up
ru ua
menu



logo minifile

::>Игры > 2016 > 02 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

27-02-2016


rss

Рецензия на игру XCOM 2

Название: XCOM 2
Жанр: тактическая стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 5 февраля 2016
Платформа: РС

Сопротивление Земли пало: пришельцы захватили планету. Всех недовольных − в концлагеря или в газовую камеру, остальных ждет участь рабов. Отряд XCOM, который в игре четырехлетней давности при помощи игрока спасал Землю от инопланетной нечисти, не справился со своей задачей и пропал с радаров на целых двадцать лет. Что делать − неясно, надежды почти не осталось. Да, и вам тоже доброго дня, уважаемый читатель.

XCOM 2

Предлагаем немного времени посвятить истории появления римейка легендарной тактической стратегии XCOM: UFO Defence. Издательский дом Take-Two несколько лет назад приобрел права на серию XCOM и решил ее осовременить: вместо жанра стратегии, привычного всем фанатам серии, издатель выбрал жанр тактического шутера от третьего лица, чем многих удивил. В «довесок» к шутеру чуть ли не в рамках рекламной кампании решили выпустить и стратегию. Так вот, помните шутер The Bureau: XCOM Declassified? Смутно, да? А вот стратегия XCOM: Enemy Unknown выстрелила: собрала хвалебные отзывы и неплохо продалась.

Прошло четыре года, и кроме небольшого спин-оффа под названием XCOM: Enemy Within, студия-разработчик (на минуточку, это Firaxis − автор серии Civilization) не отвлекаясь работала над продолжением. Ответственность на ее плечах лежала большая: одно дело работать над римейком, а другое − над его продолжением, когда оглядываться уже не на что, а ожидания фанатов заведомо высокие. Забегая вперед скажем, что Firaxis с задачей справилась, а XCOM 2 — выдающееся продолжение и без того прекрасной игры.

XCOM 2

Так вот, между событиями первой и второй игры, повторимся, прошло двадцать лет. Ничего хорошего для человечества за две декады не произошло: тотальная слежка инопланетного режима, доносчики среди землян-коллаборационистов да всяческие эксперименты над людьми по завету доктора Менгеле.

Настроение в игре изменилось кардинально: хоть отряд XCOM все еще жив и функционирует, надежды на победу у него почти нет, равно как нет надежной поддержки и поставок ресурсов − все нужно добывать самому. Видимо, единственная причина, по которой отряд все еще сохраняет боеспособность, − это отчаянное желание его участников не сидеть сложа руки, даже понимая, что поделать ничего не получится.

XCOM 2

Суть нового XCOM сводится к партизанской войне: нападать исподтишка, действовать быстро и убегать, что есть сил, пока противник не спохватился. Эта партизанщина проявляет себя в двух аспектах: во-первых, значительно ускорился темп игры, а во-вторых, задания стали несравнимо сложнее, поскольку опасность подстерегает буквально на каждом шагу.

По первому пункту: во многих заданиях появился таймер − игроку нужно пройти задание за определенное количество ходов, иначе оно либо провалится, либо усложнит все дальнейшее прохождение. Сюжетно это объясняется необходимостью забрать разведданые, перед их отправкой на другое место; обезвреживанием бомбы; захватом энергоисточника и так далее. Естественно, это все в корне меняет и игровой процесс: спокойная расстановка своих солдат из XCOM: Enemy Unknown канула в Лету, вместо этого нужно стремительно бежать к цели, стараясь понести минимальные потери или жертвуя какими-то бойцами ради успеха операции. Другими словами: делать, как получается и надеяться на лучшее.

XCOM 2

Кроме этого, появился некий «глобальный» таймер: время до окончания строительства непонятного и загадочного проекта «Аватар». Если шкала времени заполнится − вы проиграли. Остановить таймер никак не получится, его можно либо замедлить, либо отбросить немного назад. Сделать это можно нападая на различные учреждения, построенные инопланетянами, которые так или иначе работают на реализацию этого проекта. Малейшее промедление − и вы неминуемо увидите надпись об окончании игры.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование