Компьютерные новости
Игры
Sony сокращает количество портов одиночных игр для ПК
Инсайдер NateTheHate2 подтвердил информацию Джейсона Шрайера о том, что Sony в 2025 году изменила свою политику относительно портов для ПК. Теперь японский гигант делает меньший акцент на переносе одиночных игр собственных студий на ПК.
Это не означает полного отказа от портов, но их станет заметно меньше. При этом новая стратегия не касается многопользовательских проектов, которые по‑прежнему могут выходить на ПК.
Sony всё ещё имеет несколько портов в разработке, которые могут быть выпущены в зависимости от стадии производства. Но теперь они больше не являются приоритетом. Причина проста: хотя некоторые порты были коммерчески успешными, они не стали значимым источником дохода.
Статистика Steam подтверждает это:
- Ghost of Tsushima — пик 77 154 игроков;
- Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436;
- Horizon Forbidden West — 40 462;
- The Last of Us Part II Remastered — 30 690;
- Marvel’s Spider-Man 2 — 28 189.
Эти цифры выглядят неплохо, но для Sony они не оправдывают затраты на портирование. К тому же задержка между релизами на PS5 и ПК снижает интерес игроков, ведь компания стремится защитить продажи консолей и экосистему PlayStation.
В отличие от Xbox, которая делает ставку на мультиплатформенность и продажи игр независимо от оборудования, Sony остаётся верна модели «эксклюзивы для консолей».
В то же время пример Death Stranding 2: On the Beach, который выходит на ПК после девяти месяцев эксклюзивности для PS5, показывает, что для игр внешних студий, тесно связанных с PlayStation, политика может быть более гибкой. По данным SteamDB, игра уже имеет более 23 тысяч подписчиков в списке желаемого и входит в топ‑10 по активности, что говорит о потенциально сильном старте на ПК.
techpowerup.com
Павлик Александр
Crimson Desert стала второй игрой с поддержкой AMD FSR 4 «Redstone»
Ролевая игра Crimson Desert от Pearl Abyss подтвердила интеграцию ключевых технологий пакета AMD FidelityFX Super Resolution 4 «Redstone».
Это вторая игра после Call of Duty: Black Ops 7, получившая поддержку нового поколения масштабирования и генерации кадров.
FSR 4 «Redstone» включает три основные инновации:
- ML‑Upscaling — масштабирование изображения на основе машинного обучения, позволяющее повысить разрешение без серьёзных потерь производительности.
- ML‑Ray Regeneration — восстановление лучей при трассировке, обеспечивающее более чистую картинку и снижение артефактов.
- ML‑Frame Generation — генерация дополнительных кадров для более плавной анимации, особенно полезная в динамичных сценах.
Все эти функции работают благодаря новым возможностям AI‑ускорения архитектуры AMD RDNA 4. Владельцы видеокарт серии Radeon RX 9000 получат наибольшую выгоду, так как именно эти GPU оснащены аппаратными блоками для работы с моделями машинного обучения.
Crimson Desert также стала частью программы Ryzen и Radeon Game Bundle, что означает тесное сотрудничество с AMD в продвижении новых технологий. Для игроков это гарантирует оптимизацию проекта под современные графические решения и регулярные обновления.
Таким образом, Redstone постепенно выходит на рынок игр: сначала в крупном шутере, теперь в масштабной RPG. Это показывает, что AMD делает ставку на широкую экосистему игр, где новые методы масштабирования и генерации кадров станут стандартом.
videocardz.com
Павлик Александр
Тодд Говард подтвердил Creation Engine 3 для The Elder Scrolls VI
Bethesda объявила, что долгожданный сиквел Skyrim — The Elder Scrolls VI — будет работать на новом движке Creation Engine 3.
Игра The Elder Scrolls V: Skyrim была создана на движке Creation Engine, который позже лёг в основу Fallout 4 и Fallout 76. Для Starfield студия разработала отдельный движок — Creation Engine 2, добавивший глобальное освещение в реальном времени, объёмный свет и другие технологические улучшения.
Теперь Bethesda переходит на Creation Engine 3, который станет основой для TES VI и будущих проектов. По словам Тодда Говарда, команда несколько лет работала над его созданием, и новый движок должен обеспечить современную графику, меньше загрузочных экранов и улучшенную производительность.
Starfield останется единственной игрой на Creation Engine 2, а TES VI станет первой на новой версии движка. Именно она покажет, насколько Bethesda смогла усовершенствовать собственную технологию.
overclock3d.net
Павлик Александр
Тодд Говард: следующее обновление Starfield — это не «Starfield 2.0»
Глава Bethesda Тодд Говард пояснил, что ближайшее крупное обновление Starfield не является перезапуском игры, а скорее развитием существующего опыта.
Он подчеркнул, что апдейт рассчитан на тех, кто уже любит Starfield, а не на тех, кому проект показался скучным или неинтересным. По его словам: «Если игра не зацепила вас сразу или вы нашли её скучной, я не думаю, что это изменит ситуацию».
Howard отметил, что студия «очень скоро» поделится подробностями, но основная цель — расширить возможности для фанатов, которые уже вложили время в исследование мира Starfield. Обновление должно включать улучшения геймплея, оптимизацию технических аспектов и новый контент, усиливающий ощущение космического приключения.
Таким образом, Bethesda не стремится создать «версию 2.0», а хочет постепенно совершенствовать игру, сохраняя её основную идентичность. Это стратегия поддержки долгосрочного интереса к Starfield, а не попытка радикально изменить концепцию.
videocardz.com
Павлик Александр
Индустрия сказала «нет»: трассировка лучей в 2025 году осталась на обочине
Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала стандартом для игровой индустрии.
По данным PC Gamer, из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять используют аппаратное ускорение освещения. В простых соревновательных хитах вроде Counter‑Strike 2 или Valorant отсутствие RT выглядит закономерным, но технология не дошла и до графически сложных проектов уровня Stellar Blade или Nioh 3.
Некоторые франшизы даже сделали шаг назад. Battlefield V была одной из первых игр с поддержкой RT, но Battlefield 6 отказалась от него. FromSoftware добавила трассировку в Elden Ring, однако в продолжении Nightreign её уже нет. Call of Duty после Cold War 2020 года убрала RT, а затем частично вернула отражения в Black Ops 7 и трассировку путей в Warzone 2.0 и Modern Warfare III. Чаще всего технологию применяют в статичных локациях — например, Ubisoft сделала её обязательной только для убежища в Assassin’s Creed Shadows, а FromSoftware — для гаража в Armored Core VI.
Зато глобальное освещение Lumen из Unreal Engine 5 стало стандартом для большинства AAA‑проектов, хотя оно нагружает CPU и даёт менее впечатляющий результат. Epic Games использует Fortnite как демонстрацию возможностей UE5.
Причины осторожности понятны: студии считают, что затраты производительности не оправдывают прирост качества. AMD лишь с выходом RDNA 4 достигла паритета с Nvidia, но эта архитектура пока ограничена сегментом Radeon RX 9000.
Тем не менее, есть и позитивные сдвиги. Epic Games заявляет, что новые сборки UE5 способны обеспечить стабильные 60 FPS с RT даже на PlayStation 5. На idTech вышли Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, которые предложили трассировку путей на ПК. Ожидается, что Resident Evil Requiem и Pragmata от Capcom также смогут повторить этот успех.
Перспективы на ближайшие годы связаны с архитектурой RDNA 5, которая может создать новый стандарт в консолях и ПК, но её доступность ограничена высокой ценой и дефицитом памяти.
Постоянная ссылка на новостьFortnite: актуальная версия требует Secure Boot и TPM для защиты от читов
Epic Games сделала новый шаг в борьбе с мошенниками в Fortnite, внедрив аппаратный уровень безопасности в систему Easy Anti-Cheat.
С 18 февраля 2026 года игроки, желающие участвовать в турнирах, должны включить TPM, Secure Boot и IOMMU.
Fortnite стала одной из первых массовых игр, которая требует IOMMU — функцию целостности памяти, предотвращающую прямой доступ к памяти. Некоторые соревновательные платформы уже используют этот инструмент как дополнительную защиту от читов.
Epic Games отмечает, что новые требования затронут менее чем 5% игроков на ПК. Те, кто не соответствует требованиям, смогут играть в обычные матчи, но участие в турнирах будет недоступно.
Учитывая усиление античита на уровне ядра, можно уверенно сказать, что поддержка Steam Deck для Fortnite в ближайшее время не появится. Также сообщается, что включение IOMMU может снижать производительность некоторых игр на Windows, хотя эффект зависит от конкретной сборки системы.
techpowerup.com
Павлик Александр
Постоянная ссылка на новость
Open Gaming Collective создан для развития Linux-гейминга
В мире Linux-игр появилась новая инициатива — Open Gaming Collective (OGC).
Её цель — стандартизировать ключевые компоненты игровой среды и сделать пользовательский опыт более стабильным и предсказуемым. Среди основателей — ASUS Linux Division, Universal Blue / Bazzite, ChimeraOS, Nobara, Playtron, Fyra Labs, PikaOS и ShadowBlip.
OGC планирует разработку общего ядра, оптимизированного для игр, а также форка Gamescope с расширенной поддержкой оборудования. Инициатива основана на принципе “Upstream First” — изменения вносятся напрямую в исходные проекты, чтобы избежать множества форков.
Это может стать важным шагом для популяризации Linux среди геймеров, ведь Valve уже внесла большой вклад через SteamOS и Proton, а теперь OGC стремится создать единый фундамент для всех дистрибутивов.
techpowerup.com
Павлик Александр
Разработчики игр разделились в отношении к использованию генеративного ШІ
Между крупными издателями и независимыми студиями растет пропасть в вопросах внедрения генеративного ШІ в процесс создания игр.
В то время как EA, Ubisoft и Xbox активно интегрируют эту технологию, ряд известных разработчиков публично отказывается от нее. Larian Studios, прославившаяся благодаря Baldur's Gate, официально объявила об отказе от использования генеративного ШІ для создания концепт-арта или игровых ресурсов в своей будущей игре серии Divinity. Генеральный директор студии отметил, что рассматривает ШІ лишь как инструмент для ускорения проверки идей и оптимизации рабочих процессов, но не как замену творчества.
Схожую позицию заняла Bandai Namco в разработке Code Vein 2, где продюсер Кейта Иизука подчеркнул важность сохранения оригинального стиля и эстетики без вмешательства алгоритмов.
Радикальнее высказалась Hooded Horse, издатель Manor Lords, введя официальный запрет на любые ШІ-ресурсы в своих контрактах. Генеральный директор Тим Бендер предупредил, что использование даже временных заполнителей, созданных ШІ, может привести к репутационным потерям и лишению профессиональных наград, как это уже случилось с проектом Clair Obscur: Expedition 33.
Ожидается, что игры от студий, принципиально отказывающихся от ШІ, будут иметь более высокую ценность среди коллекционеров, а стоимость премиальных изданий таких проектов может достигать $70–$100.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще























