Компьютерные новости
Все разделы
Intel представила новую серию мобильных процессоров Core Ultra 200HX Plus
Intel представила новую серию мобильных процессоров Core Ultra 200HX Plus, которая включает модели Core Ultra 9 290HX Plus и Core Ultra 7 270HX Plus.
Они обеспечивают до 8% более быстрый гейминг и до 7% прирост производительности на одно ядро по сравнению с предыдущим поколением, а также поддерживают новый инструмент Intel Binary Optimization Tool.
Core Ultra 9 290HX Plus демонстрирует до 62% более быстрый гейминг и до 30% более быстрый однопоточный режим по сравнению с Core i9‑12900HX. Архитектурные улучшения включают повышение частоты связи между кристаллами на 900 МГц, что снижает задержки и ускоряет работу памяти.
Binary Optimization Tool позволяет повышать IPC и производительность даже в случаях, когда программа была оптимизирована под другие x86‑процессоры или консоли. Это дополняет аппаратные улучшения и является частью долгосрочной дорожной карты Intel для энтузиастов.
Платформы на их основе получили современные интерфейсы: Intel Wi‑Fi 7 (5 Gig), Bluetooth 5.4 и Thunderbolt 5 с пропускной способностью до 80 Гбит/с в двух направлениях, что позволяет передавать большие файлы, транслировать 8K‑видео, заряжать устройства и подключать несколько аксессуаров к одному ПК.
Первые ноутбуки с Core Ultra 200HX Plus выходят на рынок в марте 2026 года. Среди партнёров — Acer Predator Helios Neo 16S AI, Helios Neo 16 AI и Helios Neo 18 AI, ASUS ROG Strix SCAR 18, Dell Alienware 16 и 18 Area‑51, HP HyperX OMEN 15, 16 и MAX 16, Lenovo Legion 7i и Pro 7i, MSI Raider 16 Max HX, Razer Blade 18 и другие.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA представила революционный DLSS 5: рендеринг в реальном времени на основе нейронных сетей
DLSS 5 — новое поколение технологии масштабирования и генерации кадров, которое впервые интегрирует нейронный рендеринг в реальном времени в видеоиграх.
Технология принимает векторы цвета и движения игры для каждого кадра как входные данные и использует модель ИИ для наполнения сцены фотореалистичным освещением и материалами, которые привязаны к источнику 3D‑контента и согласуются от кадра к кадру.
DLSS 5 работает в режиме реального времени с разрешением до 4K, обеспечивая плавный интерактивный игровой процесс.
Модель ИИ обучается от начала до конца, чтобы понимать сложную семантику сцены — персонажей, волосы, ткань, полупрозрачную кожу, а также условия освещения окружающей среды, такие как подсветка спереди, сзади или облачность.
Анализируя один кадр, DLSS 5 формирует глубокое понимание сцены и создаёт визуально точные изображения, которые обрабатывают сложные элементы: подповерхностное рассеивание на коже, мягкий блеск ткани и взаимодействие света с материалом на волосах, сохраняя структуру и семантику оригинальной сцены.
DLSS 5 также предоставляет разработчикам игр детальные элементы управления интенсивностью, градацией цветов и маскированием, чтобы художники могли определять, где и как применяются улучшения для сохранения уникальной эстетики каждой игры. Интеграция происходит бесшовно благодаря платформе NVIDIA Streamline, которая уже используется существующими технологиями DLSS и NVIDIA Reflex.
DLSS 5 появится в таких играх, как AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и других.
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявил: «Через 25 лет после изобретения программируемого шейдера мы снова переизобретаем компьютерную графику».
Запуск DLSS 5 совпадает с выходом новых технологий AMD, включая FSR 4.1, что создаёт прямое противостояние в сфере масштабирования и генерации кадров. Аналитики отмечают, что DLSS 5 может стать крупнейшим прорывом в графике со времён появления трассировки лучей в 2018 году.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD FSR 4.1: утечка подтвердила скорый запуск новой технологии масштабирования и генерации кадров
На серверах AMD были найдены файлы, относящиеся к пакету FSR 4.1, включая библиотеку версии 2.2.0.1328, обновлённую в марте 2026 года.
Это указывает на то, что релиз технологии состоится в ближайшее время. Пользователи предполагают, что официальный дебют FSR 4.1 может состояться вместе с игрой Crimson Desert, выходящей 19 марта.
FSR 4.1 является развитием пакета FSR Redstone, который включает масштабирование, генерацию кадров и технологию Ray Regeneration для улучшения качества трассировки лучей благодаря шумоподавлению.
Утекшие файлы происходят из программы бета-тестирования AMD Vanguard, что позволило энтузиастам получить ранний доступ к новой версии.
AMD сначала опубликовала эти файлы, но затем удалила их с серверов. Несмотря на это, они уже распространились среди пользователей, которые пытаются проверить улучшения алгоритмов машинного обучения в FSR 4.1.
videocardz.com
Павлик Александр
AMD Zen 6 Medusa Point: утечка подтвердила 10-ядерный Ryzen 9 с 32 МБ кеша L3 на новом сокете FP10
В сети появились первые данные о процессорах AMD Zen 6 под кодовым названием Medusa Point.
На новом сокете FP10 был протестирован Ryzen 9 с 10 ядрами и 20 потоками, который имеет 32 МБ кеша L3. Это необычная конфигурация, ведь ранее AMD не выпускала 10-ядерные мобильные процессоры.
FP10 заменяет предыдущий сокет FP8 в Strix Point, который имел тепловой пакет 28 Вт. Новый FP10 поднимает планку до 45 Вт TDP, что говорит о ориентации на производительные ноутбуки и компактные системы, где важна высокая многопоточная производительность. Medusa Point относится к мобильным APU, тогда как для десктопов готовится линейка Olympic Ridge на Socket AM5, которая станет третьим и вероятно последним поколением для этой платформы.
10-ядерная конфигурация может стать компромиссом между 8- и 12-ядерными моделями, позволяя AMD точнее позиционировать Ryzen 9 в среднем сегменте. При этом кеш L3 в 32 МБ соответствует уровню современных 8-ядерных процессоров, но дополнительные ядра обеспечивают лучшую многопоточную производительность.
Аналитики отмечают, что Intel готовит Core Ultra 9 290HX, который в утечках показал прирост производительности по сравнению с Ultra 9 285HX. AMD отвечает новой архитектурой Zen 6, которая должна компенсировать отставание благодаря более эффективному дизайну и гибкой конфигурации.
videocardz.com
Павлик Александр
PlayStation 6 и Xbox Project Helix: утечка характеристик показала серьёзные технические различия
Утечка характеристик PlayStation 6 и Xbox Project Helix показала существенные технические различия: Microsoft делает ставку на большую мощность и гибридность, тогда как Sony сохраняет классический баланс между производительностью и доступностью.
PlayStation 6 основана на процессоре Orion, а Xbox Project Helix использует чип Magnus. Согласно утечкам, Xbox получит большее количество вычислительных блоков GPU и более широкую шину памяти, что обеспечит высокую пропускную способность. Это может дать преимущество в производительности при рендеринге в 4K и 8K, а также при использовании сложных графических эффектов. PlayStation 6, напротив, делает акцент на оптимизации игрового процесса и энергоэффективности, что важно для массового рынка.
Разница между новыми консолями может быть больше, чем между PlayStation 5 и Xbox Series X. Xbox Project Helix стремится стать альтернативой даже для опытных ПК-геймеров, предлагая поддержку гибридного режима — консоль плюс ПК, тогда как PlayStation 6 остаётся классической консолью, ориентированной на телевизор и экосистему Sony.
Утечка также указывает на разные подходы к памяти: Xbox может получить быструю GDDR7-память с пропускной способностью более 1 ТБ/с, тогда как PlayStation 6 сосредоточится на балансе между скоростью и стоимостью, используя оптимизированную архитектуру для снижения задержек. Это означает, что Microsoft ориентируется на максимальную производительность, а Sony — на стабильность и доступность.
Ещё одним отличием станет система хранения данных: Xbox Project Helix может интегрировать SSD нового поколения с пропускной способностью более 10 ГБ/с, что позволит быстрее загружать большие миры и текстуры. PlayStation 6, напротив, делает ставку на собственные алгоритмы компрессии и оптимизации, чтобы достигать схожих результатов без значительного увеличения цены.
Эксперты предупреждают, что хотя Xbox выглядит мощнее на бумаге, в реальных играх разница может быть менее заметной. Sony традиционно делает акцент на эксклюзивных проектах и оптимизации под собственную платформу, что позволяет ей компенсировать аппаратные отставания.
overclock3d.net
Павлик Александр
AMD RDNA 5 принесёт ощутимый прирост производительности шейдеров благодаря новому Dual-Issue конвейеру
Следующее поколение графических процессоров AMD получит архитектуру RDNA 5, которая существенно меняет подход к работе с шейдерами.
В исходном коде LLVM-компилятора появились упоминания о GFX1310 — внутреннем обозначении RDNA 5, где реализован полноценный Dual-Issue VALU pipeline для Wave32. Это означает, что GPU сможет одновременно выполнять две инструкции на разных линиях ALU, что уменьшит простои вычислительных блоков и сделает рендеринг более быстрым и стабильным.
В RDNA 3 AMD уже тестировала подобную технологию, но её возможности были ограничены. Теперь же в RDNA 5 Dual-Issue станет полноценным, что позволит компиляторам эффективнее сочетать инструкции и повышать производительность в сложных графических сценах. Это особенно важно для современных игр, где нагрузка на шейдеры постоянно растёт из-за сложных эффектов освещения, теней и физики.
Аналитики считают, что RDNA 5 может стать серьёзным шагом вперёд в конкуренции с NVIDIA. Если новая архитектура действительно обеспечит значительный прирост производительности в реальных играх, это укрепит позиции AMD на рынке дискретных видеокарт. Кроме того, Dual-Issue может положительно сказаться на энергоэффективности, ведь GPU сможет выполнять больше работы за тот же такт, что важно для ноутбуков и компактных систем.
techpowerup.com
Павлик Александр
Война США и Израиля против Ирана может усугубить глобальный дефицит чипов
Аналитики предупреждают, что конфликт на Ближнем Востоке создаёт серьёзные риски для полупроводниковой отрасли.
Перекрытие Ормузского пролива может остановить морские поставки из Ирака, Кувейта, Катара, ОАЭ и Саудовской Аравии, что напрямую повлияет на логистику критически важных материалов для производства чипов. Особенно опасен возможный дефицит гелия, ведь Катар обеспечивает треть мировых поставок, а без этого ресурса производство полупроводников невозможно.
Рост цен на энергию уже давит на производителей памяти. Акции Samsung и SK hynix снизились, а расходы на электроэнергию и транспорт растут. Это негативно отражается на марже компаний и на энергоёмных дата-центрах для ШИ. OpenAI, которая и так не является прибыльной, сталкивается с дополнительной финансовой нагрузкой из-за дорогой энергии.
Пока влияние на отрасль ограничено, но если конфликт затянется, последствия станут масштабнее: от перебоев с поставками материалов до дальнейшего роста стоимости производства чипов. Это может сделать нынешний кризис на рынке полупроводников ещё более острым.
overclock3d.net
Павлик Александр
Дефицит памяти из-за ШИ заставил разработчиков оптимизировать игры
Дефицит оперативной памяти уже стал темой обсуждения на GDC 2026, где разработчики игр отметили резкий рост цен на RAM и необходимость пересмотра системных требований.
Polygon сообщает, что стоимость памяти выросла на 300%, так как производители отдают приоритет контрактам с дата-центрами для ШИ, а не потребительскому рынку. Это привело к тому, что апгрейд ПК стал значительно дороже, а студии вынуждены учитывать реальность, когда геймеры не могут позволить себе системы с большими объёмами памяти.
Разработчики уже начали оптимизировать требования, чтобы избежать отсечения игроков из-за высоких системных требований. Примером стала TT Games, которая снизила требования для Lego Batman: Legacy of the Dark Knight с 32 ГБ до 16 ГБ RAM. На конференции также обсуждали возможное возвращение к техническим решениям прошлых лет — загрузочным экранам, asset pop-in, чтобы уменьшить нагрузку на память. Это может даже помочь Nintendo Switch 2 получить больше портов.
В кулуарах GDC ходили слухи о PlayStation 6 в 2029 году и Xbox Project Helix в 2027-м, с ценой около 1000 долларов США, но эти планы напрямую зависят от развития кризиса памяти. Аналитики напоминают, что подобные проблемы уже случались циклично, однако нынешняя ситуация особенно острая из-за ШИ.
Постоянная ссылка на новостьПоказать еще


































