Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Программное обеспечение

Масштабное обновление DirectX ускоряет RT на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel

Microsoft анонсировала выпуск DirectX 12 Agility SDK версий 1.620 Retail и 1.722 Preview, которые приносят значительное повышение эффективности трассировки лучей и улучшают работу технологии Advanced Shader Delivery для предварительной компиляции шейдеров.

Данное обновление является крупнейшим улучшением для DirectX Raytracing с момента дебюта этого API в 2018 году. 

Главным нововведением стало внедрение кластерной геометрии и секционных структур PTLAS, выступающих альтернативой стандартной иерархической структуре ограничивающих объемов BVH. Новый подход позволяет разбивать сложную геометрию на небольшие кластеры с возможностью их многократного использования и быстрого обновления только тех участков сцены, которые фактически претерпели изменения.

Как отмечает разработчик, в определенных сценариях на примере видеокарт уровня Radeon RX переход от стандартных методов построения на базе BLAS к кластерной геометрии с PTLAS способен увеличить производительность в разы при одновременном сокращении потребления памяти почти на 90%, хотя реальный прирост в играх напрямую будет зависеть от сложности конкретной сцены. Технология NVIDIA RTX Mega Geometry приведена в качестве примера ранней реализации подобного кластерного подхода.

Новая функция кластерной геометрии поддерживается всеми актуальными графическими адаптерами семейств GeForce RTX, Radeon RX 9000 и Intel Arc серии B.

wccftech.com  
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Новый инструмент удваивает производительность тензорных ядер для видеокарт RTX 20 — 40 в Windows

Китайский разработчик под ником physicsdolphin выпустил утилиту nv-uefi-unlocker, позволяющую снять программные ограничения быстродействия тензорных ядер на потребительских видеокартах GeForce в операционной системе Windows.

Ранее подобная разблокировка была доступна только на базе ОС Linux с помощью инструмента от разработчика Zagitta.

Штатно NVIDIA ограничивает вычислительную мощность тензорных ядер в графических процессорах GeForce для операций FP16, BF16 и TF32 с накоплением FP32 на уровне 50% от потенциала кремния, сохраняя полную производительность исключительно для профессиональных ускорителей. Утилита nv-uefi-unlocker работает на уровне UEFI и снимает лимиты еще до загрузки операционной системы и драйвера, не требуя модификации или прошивки VBIOS.

Первые тесты показывают существенный прирост вычислительной мощности в задачах ИИ, таких как генерация изображений и дообучение нейросетей. В частности, производительность видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super при вычислениях FP16 выросла с 57,00 до 150,93 TFLOPS, хотя энергопотребление при этом увеличилось с 227 Вт до почти 292 Вт. Модель GeForce RTX 2070 продемонстрировала прирост с 36 до 60–63 TFLOPS.

Для применения модификации требуется запуск с USB-накопителя при каждой холодной загрузке системы и отключение Secure Boot или загрузка собственного сертификата. Утилита не поддерживает видеокарты серии GeForce RTX 50, а владельцам серии GeForce RTX 20 необходимо предварительно активировать режим GSP-прошивки. 

Геймерам от данной разблокировки ждать нечего, поскольку 3D-игры и традиционные вычисления FP32 на ядрах CUDA не получают никакого ускорения. Модификация ориентирована исключительно на локальные задачи ИИ, а именно генерацию изображений и точную настройку моделей.

Разработчик также предупреждает, что использование утилиты вместе с разгоном и снятием лимитов потребления может привести к существенному превышению штатного теплопакета и сильному нагреву, поэтому пользователям необходимо тщательно контролировать температуру видеокарты.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD расширила поддержку FSR 4.1.2 на видеокарты Radeon RX 6000 в пакете FSR Redstone SDK 2.4

AMD выпустила обновление инструментария разработчиков FSR Redstone SDK 2.4.

Главным аппаратным улучшением релиза стала официальная поддержка алгоритма масштабирования FSR Upscaling 4.1.2 на базе машинного обучения для дискретных видеокарт серии Radeon RX 6000 с архитектурой RDNA 2, а также для выбранных процессоров Ryzen с интегрированной графикой.

Полная модель FSR Upscaling 4.1.2 поддерживается настольными видеокартами серий Radeon RX 9000, RX 7000 и RX 6000, процессорами Ryzen AI Max 300 и 400, а также чипами Ryzen AI 9 300/400, Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme и Ryzen Z2 A. Для маломощной интегрированной графики разработчики предусмотрели облегченную модель, размер которой вдвое меньше полноценной версии INT8, при этом выбор версии зависит от пропускной способности оперативной памяти и теплового лимита системы.

Среди программных инноваций FSR SDK 2.4 отмечается обеспечение полной паритетности API Vulkan с DirectX 12 для алгоритмов FSR Upscaling 4.1.2, FSR Frame Generation 4.0.2 и сопутствующих компонентов. При этом технология генерации кадров FSR Frame Generation 4.0.2 остается эксклюзивом для аппаратного обеспечения серии Radeon RX 9000 и новее. Модуль Ray Regeneration 1.2.1 получил отдельные алгоритмы шумоподавления для фонового и зеркального затенения, сохранив привязку к DirectX 12.

Поскольку все обновления реализованы на уровне SDK, они требуют прямой интеграции со стороны разработчиков игр и не будут автоматически применены драйвером к существующим проектам.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Epic Games добавила в Unreal Engine 5.8 технологию Advanced Shader Delivery для борьбы с лагами

Разработчики движка Unreal Engine выпустили обновление до версии 5.8, в котором реализовали поддержку технологии DirectX Advanced Shader Delivery от Microsoft.  

Нововведение призвано окончательно решить проблему микрофризов и задержек во время игрового процесса, возникающих из-за необходимости компиляции шейдеров на устройстве игрока.

Новая система позволяет упаковывать данные шейдеров в специальную базу данных состояний и переносить облачную компиляцию на этап разработки игры. Готовые прекомпилированные шейдеры могут поставляться вместе с дистрибутивом игры, благодаря чему пользователи получают готовые к использованию инструкции при первом же запуске без длительного ожидания и нагрузки на центральный процессор.

Для полноценной работы технологии также требуется поддержка на уровне видеодрайверов, которую уже внедрили ведущие производители графических адаптеров для своих актуальных линеек оборудования.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Моддеры добавили периферийное сжатие в DLSS 5 для ускорения видеокарт на ультрашироких мониторах

Энтузиасты адаптировали технологию фовеационного рендеринга, обычно используемую в виртуальной реальности, для работы с нейронным рендерингом DLSS 5 на обычных мониторах.  

Новая модификация под названием FoveatedDLSS5 сохраняет максимальную детализацию и разрешение в центральной части экрана, но плавно снижает его к краям изображения. Это позволяет существенно уменьшить нагрузку на ИИ и видеокарту при игре на сверхшироких дисплеях.

Во время тестирования в игре The Witcher 3 в разрешении 7680 на 2160 пикселей на флагманской видеокарте GeForce RTX 4090 модификация подняла производительность с 49 до 80 кадров в секунду, что составляет прирост примерно на 63%. Метод сжимает сетку обработки кадров до передачи в нейронную сеть, оставляя около 71% пикселей в полном качестве, причем падение четкости на периферии практически незаметно во время динамичного игрового процесса.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft готовит Windows 11 к поддержке Intel APX для процессоров Nova Lake

Microsoft добавила в инсайдерскую сборку Windows 11 под номером 29695 специальный переключатель, активирующий поддержку технологии Intel Advanced Performance Extensions — APX.

Хотя на рынке еще нет потребительских ПК с поддержкой этой технологии, системная интеграция на уровне операционной системы свидетельствует о полной готовности Microsoft к выходу следующего поколения процессоров Intel под кодовым названием Nova Lake, релиз которых ожидается в начале 2027 года.

Технология Intel APX является существенным обновлением архитектуры x86-64 ISA. Она удваивает количество регистров общего назначения с 16 до 32 единиц и оптимизирует пути прохождения данных. Благодаря новым инструкциям скомпилированный код содержит примерно на 10% меньше команд, что позволяет тратить меньше циклов процессора на выполнение стандартных задач, снижает нагрузку на систему и освобождает вычислительные ресурсы.

Помимо расширения регистрового файла, APX будет работать в связке с новыми векторными инструкциями AVX10.2. В чипах Nova Lake как производительные P-ядра Coyote Cove, так и энергоэффективные E-ядра Arctic Wolf получат полноценную аппаратную поддержку ускорения AVX-512. В сочетании с флагманской 52-ядерной конфигурацией Nova Lake, массированное использование APX и AVX-512 на всех типах ядер может дать существенное преимущество в рабочих нагрузках и процессорных вычислениях.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила обновление трассировщика лучей RTXPT 1.9

NVIDIA выпустила новую версию тестового инструмента трассировки путей RTX Path Tracing под номером 1.9.0.

Эта программа помогает разработчикам игр настраивать реалистичное освещение, тени и отражения. Благодаря оптимизации обработки кадров, новое обновление работает примерно на 20% быстрее предыдущей версии и не ухудшает качество графики.

Ускорение удалось получить благодаря тому, что программа теперь лучше распределяет нагрузку на видеокарту, позволяя умному масштабированию DLSS обрабатывать картинку параллельно с построением световых лучей.

Помимо этого, разработчики научили инструмент работать с огромным количеством источников света на сцене — до двух миллионов одновременно — и добавили поддержку компьютеров с процессорами ARM под управлением Windows.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Разработчик добавил поддержку Resizable BAR для видеокарт Intel Arc на старых материнских платах

Разработчик Род Бурламаки выпустил утилиту arc-rebar для операционных систем Linux, позволяющую активировать технологию Resizable BAR для дискретных видеокарт Intel Arc на материнских платах, не имеющих соответствующих настроек в UEFI.

В отличие от неофициальных модификаций прошивок вроде ReBarUEFI, новый инструмент выполняет инициализацию во время загрузки через initramfs непосредственно перед запуском видеодрайвера, не затрагивая системный BIOS.

Утилита взаимодействует со встроенным в видеокарты PCIe-коммутатором, заставляя систему выделять полноценное окно памяти вместо стандартного ограничения в 256 мегабайт. Во время тестирования на серверной платой Supermicro с процессорами Intel Xeon и устаревшим BIOS 2015 года пропускная способность видеопамяти графического адаптера выросла с 15 до 392 гигабайт в секунду.

Для работы утилиты по-прежнему требуется поддержка функции Above 4G Decoding в материнской плате, а решение пока ориентировано на пользователей дистрибутивов Debian и Ubuntu.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще