Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Видеокарты

Графические процессоры AMD на архитектуре RDNA 5 готовятся к выпуску в 2027 году

Согласно утечкам внутренней информации от партнеров и крупных OEM-производителей, AMD планирует представить новое поколение настольных видеокарт на базе прогрессивной архитектуры RDNA 5 в 2027 году.  

Сообщается, что первые партии графических чипов для тестирования и подготовки готовых устройств начнут поступать партнерам в середине следующего года. Эти сроки совпадают с ожиданиями аналитиков, так как архитектура следующего поколения также ляжет в основу грядущих игровых консолей PlayStation и Xbox, релиз которых запланирован на аналогичный период.

Совместная разработка технологий между AMD и Sony в рамках секретного проекта Amethyst уже позволила раскрыть ключевые особенности будущей микроархитектуры. Платформа RDNA 5 получит специализированные нейронные массивы Neural Arrays для существенного ускорения алгоритмов ШИ, совершенно новые блоки трассировки лучей Radiance Cores для реалистичного освещения, а также алгоритмы Universal Compression, призванные минимизировать дефицит пропускной способности памяти. Подобный технологический скачок должен вернуть разработчика в верхний ценовой сегмент.

В отличие от текущей линейки, где производитель решил сосредоточиться на среднем и бюджетном классах, в серии RDNA 5 планируется выпуск полноценных ультра-энергоэффективных и экстремальных флагманских видеокарт. Компания намерена создать прямого конкурента для топовых моделей NVIDIA класса XX90.  

Поскольку выход обновленной серии RTX 50 Super ожидается в начале следующего года, релиз RDNA 5 в середине или конце 2027 года может позволить опередить появление будущей линейки RTX 60 и перехватить инициативу на рынке компьютерного железа.

overclock3d.net
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Цены на комплекты графических процессоров и видеопамяти AMD Radeon могут вырасти на 10–15% в следующем квартале

На китайском закрытом форуме Board Channels, известном точными инсайдами касательно логистики и цепочек поставок, появилась информация о подготовке очередного этапа подорожания графических адаптеров.

AMD рассматривает возможность пересмотра отпускных цен на комплексные наборы, состоящие из кристалла GPU и микросхем видеопамяти, которые поставляются непосредственным производителям видеокарт.

Потенциальная корректировка стоимости может произойти уже в третьем квартале 2026 года, причем первые изменения ожидаются в начале июля. Главным фактором давления на себестоимость остается затяжной кризис и дефицит на рынке полупроводниковой памяти: спотовые цены на микросхемы стандарта GDDR6 существенно выросли из-за высокого спроса на производственные мощности фабрик.

Поскольку разработчики поставляют компоненты партнерам исключительно в виде готовых комплектов (процессор плюс память), рост стоимости DRAM напрямую увеличивает финальную цену закупки для таких брендов, как ASUS, GIGABYTE или PowerColor. Ожидается, что базовая цена комплектов увеличится как минимум на 10–15%.

Данное подорожание затронет актуальную линейку настольных адаптеров Radeon RX 9000. Наиболее ощутимым скачок цен будет для моделей с большим объемом видеобуфера, таких как Radeon RX 9070 XT, где доля стоимости микросхем памяти в общей структуре затрат является самой высокой.

По оценкам аналитиков, в розничной продаже это может трансформироваться в дополнительные 40–105 долларов США к текущей стоимости карточек среднего и высокого классов. Что касается главного конкурента, то в обнародованном отчете отмечается, что NVIDIA на данный момент не отправляла своим партнерам новых уведомлений об изменении ценовой политики на графические комплекты, хотя общая тенденция удорожания компонентов является общей для всего рынка. На текущий момент информация имеет статус неофициальных данных из каналов поставок, так как AMD не делала публичных заявлений относительно изменения прайс-листов.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9060 XT впервые появились в статистике Steam

В результатах майского опроса пользователей Steam от компании Valve произошли серьезные изменения: в отчете впервые появились две новые дискретные видеокарты AMD поколения RDNA 4. Речь идет о моделях Radeon RX 9070 XT и RX 9060 XT.  

Их внезапный дебют с довольно весомыми показателями стал следствием исправления давней ошибки распознавания оборудования, из-за которой свежие графические чипы семейства RX 9000 на протяжении многих месяцев некорректно определялись клиентом Steam и автоматически попадали в общий список интегрированной графики под названием AMD Radeon Graphics.

Согласно обновленным данным, старшая модель Radeon RX 9070 XT по итогам месяца получила долю в 1,33% пользователей, что позволило ей мгновенно стать самой популярной дискретной картой AMD в рейтинге и занять 25-е место в общем зачете. Флагман RDNA 4 уверенно приблизился к своему прямому конкуренту в лице GeForce RTX 5080, доля которой сейчас составляет 1,47%. В то же время младшая модификация Radeon RX 9060 XT дебютировала с показателем 0,72% рынка среди опрошенных геймеров. Базовая энергоэффективная версия Radeon RX 9070 без приставки XT осталась в аутсайдерах с результатом всего 0,18%, так как из-за минимальной разницы в цене покупатели чаще отдают предпочтение более мощному XT-варианту. Благодаря устранению бага с идентификацией моделей, суммарное присутствие графических решений AMD в Steam увеличилось до рекордных за последние годы 19,1%.

Несмотря на успешное отображение новых карт AMD, общее доминирование на платформе продолжает удерживать NVIDIA с результатом 72,42% устройств, а первая тройка самых популярных решений остается неизменной: десктопная GeForce RTX 3060, настольная RTX 4060 и мобильная RTX 4060 Laptop. Тем не менее в другом ключевом зачете разрыв стремительно сокращается. В сегменте центральных процессоров AMD практически догнала своего главного конкурента, отвоевав 46,06% рынка против 53,94% у Intel, что демонстрирует устойчивый рост интереса геймеров к платформе AM5.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS представила видеокарты Prime Radeon RX 9070 GRE OC и компактную EVO-версию

Новинки разработаны для сбалансированных игровых систем среднего уровня и предлагают эффективное охлаждение в различных форм-факторах.

Модель Prime Radeon RX 9070 GRE OC получила массивный радиатор с тремя вентиляторами Axial-tech, заводской разгон графического процессора и стильный лаконичный кожух, который идеально сочетается с материнскими платами одноименной серии.

Стандартная версия Prime, в отличие от EVO, использует технологию MaxContact — производственный процесс, который улучшает плоскостность контактной поверхности радиатора для повышения эффективности теплопередачи между кристаллом графического процессора и блоком охлаждения.

Компактная модификация EVO выделяется уменьшенной длиной и трехвентиляторной конструкцией, что позволяет устанавливать ее в небольшие корпуса форматов Micro-ATX и Mini-ITX без потери производительности.

Обе видеокарты используют надежную элементную базу Auto-Extreme, защитную тыльную пластину и поддерживают фирменные ИИ-технологии AMD для масштабирования изображения и генерации кадров.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD планирует масштабную перезагрузку графического подразделения Radeon

Американский чипмейкер стремится повторить историю успеха своей процессорной линейки Ryzen и пройти тот же путь развития для графического подразделения Radeon.

Главная цель — дать пользователям больше за их деньги, быть максимально ориентированными на сообщество и предоставлять именно тот опыт, которого хотят геймеры, а не просто гнаться за абсолютным флагманским доминированием. Однако руководство откровенно признает: для создания полноценной, идеальной конкурентной платформы понадобится несколько поколений.

Сейчас ситуация на рынке дискретной графики критическая: доля AMD упала до однозначного числа, в то время как NVIDIA контролирует более 90% рынка. И хотя массовая линейка RDNA 4 предлагает отличные решения (например, модель 9070 XT вполне соответствует уровню RTX 5080), эти видеокарты не так распространены, как у конкурента. Кроме того, NVIDIA обладает более мощной экосистемой с функциями DLSS 4.5, реконструкцией лучей второго поколения, 6-кратной генерацией кадров и нейронным рендерингом.

Тем не менее, AMD планомерно догоняет соперника, делая ставку на лояльность пользователей. На фоне того, как геймеры бунтуют против DLSS 5, проблемы с 16-контактным разъемом питания у GeForce продолжаются годами, а со стороны зеленых драйверов возникают сбои, команда Radeon делает свои продукты более удобными для самостоятельной сборки.

По словам вице-президента компании Дэвида Макафи, основа Radeon — это ценность и убедительный набор функций для конечного пользователя. Важной частью является поддержка технологий: недавно анонсировали совместимость FSR 4.1 со старыми графическими процессорами архитектуры RDNA (серии RX 7000 и RX 6000), а также ускорение алгоритмов масштабирования благодаря будущей технологии FSR Diamond. Несколько лет назад Джек Хьюнь (старший вице-президент и генеральный менеджер бизнес-группы) заявил, что целью AMD с архитектурой RDNA 4 является возвращение более высокой доли рынка. Путь к идеальной платформе Radeon будет долгим, но долгосрочное видение остается четким — предлагать больше возможностей за меньшие деньги.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Перезапуск планов: NVIDIA снова работает над серией GeForce RTX 50 Super

Последние утечки информации от известного инсайдера MEGAsizeGPU указывают на то, что компания перезапустила проект разработки линейки видеокарт GeForce RTX 50 Super на архитектуре Blackwell.

Ранее в начале года считалось, что на фоне кризиса компонентов и загруженности производственных мощностей ИИ-чипами, разработчики отказались от промежуточного обновления в пользу будущего поколения. Однако сейчас планы вернулись в активную фазу, а релиз обновленных устройств ожидается уже до конца 2026 года.

Наиболее интригующим дополнением линейки станет модель GeForce RTX 5060 12GB, которая на рынке может получить название RTX 5060 Super. В отличие от стандартной версии RTX 5060, поставляющейся со скромным буфером на 8 GB, новинка позаимствует проверенную временем формулу успеха старой народной карты тридцатой серии. Увеличенный до 12 GB объем скоростной видеопамяти типа GDDR7 планируют реализовать с помощью более плотных чипов по 3 GB на модуль, что позволит сохранить энергоэффективную 128-битную шину. Такой шаг должен существенно повысить привлекательность младшей карты для современных игр, требовательных к объему текстур.

Что касается старших представителей будущей серии, то их вероятные технические конфигурации, согласно предыдущим слухам, остаются неизменными:

  • GeForce RTX 5070 Super получит буфер памяти объемом 18 GB;
  • GeForce RTX 5070 Ti Super будет предлагать солидный массив на 24 GB;
  • GeForce RTX 5080 Super также будет укомплектована 24 GB памяти.

Столь масштабное расширение видеобуфера в среднем и топовом сегментах при помощи новых микросхем GDDR7 должно полностью снять вопросы ограничения производительности в разрешениях 2K и 4K. Единственным сдерживающим фактором для геймеров может стать потенциальная цена устройств, поскольку стоимость самого производство DRAM на рынке сейчас остается высокой.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel прокомментировала слухи о закрытии линейки видеокарт Arc

Графические процессоры Arc остаются чрезвычайно важной частью дорожной карты Intel для ПК.

Об этом во время сессии вопросов и ответов с журналистами на Тайване заявил генеральный менеджер Intel Client Computing Group Алекс Катузян, опровергнув слухи о возможном сворачивании дискретного графического направления.

Топ-менеджер подчеркнул, что графические решения служат неотъемлемым элементом стратегии развития клиентских платформ. По его словам, интегрированная графика в процессорах Lunar Lake и будущих поколениях архитектур напрямую базируется на технологиях и наработках дискретной линейки Arc.

Кроме того, компания активно продолжает разработку и оптимизацию игровых GPU, рассматривая графическое подразделение как один из ключевых драйверов для развития технологий ШИ и обработки визуального контента на ПК.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel внесла графическую архитектуру Xe3P в дорожную карту устройств Next-Gen PC

Intel в рамках выставки Computex 2026 раскрыла новые детали о своей графической архитектуре следующего поколения.  

На официальном слайде с актуальной дорожной картой архитектура Xe3P была замечена не только в сегменте решений для центров обработки данных, но и в категории Next-Gen PC, что указывает на ее появление в будущих потребительских компьютерах.

Основным предназначением архитектуры Xe3P на данный момент является новый ускоритель для ИИ-вычислений Crescent Island, ориентированный на работу с персональными ИИ-агентами (Agentic AI). Этот чип поддерживает широкий спектр форматов данных от FP64 до FP4 и работает с инновационной подсистемой памяти LPDDR5X объемом до 480 ГБ. Тем не менее, упоминание Xe3P в разделе для персональных компьютеров (PC) подтверждает, что наработки этой архитектуры будут масштабированы на потребительский рынок.

Поскольку базовая архитектура Xe3 уже интегрирована в процессоры Panther Lake (серия Core Ultra 300), версия Xe3P, скорее всего, станет основой для встроенной графики или медиа-движков следующих поколений процессоров, в частности серии Nova Lake.

В то же время аналитики отмечают, что текущие планы Intel не предусматривают выпуск полноценных дискретных игровых видеокарт Arc на базе Xe3P, фокусируясь на повышении производительности встроенных графических решений и локальных ИИ-возможностей в настольных ПК и ноутбуках.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще