up
ru ua
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Игры > 2014 > 01 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

22-01-2014


rss

Рецензия на игру XCOM: Enemy Within

Название: XCOM: Enemy Within
Жанр: Стратегия/тактика
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 15 ноября 2013 года
Платформа: РС/Х360/PS3
Сайт игры: XCOM: Enemy Within

X-COM: Enemy Within

Сложно найти любителя тактических стратегий и научной фантастики, который не питал бы нежной привязанности к культовой серии XCOM. Эту серию, как давно ставшие классикой первые её части от MicroProse и братьев Голлоп, так и недавно вышедший ремейк от Firaxis Games, есть за что полюбить: за  геймплей, отдельные элементы которого органично и естественно дополняют друг друга, позволяя полностью погрузиться в игру; за напряжённое повествование; за поток напастей, не дающих заскучать ни на минуту. И, конечно же, за богатство возможностей, позволяющих справиться с любой угрозой, какую только может породить безжалостная Вселенная: экипировка сражённых на поле боя пришельцев выдает тайны инопланетных технологий, сбитые летающие тарелки идут на развитие собственной авиации; при этом каждое усовершенствование земной армии тут же сказывается на ситуации в театре боевых действий, приближая ещё на шаг долгожданную победу.

X-COM: Enemy Within

Ограниченность ресурсов в каждой из частей серии с первых минут заставляет подсчитывать доход и необходимые расходы, анализировать оперативные сводки и ситуацию на политической карте мира. В таких условиях, принятие любого решения становится ответственной задачей. Эта постоянная борьба, в которой за каждую пядь родной земли приходится проливать реки красной и синей крови; постоянный дефицит ресурсов на разграбленной планете и искренняя радость от малейшего успеха обладают столь мощной притягательной силой, что не дают оторваться от игры десятки часов.

X-COM: Enemy Within

Ранее, в XCOM: Enemy Unknown, на наших плечах лежала задача по тотальному изничтожению сил захватчика, борьба за техническое превосходство и отвоевание назад взятых противником городов. В это время простые солдаты набирались боевого опыта, матерели и обрастали футуристической техникой, а некоторые из них открывали в себе и псионические способности чужих. Но почему же нельзя, скажем, внедрить в тела добровольцев  внеземные имплантаты или модифицировать человеческую ДНК, раз уж земные учёные взялись столь досконально исследовать попавшие на их операционные столы тела инопланетян? Очевидно тем же вопросом задались разработчики игры из Firaxis Games и в результате выпустили дополнение к игре 2012 года – XCOM: Enemy Within.

Больше, чем человек

Безусловно, одной из самых важных сторон игрового процесса XCOM является стратегически верный подход к развитию навыков бойцов и обеспечении их новой экипировкой, что играет решающую роль в схватке с агрессором.

Дополнение значительно расширило арсенал – новых видов оружия и боеприпасов уйма, взять хоть ворох гранат самых разных моделей, от светошумовых до начиненных иглами. Появились улучшения и в литейном цехе. Но изюминка заключается не в этом – главное из новшеств – два дополнительных пути для совершенствования личного состава: генетические модификации и кибернетизация бойцов.

Прочих нововведений, маленьких и не очень, в дополнении целый вагон – от кучи новых карт до существенных калибровок баланса и еще большего разрыва между уровнями сложности.

X-COM: Enemy Within

Разработчики из Firaxis Games, верные себе, представляют нововведения почти немедленно. Уже в самом начале игры, когда мы вылетаем на первое задание и кроме привычной кучки сектоидов обнаруживаем загадочные контейнеры с неким веществом. Называется оно просто – «состав».

Это и есть материал для модификации подопечных солдат и основа для работы двух новых лабораторий – отдела генетических модификаций и кибернетических улучшений, где всякого бойца теперь можно сделать мутантом или киборгом. Этическая сторона этого вопроса является одним из краеугольных камней сюжета XCOM: Enemy Within, о чем недвусмысленно напоминают измененная цитата во вступлении к Enemy Within и реплики научно-технического персонала инициативы XCOM.

Вот только сценаристы вновь старательно обходят стороной острые углы: сюжет по-прежнему местами неказист. Как в оригинале, где всю игру подопечные лишь бросались выразительными репликами, а под занавес внезапно начиналось подобие эпической драмы, так и здесь ремарки по поводу человечности и гуманизма бесцельно отпускаются куда-то в пустоту – драматургическая составляющая игры выглядит, мягко говоря, несколько сыроватой.

Безусловно, возможность не попасть под влияние вражеских псиоников путем колдовства над пробирками в лаборатории дорогого стоит. Другое дело, когда подчиненным приходится ради этого ампутировать конечности и перекручивать нервную систему. Было бы уместней давать кандидатам в инвалиды войны возможность отказаться от операции: в конце концов, далеко не все люди в финале Enemy Unknown оказывались псиониками.

X-COM: Enemy Within

Пройдя через технологическую модификацию, оперативник лишится конечностей и вообще большей части плоти, но взамен получит мощное и смертоносное кибернетическое тело. Так называемые роботы МЭК имеют собственное древо навыков и наборы вооружения так что, в сущности, с ними мы получили новый класс бойцов.

X-COM: Enemy Within

На броню можно установить орудия массового поражения – от огнемета до накрывающего обширную площадь миномета, но в чём заключается подлинная мощь киборгов – это в ударе кулаком, ломающем стены и повергающем наземь пришельцев любой весовой категории.

X-COM: Enemy Within

За подобные боевые качества приходится платить мобильностью, так что даже зелёные новобранцы среди сектоидов запросто подстрелят кибернетических бойцов с любой дистанции, – укрытиями МЭКи пользоваться неспособны. Поэтому, несмотря на огромный запас прочности, попавший под перекрестный огонь киборг довольно быстро окажется повержен. Но даже один МЭК в команде может радикальным образом сместить перевес в вашу пользу.

Вторая линейка модификаций, генная инженерия, куда проще в использовании и даже вносит лёгкий дисбаланс: солдаты-мутанты многое приобретают, но, в отличие от киборгов, почти ничего не теряют. После нехитрых и доступных почти сразу же манипуляций с ДНК ваши бойцы научатся, например, тактической маскировке – при том, что до «призрачной брони» ждать еще две трети игры! Кроме этого, можно научить ребят ускоренной регенерации или запрыгивать на высотные здания – в наличии имеется добрый десяток умений (по два возможных варианта на каждую из пяти частей тела), открывать которые предстоит в лаборатории. В результате подобных экспериментов основной класс воина сохранится – измененная ДНК проявится в виде пассивных или активных способностей, доступных на поле боя.

X-COM: Enemy Within

Кроме того, если производство МЭКа – результат долгих и кропотливых исследований, то новые методы генной инженерии куда более доступны: достаточно подвергать вскрытию всех пришельцев, что подвернутся под руку. С другой стороны, в отношении роботизированного человеческого ресурса, кроме запасов «состава» и денежных средств, игрока не ограничивает ничто, ведь успех операций, в отличие от печально известных псионических тестов, всегда стопроцентный.

Обе новинки придают проверенной механике XCOM простор для новых экспериментов. Если раньше при сборе отряда перед игроком не вставало особых вопросов, а вариантов построения команды было совсем мало, то теперь, с новыми возможностями, можно создать по-настоящему уникальную группу защитников человечества.

X-COM: Enemy Within

А за их героические подвиги и самопожертвование во имя всего мира каждого члена команды, помимо опыта, ожидает награда ещё и в виде блестящих медалей, которые иногда можно раздать после особо успешного завершения миссий. Знаки отличия разнообразны: «За городские бои», «За защиту» и так далее. К каждому из них можно прикрепить какую-нибудь полезную черту, вроде увеличения меткости, силы воли или других параметров.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование