IGAMES-EXPO 2013 — вести с игровых полей
30-08-2013
Во второй половине августа в Киеве, в «Международном выставочном центре», прошла выставка IGAMES-EXPO 2013, посвященная компьютерным играм и электронным развлечениям. Организатором выступила относительно молодая одесская выставочная компания Dynamics-Expo (основана в 2010 году). Начинала она с образовательных выставок, постепенно расширяя спектр тематик мероприятий, и в этом году он пополнился компьютерными и видео-играми. Пробным камнем была «IT-2013: Технологии. Оборудование. Игры.» прошедшая этой весной в Одессе, так что в столицу компания пришла уже поднабравшись опыта.
Но перейдем к самому событию. IGAMES-EXPO - это первая за долгое время (с «Территории Игр» имевшей место в 2008 году) игровая выставка, прошедшая в Киеве. Не то чтоб в нашей столице совсем не проводилось мероприятий, посвященных играм. Просто в последнее время они состоят исключительно из конференций ориентированных на разработчиков, и обычных геймеров там никто не ждет (да и делать им там особо нечего). Так что появление мероприятия интересного не только людям, разрабатывающим игры, но и играющим в них - событие более чем положительное.
Сама выставка была фактически разделена на временные зоны. Первый день был больше рассчитан на разработчиков, второй - на разработчиков и геймеров, а третий - на геймеров не успевших прийти в первые два дня. Соответственно выставка каждый день немого менялась и трансформировалась.
Так, только в первый день выставки у входа можно было увидеть стенд компании 3D5, одной из немногих украинских занимающихся продажей и обслуживанием 3D-принтеров.
Они вживую демонстрировали работу предлагаемой продукции, печатая различные геометрические фигуры, детальки и статуэтки.
Также в первый и второй день в рамках выставки проходила конференция посвященная разработке игр. Спектр тематик докладов была широк, и затрагивал вопросы проектирования, разработки, тестирования и продвижения игр.
Но основное внимание привлекали стенды, демонстрирующие новые игры и аппаратное обеспечение. Так, доминирующую позицию занимал совместный стенд компаний ASUS и Wargaming.
На нем можно было испытать себя в роли танкиста в популярной «World of Tanks» или военного летчика в новом ожидаемом проекте «World of Warplanes», а также увидеть и пощупать разработчиков этих игр.
Для удобства участникам были предоставлены специальные аккаунты с доступом ко всей технике и всем улучшениям.
А опыт от игры с максимальными настройками графики и отсутствием тормозов обеспечили компьютеры, предоставленные компанией ASUS.
Тут же, рядом, были выставлены самые свежие модели из линейки «Republic of Gamers» - мощные игровые компьютеры и ноутбуки.
Не меньший интерес вызывал стенд компании Vostok Games, образованной выходцами из GSC, ранее работавшими над серией S.T.A.L.K.E.R. Они демонстрировали находящийся сейчас в разработке онлайн-проект «Survarium».
Любой желающий мог занять место в небольшой гейм-зоне и сразиться по сети с друзьями и другими участниками выставки.
Помимо этого, внимание к стенду привлекали курсирующие вокруг него ролевики, к которым выстраивались небольшие очереди желающих сфотографироваться.
Также разработчики проводили разные конкурсы, в частности на скоростную сборку оружия.
А чуть в стороне разместился «творческий уголок» Survarium-а, в котором художник воссоздавал один из игровых пейзажей.
Толпы зевак собирали турниры на стенде известной украинской кибер-спортивной команды Natus Vincere (Na`Vi). Соревнования проходили как среди посетителей, так и с участием кибер-спортсменов.
На этом же стенде разместился столик компании Kingston, презентовавшей недавно лимитированную серию флешек, SSD накопителе и модулей памяти, брендированных цветами и символикой команды Na`Vi.
По соседству с турнирной зоной расположился стенд клубов LifeZone и ASUS CyberZone. Здесь можно было расслабиться за игрой на приставках.
Или почувствовать себя в виртуальной реальности при помощи девелоперской версии Oculus Rift. Этот шлем «виртуальной реальности» отличается от предшественников и продающихся сейчас очков-экранов (тех же HMZ-T2 производства Sony) тем, что изображение в них полностью охватывает поле зрения человека. Эта особенность дает необычайно яркий эффект погружения в игровое пространство. Вдобавок к этому шлем оснащен датчиками положения, что позволяет создателям игр усилить эффект присутствия, добавив обработку движений головы игрока. К примеру, в гонках можно оглядываться перед поворотом, рассматривать пейзажи во время полета в летных симуляторах и выглядывать из-за угла в шутерах.
Отдельным развлечением было смотреть на реакцию людей впервые использующих подобные устройства. Это почти как наблюдать за человеком, впервые увидевшим море, или за жителем тропических стран, впервые знакомящимся со снегом.
Особым удобством Oculus Rift пока-что не отличается, но это и не финальный вариант устройства. Конечная дата разработки еще не анонсирована, точно можно сказать, что релиз состоится не раньше 2014 года. А пока-что можно заказать прототип для разработчиков на сайте компании Oculus VR (само устройство, без учета доставки, обойдется в 300 долларов), или испробовать его в действии в клубе ASUS CyberZone, куда он уехал по окончании выставки.
Компания Sony тоже приняла участие в выставке. Но присутствие это можно расценивать как номинальное, так как компания не представляла никаких новых игр или аппаратного обеспечения. В то же время многим компьютерным геймерам игровые консоли все еще остаются в новинку. Так что желающих сыграть в популярные проекты на PS3 и испробовать портативность PS VITA было достаточно для того, чтоб на стенде всегда толпился народ.
«Шпиль!», единственный из украинских журналов про игры, все еще продолжающий издаваться, организовал небольшой стенд-сцену, который присутствовал на выставке только один день - в субботу. Но этот день они использовали по полной, организовав марафон из конкурсов и встреч с командами украинских разработчиков игр - A4 Games (серия Metro), Wargaming (World of Tanks и World of Warplanes), Flying Cafe (их первая игра - Cradle, еще находится в разработке) и Nival (команда разрабатывавшая Prime World: Defenders).
Стенд киевского филиала Ubisoft не мог похвастать необычным оформлением или презентациями новых игр, но в то же время он привлекал достаточно много внимания среди некоторых групп посетителей. Во-первых, среди журналистов игровых изданий, мечтающих взять интервью у представителей компании. И во-вторых, среди разработчиков, желающих присоединиться к команде киевского филиала.
Ubisoft был не одинок в выборе такого мини-формата стенда, больше ориентированного на общение с разработчиками, чем с геймерами.
Некоторые участники выставки пошли еще дальше, сделав ставку не на стенд, а на плакаты, заманивающие разработчиков печеньками.
В то же время компания Eastlabs Gaming, являющаяся стартап-инкубатором, выделилась тем, что сделала для своих посетителей удобную зону отдыха и общения.
Довольно много внимания привлек стенд технической студии «Винахідник», представлявший компанию «Пролего».
На нем можно было изучить и немного поиграться с различными программируемыми моделями, которые были собраны из робо-конструктора LEGO.
Также здесь было собрано футбольное поле и трасса, на которых можно было посоревноваться в умении дистанционно управлять роботами, играя в робо-футбол и устраивая робо-гонки.
Классический стенд компании Навигатор несколько выбивался из формата заданного другими участниками - у остальных можно было испробовать всю представленную технику ,тогда как здесь большая часть оказалась скрыта за стеклом.
В открытом доступе оказалась периферия торговой марки ARMAGGEDDON, представленная мышками, клавиатурами и гарнитурами. А также компьютеры торговой марки Impression. Периферия по первым ощущениям вроде-бы неплоха, хотя и за пару минут игры сложно оценить качество устройства.
Ассортимент продуктов на полках оказался намного шире - планшеты, больше моделей клавиатур, мышек и наушников, но стекло не дало их хотя бы нормально сфотографировать.
Достаточно большую площадь выставки заняли не компьютерные, и не электронные, а различные настольные игры. Компания «ТойЛэнд» выставила столы с миниатюрами для игр.
Также она представляла коллекционные фигуры персонажей из игр и модели боевой техники.
«Звезда Украина» дала посетителям возможность поиграть в различные стратегические,
и настольные игры из широкого ассортимента продукции компании.
На площадке клуба-магазина «Мир Игр» можно было испробовать различные развивающие, логические и развлекательные игры.
Особенно органично на стенде смотрелись заглянувшие в гости одетые в доспехи ролевики, сосредоточено игравшие в Джангу.
На стенде компании «YoYo», помимо множества моделей одноименной игрушки, были представлены различные головоломки и магнитные игры.
Также в субботу на отдельной мини-сцене были проведены Всеукраинские соревнования по игре с йо-йо. Истинные любители этой игрушки показали торжество упорных тренировок и врожденной ловкости над законами физики и логики, демонстрируя чудеса левитации и телепортации бобинки на веревочке.
Периодически над выставочными стендами взлетал управляемый дрон Компьютерной Академии «ШАГ», ведущий охоту на тех, кто после посещения выставки захотел влиться в ряды разработчиков.
А рядом с стендом Академии уже обученных специалистов ждали представители выставки career4it, предлагающих помощь в поиске работы в сфере IT.
Те же, кто точно решил стать на стезю разработчиков игр, мог подойти к стенду рекрутингового агентства «King’s Choice». Одну из стен стенда они отвели для размещения vip вакансий игровых компаний.
А кто утомился от изучения выставочных экспозиций, могли «запарковаться» на стенде Monster Energy. Здесь можно было расслабиться, с удобством устроившись на одном из мягких пуфов, и восполнить силы, «заправившись» банкой энергетического напитка.
Вот и все, что было представлено на выставке IGAMES-EXPO 2013. Выбор места проведения был явно сделан с заделом на будущее - стенды, сцена и конференц-зона заняли лишь небольшой участок в одном из огромных павильонов «Международного выставочного центра». А так как выставки обычно редко меняют свою «прописку», то очевидно, что организаторы ожидают существенное увеличение количества участников в будущем. И, в принципе, понятно, почему IGAMES-EXPO вышла достаточно компактной. Ведь большинство потенциальных участников предпочитает не рисковать, покупая стенд на только-что организованном мероприятии - пока не известно будет ли оно удачным или нет, придет на него кто-нибудь или придется стоять со стендом посреди безлюдного помещения.
С этой точки зрения немного не понятны причины нескольких упущений, допущенных организаторами. Во-первых, не совсем ясно, что повлияло на выбор даты проведения IGAMES-EXPO. Ведь в середине августа большая часть целевой аудитории выставки (собственно геймеров) в Киеве попросту отсутствовала. Разумней было бы сместить дату проведения на осень или весну, в крайнем случае на первые или последние дни лета. Во-вторых, удивило отсутствие хотя бы минимальной рекламной кампании по городу, да и в интернет-изданиях информация о выставке появилась поздновато. Надеемся, что в следующем году и время будет выбрано лучше, и информационных партнеров привлекут раньше, и участников будет намного больше.
Автор: Денис Бондаренко
Опубликовано : 30-08-2013
Подписаться на наши каналы | |||||