Компьютерные новости
Программное обеспечение
Новое ядро Linux 7.0: восстановление ошибок в XFS, оптимизация памяти и поддержка Intel и AMD
Linux Kernel 7.0 стал очередным важным этапом развития системы, хотя переход на новую нумерацию не означает революционных изменений.
Это комплексное обновление, охватывающее файловые системы, производительность и аппаратную совместимость.
Среди ключевых нововведений — усовершенствованная диагностика и восстановление ошибок в файловой системе XFS. Теперь она получила расширенный мониторинг состояния и возможность сообщать о проблемах в реальном времени, что значительно облегчает работу с большими массивами данных и повышает надёжность.
Ядро также продолжает совершенствовать механизмы управления памятью, включая работу со swap, что помогает системе оставаться стабильной при высоких нагрузках. Добавлены улучшения в сетевых подсистемах, контейнерах и инструментах для разработчиков, а также новые механизмы безопасности.
На аппаратном уровне Linux 7.0 расширяет поддержку будущих платформ Intel, включая Nova Lake, а также новых графических технологий AMD и Intel. Это означает, что пользователи смогут быстрее получить совместимость с новыми процессорами и видеокартами. Кроме того, добавлены новые коды ввода для клавиатур, соответствующие будущим ноутбукам с клавишами, связанными с ШИ‑функциями.
Linux 7.0 не является релизом, сосредоточенным на одной большой функции, но он закладывает основу для более стабильной работы системы, лучшей совместимости с новым оборудованием и большей гибкости в использовании современных технологий. Это обновление уже интегрируется в дистрибутивы, и в ближайшее время пользователи смогут почувствовать его преимущества на ноутбуках, десктопах и серверных системах.
videocardz.com
Павлик Александр
Valve улучшает управление памятью в Linux для видеокарт с 8 ГБ видеопамяти
Инженер Valve Натали Вок разработала новый метод управления памятью для Linux, оптимизирующий использование видеопамяти на GPU с 8 ГБ или меньше.
Решение направлено на то, чтобы игры получали приоритет в использовании VRAM и не вытеснялись в системную оперативную память из‑за фоновых процессов.
Ранее Linux мог перемещать данные самой игры в системную память, освобождая место для браузера или других приложений, что приводило к фризам и падению FPS. В тестах запуск Cyberpunk 2077 на системе с 8 ГБ VRAM использовал лишь 6 ГБ, а 1,37 ГБ было перекинуто в GTT и размещено в оперативной памяти.
Новый патч dmemcg‑booster (Device Memory Control Groups) работает в реальном времени и сообщает системе, что игровой процесс должен оставаться в видеопамяти GPU. Благодаря этому Cyberpunk 2077 теперь использует 7,4 ГБ VRAM, а распределение GTT сократилось до 650 МБ — более чем вдвое меньше, чем раньше. Это обеспечивает более стабильный геймплей и снижает риск падения частоты кадров.
Valve внедряет эти улучшения в собственные устройства, включая Steam Machine и Steam Deck, оснащённые 8 ГБ GDDR6. При этом выгоду получат все игроки с видеокартами среднего класса. Многие дистрибутивы Linux уже интегрируют патчи в свои обновления, а среда KDE получила дополнительный модуль, определяющий активное окно и помогающий системе правильно распределять видеопамять.
Это решение может стать важным шагом для Linux‑гейминга, так как позволяет эффективнее использовать ограниченные ресурсы и делает игры более плавными даже на системах с небольшим объёмом VRAM.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft начала убирать Copilot из базовых приложений Windows 11
Microsoft начала процесс удаления Copilot из таких стандартных программ, как Notepad и Snipping Tool.
Ранее интеграция функций ШИ в эти приложения вызвала волну критики среди пользователей, которые считали навязывание Copilot в каждой программе лишним и непрактичным.
Сообщество Windows активно выражало недовольство после того, как в Notepad появились возможности переписывания текста и создания резюме, а в Snipping Tool — дополнительные инструменты на основе ШИ. Многие пользователи заявили, что такие функции не соответствуют назначению простых утилит и лишь усложняют их использование.
Microsoft отреагировала на негативный отклик, убрав иконку Copilot и вернув эти программы к привычному виду. Хотя компания продолжает активно развивать Copilot в Windows 11, отказ от интеграции в базовые приложения свидетельствует об изменении подхода — теперь акцент делается на производительности и стабильности системы, а не на повсеместном внедрении ШИ.
techpowerup.com
Павлик Александр
Apple MacBook теряют сетевое соединение из‑за бага в macOS после 49,7 дней работы
Пользователи MacBook столкнулись с критической проблемой в macOS: после 49 дней непрерывной работы ноутбук полностью теряет возможность устанавливать новые сетевые соединения.
Уже активные сессии продолжают функционировать, но скорость резко падает, а CPU перегружается из‑за накопления неактивных TCP‑соединений.
Причиной стал переполненный 32‑битный счётчик , который отслеживает время в миллисекундах с момента запуска системы. Когда он достигает максимального значения в 4 294 967 295, стек TCP/IP перестаёт корректно обрабатывать закрытые сессии, что приводит к блокировке новых подключений.
Единственным временным решением пока остаётся перезагрузка ноутбука, после чего система снова работает стабильно, но проблема повторяется через те же 49,7 дней. Команда Photon сообщила, что работает над обходным патчем, который позволит избежать сбоев без перезапуска, вероятно через live‑обновление ядра.
Баг особенно опасен для корпоративных сред, где машины работают непрерывно. Для окончательного исправления Apple придётся перейти на 64‑битные счётчики времени, что потребует серьёзных изменений в коде и тщательного тестирования.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel выпустила драйверы Arc GPU версии 101.8629 WHQL
Обновлённый пакет драйверов сосредоточен на поддержке новых дискретных графических процессоров Arc Pro B70 и Arc Pro B65, основанных на архитектуре Battlemage.
Благодаря уже реализованным оптимизациям производительность достигается за счёт масштабирования ядер Xe2, а рабочие станции могут без проблем переходить от задач ШИ к играм. Arc Pro B70 позиционируется как крупнейший дискретный GPU Intel для гейминга.
Основные нововведения:
- Поддержка игр для Arc Pro B70 и Arc Pro B65.
- Минимальные оптимизации, так как архитектура Battlemage уже имеет предварительные настройки.
- Линейное масштабирование производительности благодаря ядрам Xe2.
Известные проблемы:
- Intel Core Ultra Series 3 (встроенные Arc GPU): сбои в Final (DX12), артефакты в No Man’s Sky (VK), падение Star Citizen (VK), проблемы в Mafia: The Old Country (DX12), аварийное завершение Adobe Premiere Pro при экспорте HEVC.
- Arc серии B: артефакты в Call of Duty Black Ops 6 (DX12), мерцание в Dune: Awakening (DX12), падение Star Citizen (VK), сбои в PugetBench для Davinci Resolve Studio.
- Arc серии A: периодические сбои в PugetBench для Davinci Resolve Studio.
- Intel Core Ultra Series 1: артефакты в Battlefield 6 (DX12).
- Intel Core Ultra Series 2: артефакты в Call of Duty Black Ops 6 (DX12), проблемы в Battlefield 6 (DX12), артефакты в No Man’s Sky (VK).
- Intel Graphics Software: сбои при сбросе настроек в Windows 10, проблемы со страницей производительности, непредсказуемая работа Performance Tuning (бета).
Intel отмечает, что новое программное обеспечение Performance Tuning находится в стадии бета‑версии, поэтому его функции могут работать нестабильно. Компания планирует совершенствовать инструменты настройки производительности в будущих выпусках драйверов.
ЗАГРУЗИТЬ: Драйвер графики Intel Arc 101.8629 WHQL можно по ссылке на официальной странице.
videocardz.com
Павлик Александр
YouTube начал показывать на телевизорах 90‑секундную рекламу, которую нельзя пропустить
В приложении YouTube для смарт‑телевизоров пользователи начали получать рекламные ролики продолжительностью 90 секунд, которые невозможно перемотать.
Об этом сообщает Android Authority со ссылкой на жалобы в соцсетях. Такой формат противоречит собственным правилам платформы, где максимальная длительность непропускаемой рекламы должна была составлять 30 секунд.
Менее месяца назад YouTube сообщил о запуске 30‑секундных непропускаемых роликов в приложениях для телевизоров, тогда как в мобильных обещали ограничиться 15 секундами. Появление 90‑секундных блоков указывает либо на тестирование новых форматов, либо на их развёртывание без предупреждения пользователей.
Официальных комментариев от Google пока нет, но пользователи активно выражают недовольство на Reddit. Реклама остаётся ключевым элементом бизнес‑модели YouTube, однако увеличение её длительности приближает платформу к формату традиционного телевидения. Аналитики предполагают, что таким образом сервис может стимулировать аудиторию оформлять подписку YouTube Premium.
androidauthority.com
Павлик Александр
Google выпустила приложение AI Edge Eloquent для преобразования речи в текст без интернета
Google без громких анонсов представила новое приложение AI Edge Eloquent, которое способно работать автономно, без подключения к интернету и без подписок.
Сейчас оно доступно только для iOS, но компания обещает версию для Android с глубокой интеграцией в систему, где его можно будет использовать как стандартную клавиатуру.
После установки пользователь может загрузить локальную модель ШИ на основе открытой Gemma и диктовать текст, который смартфон распознаёт в реальном времени. При паузе приложение автоматически удаляет слова‑паразиты и предлагает улучшения текста. Есть функции создания кратких и длинных версий, формализации стиля и генерации сводки по ключевым моментам.
AI Edge Eloquent позволяет отключить облачный режим и оставить только локальную обработку данных, тогда как облако отвечает за очистку текста. Приложение поддерживает импорт из Gmail ключевых слов, собственных имён и жаргонизмов, а также даёт возможность добавлять свои термины вручную.
Сохранённая история сеансов диктовки позволяет осуществлять поиск по всем записям. Пользователь видит скорость речи и количество произнесённых слов в каждом сеансе. Таким образом, Google делает шаг к локальным решениям в сфере распознавания речи, предлагая инструмент, который работает без интернета и сохраняет данные на устройстве.
techcrunch.com
Павлик Александр
Steam готовит функцию оценки FPS перед покупкой игры
Valve работает над новым инструментом в Steam, который позволит пользователям оценить производительность своего ПК ещё до приобретения игры.
Клиент Steam будет собирать данные о конфигурации системы — процессор, графический адаптер, объём и тип памяти — и сопоставлять их с телеметрией миллионов других пользователей. На основе этого будет показано прогнозируемое количество кадров в секунду для конкретной игры при выбранных настройках и разрешении.
Например, Steam сможет указать, способна ли ваша система обеспечить 60 FPS в 1440p на высоких настройках. Это станет возможным благодаря анонимному сбору данных о FPS, который Valve начала проводить около месяца назад. Каждый запуск игры добавляет информацию в общую базу, охватывающую миллионы ПК.
Система будет учитывать разнообразие конфигураций: процессоры AMD и Intel разных поколений, графические адаптеры от AMD, Intel и NVIDIA, различные типы памяти DDR3, DDR4 и DDR5 с разной частотой и ёмкостью. Такой подход позволит создать рекомендательный механизм на основе ШИ, который с определённой погрешностью будет оценивать производительность вашего ПК в конкретной игре.
Функция находится на этапе разработки и тестирования, и ожидается, что она появится в Steam Client в формате публичной бета‑версии в ближайшее время.
overclock3d.net
Павлик Александр
Показать еще
























