up
ru ua
menu


GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Цифровая индустрия > 2011 > 02 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

21-02-2011


rss

Киев принял европейский финал чемпионата Intel Extreme Masters

Европа пришла в Киев за год до футбольного праздника Евро 2012 – в лице лиги ESL и чемпионата Intel Extreme Masters, самого крупного и уважаемого киберспортивного события на континенте с призовым фондом 400 тысяч долларов. И вдвойне приятно, что по результатам соревнований Украина будет представлена на мировом финале в Ганновере.

На внешнем баннере IEM были изображены наши звёзды – команда Na'Vi.

С 20 по 23 января в «Киев Киберспорт Арене» прошёл европейский финал пятого ежегодного чемпионата Intel Extreme Masters. Не будет преувеличением сказать, что Украина впервые принимала турнир такого уровня (до сих пор самыми крупными киберспортивными событиями были региональные финалы WCG), и это не может не радовать. Программа состояла из отборочных игр и финалов по трём дисциплинам: Quake Live, Counter-Strike 1.6 и Starcraft II. О каждой из них мы расскажем чуть ниже, а пока несколько слов о турнире в целом.

Во время турнира Киев Киберспорт Арена была заполнена под завязку.

Первый блин

Как и подразумевает статус турнира, на киевский финал Intel Extreme Masters съехались участники со всей Европы, включая Швецию, Норвегию, Польшу, Германию, Великобританию, Францию, Россию и многие другие. Вдвойне приятно отметить, что украинские киберспортсмены вполне обоснованно считались одними из фаворитов в двух наиболее популярных играх – Counter-Strike 1.6 и Starcraft II.

В перерывах между играми зрители и участники собирались у барной стойки, но на сцене всё равно было что посмотреть.

На вопрос о причинах проведения европейского финала в Киеве представители компании Intel ответили, что это было спонтанное решение. Мол, на встрече поднялся вопрос, наша делегация предложила Киев, а остальные сказали «Почему бы и нет?». Впрочем, за внешне простым решением скрываются серьёзные обоснования. У нас киберспорт действительно находится на подъёме, и для проведения большого турнира уже есть практически всё, что нужно: площадка, местные звёзды, фанаты и активно развивающийся рынок игровых систем, который привлекает спонсоров.

Кстати, о площадке. Вместе с командами приехали и профильные журналисты практически из всех стран, представленных на турнире. И в перерыве между первыми отборочными играми один из представителей иностранной прессы с искренним удивлением поинтересовался, была ли «Киев Киберспорт Арена» сооружена специально для турнира, или она действительно является прибыльным заведением, которое работает и без событий такого масштаба.

Вместо традиционной ленточки на открытии чемпионата разрезали сетевой кабель.

Европейские геймеры (включая киберспортсменов) предпочитают играть дома, традиция «компьютерных клубов» для них попросту непонятна. Но у «Киев Киберспорт Арены» есть и другие, вполне понятные приезжим журналистам преимущества: мощные игровые системы, стабильный Интернет, спокойная обстановка, недорогой бар с пиццей, хот-догами и снеками, а также регулярные местные турниры и мастер-классы от наших профессионалов киберспорта. Настоящий рай для человека, всерьёз увлечённого компьютерными играми. Если искать аналогию с традиционным спортом, то на ум приходит футбол. Можно без проблем гонять мяч во дворе, неплохую футбольную площадку найти несложно, как и соперников своего уровня, но некоторым этого мало, и они идут в футбольные секции, работают с тренерами, участвуют в турнирах… Надеюсь, никого из читателей не удивит тот факт, что для киберспортсмена игра уже не просто развлечение, а спортивный снаряд?

Вместе с нашими комментаторами работал и всемирно известный киберспортивный журналист Michal "Carmac" Blicharz из Польши, который официально вошёл в команду ESL.

Киберспортсмену необходимы регулярные тренировки, разработка стратегии и тактики, изучение сильных и слабых сторон соперников… Всё, как и в большом спорте, включая ставки. Конечно, в финансовом плане киберспорт пока далёк от тенниса и «Формулы-1», но призовой фонд в 400 тысяч долларов выглядит достаточно внушительно. И в будущем эта цифра будет только расти – по мере привлечения новой аудитории и новых спонсоров.

Организаторы европейского финала Intel Extreme Masters подошли к своей работе с правильным пониманием сути киберспортивного чемпионата. Во-первых, это шоу, поэтому все четыре игровых дня на главной сцене Арены шёл практически непрерывный live action. Когда намечался технический перерыв между играми, в дело вступали ведущие с различными конкурсами (ценные призы прилагаются) и развлекательными номерами. Когда приходило время сражения очередной пары участников или команд, за микрофоны брались комментаторы, которые помимо «хорошо подвешенного языка» отличились отличным знанием матчасти. И это уже второй ключевой положительный момент организации киевского финала Intel Extreme Masters – отличное понимание своей аудитории.

Ведущие берут интервью у carn'а, капитана команды fnatic (CS 1.6).

Чего стоит только открытие чемпионата, на котором вместо красной ленты перерезали моток витой пары! Никаких «шоуменов» и посторонних «звёзд», киберспорту хватает собственных знаковых личностей, здесь свои шутки и свои драматичные моменты (о которых, опять-таки, чуть ниже).

Ещё раз отметим отличную работу комментаторов, которые одновременно работали и «операторами», управляя спектаторской камерой для главного экрана (вспомогательные экраны каждого из участников, естественно, тоже были на виду).

Киберспорт интересует не только парней, даже booth-babes в платьях с логотипами Intel с интересом следили за схватками на большом экране.

Не обошлось и без недостатков, самый главный из которых, как ни странно, является следствием преимуществ «Киев Киберспорт Арены». Несмотря на чёткую киберспортивную направленность, это заведение всё-таки в большей степени клуб, чем спортивная арена, поэтому в зале с трудом нашлось место лишь для участников, прессы и немногочисленных приглашённых гостей. Конечно, все ключевые игры транслировались в реальном времени на cyberarena.tv, esl.tv, канале Eurosport и через Steam. Эти трансляции собрали около миллиона зрителей, но ведь и желающих посетить чемпионат, чтобы поболеть «вживую», тоже было немало.

Иностранные журналисты вполне закономерно жаловались на отсутствие отдельных комнат для прессы – всё-таки им приходилось по 12 и более часов в сутки находиться «на месте событий» на протяжении четырёх дней, и всё время таскать с собой необходимое добро сможет только хорошо натренированный репортёр. Хотя для онлайн-трансляции всё-таки была оборудована отдельная комната-студия, из которой практически непрерывно шла трансляция игр, интервью и аналитики.

Ключевые игры транслировались на большой экран, перед каждым игроком также был экран, показывающий то, что видит этот игрок.

Что касается обычных технических накладок и отставания от графика, то всё это тоже имело место, как и на любом событии подобного масштаба. Впрочем, на динамике чемпионата эти заминки практически не сказались – скучать было некогда.

Ну а теперь – об играх в каждой дисциплине, расписание и результаты которых можно найти на этой странице: http://cyberarena.tv/news_show.php?news_id=6205.

Quake Live

Несмотря на то, что Quake III Arena со множеством его модификаций остаётся очень популярной забавой в нашей стране, id Software до сих пор не запустила официальный сервер его современного онлайнового аналога Quake Live. Геймеры говорят, что физически сервер уже давно установлен и полностью готов к работе, тысячи (если не больше) потенциальных подписчиков ждут праздника на своей улице. Но пока они вынуждены играть в старую версию Quake, лишённую всех преимуществ современного мультиплеерного шутера с централизованной статистикой, развитым комьюнити, поддержкой и, конечно же, официальными турнирами.

«Контр-страйкеры» тоже могут болеть за своих в Quake Live (команда Frag Executors во время групповых игр по QL).

Эта ситуация привела к тому, что на киевском финале по Quake Live не было ни одного нашего бойца. Вдобавок, организаторам чемпионата пришлось организовывать соединение с серверами игры через прокси, что сказалось на стабильности и скорости соединения. Ничего страшного, конечно, не произошло, пинги были низкими, но пару раз сервер «отваливался» и игрокам приходилось переигрывать матч.

Итак, по описанной выше причине, нам оставалось болеть за наших северных соседей – россиянина Cooller’а и беларуса Cypher'а, хорошо известных поклонникам профессиональной игры в Quake. Надо сказать, что оба киберспортсмена не подвёли. Cooller уверенно вышел из группы со второго места (таблица результатов), победил немецкого игрока k1llsen’а в четвертьфинале и прошёл напряжённый полуфинал с французом с никнеймом strenx. Cypher вышел из той же группы ещё увереннее – с первого места (в групповом отборе Cooller проиграл только ему), но в полуфинале наткнулся на сильнейшего польского бойца av3k’а и закончил турнир на четвёртом месте.

Cooller и его приз. Парень «потрепал нервы» своим фанатам, но победа на 100% заслуженная.

А вот что устроили Cooller и av3k в финальном поединке, нужно видеть собственными глазами (полная запись матча). Это не просто наглядная демонстрация того, что Quake Live – умная игра, в которой даже простейший режим 1 на 1 требует от игрока серьёзного тактического мышления и умения предсказать действия противника. Финальный поединок Cooller’а и av3k’а стал настоящим триллером. В первом же раунде Cooller отдал противнику 6 фрагов подряд, но сумел перехватить инициативу во второй половине раунда, сравнять счёт и занять оборону на выгодной позиции (в местах респавна брони, аптечек и ракетницы). Дальше в течение трёх овертаймов (каждый по две минуты) шла осторожная позиционная борьба - av3k не решался на штурм «вкусных» респавнов, поскольку у Cooller’а было гораздо больше здоровья и брони, и отступал после получения серьёзного урона. Cooller, в свою очередь, не шёл в погоню, поскольку в случае ошибки противник мог захватить броню и аптечки. Так продолжалось до конца четвёртого овертайма, когда Cooller всё-таки вышел с насиженной позиции, и это позволило av3k’у «слопать» броню, в прямой стычке оттеснить противника от снарядов к ракетнице и заработать фраг. За 20 секунд до конца четвёртого овертайма счёт стал 7:6. Но Cooller’у хватило ровно 13 секунд, чтобы провести крайне рискованную контратаку, отыграться и, в конце концов, взять раунд со счётом 7:8.

На второй карте обошлось без четырёх овертаймов, но закончилось всё при счёте 3:4 в пользу Cooller’а, когда он гнался за av3k’ом, имея всего 3% здоровья. Наглядная демонстрация того, как стальные нервы могут принести победу в очень опасной ситуации.

«Тарелка» для победителя в дисциплине Quake Live.

Третий раунд начался ровно, но ближе к концу основного времени Cooller вырвался вперёд со счётом 2:5 и av3k признал поражение, несмотря на то, что в первом раунде его противник в гораздо худшей ситуации сумел отыграться и победить.

Поздравляем Cooller’а с заслуженной победой! А польский и белорусский киберспотсмены ещё смогут отыграться в марте на мировом финале IEM в Ганновере (с европейского финала туда выходит семь лучших игроков).


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование