenstein 3D и решится проходить эти уровни (благо, необязательные) разве что для получения пресловутых достижений в Steam.

Wolfenstein: The Old Blood

Представьте себе урезанный вдвое Wolfenstein: The New Order, лишенный разнообразия локаций и оружия, «прогулочных» миссий, ярких персонажей и адекватного сюжета, который хоть и ориентируется на заветы RTCW, зачем-то извращен по отношению к оному в ключевых моментах. Все, что осталось – это возможность давить на гашетку и собирать по закоулкам уровней секреты, превращающие драйвовый шутер в ад перфекциониста. И в этом весь Wolfenstein: The Old Blood.

Если MachineGames хотела создать по-настоящему ностальгический олдскульный шутер для поклонников бренда, достаточно было перевести Return to Castle Wolfenstein на HD-рельсы и выпустить ремейк игры, с которой у многих геймеров и началось знакомство с серией. Вместо этого разработчики зачем-то вываливают на головы игроков гигабайты отборного трэша с хромающей на все части тела динамикой, нулевой атмосферностью и минимумом точек соприкосновения с культовым оригиналом.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование