Компьютерные новости
Программное обеспечение
FFmpeg получил поддержку аппаратной интерполяции кадров на видеокартах NVIDIA
В популярный открытый мультимедийный фреймворк FFmpeg интегрировали поддержку аппаратной интерполяции видеокадров на графических процессорах NVIDIA GeForce RTX.
Реализация выполнена через кроссплатформенный интерфейс Vulkan API, что позволяет задействовать вычислительные блоки видеокарт без привязки к закрытым проприетарным зависимостям.
В основе новой функции лежит технология аппаратного преобразования частоты кадров FRUC, то есть Frame-rate Up Conversion. Вместо классических алгоритмов сглаживания задействован выделенный аппаратный блок NVIDIA Optical Flow Accelerator, который анализирует вектор движения между исходными кадрами, а алгоритмы генерации создают между ними промежуточные кадровые снимки. Это позволяет удвоить частоту кадров видео — например, поднять 30 FPS до 60 FPS или 24 FPS до 48 FPS — с минимальной нагрузкой на центральный процессор.
Несмотря на то, что аппаратный блок NVOFA появился еще в видеокартах серии RTX 20 Turing, реализация через Vulkan API официально поддерживается графическими адаптерами GeForce RTX 30 Ampere, RTX 40 Ada Lovelace и RTX 50 Blackwell. Новый функционал пригодится при обработке и кодировании видеоконтента на стриминговых платформах и в медиаредакторах.
techpowerup.com
Павлик Александр
Релиз DLSS 5 состоится 3 сентября вместе с NBA 2K27, технология будет эксклюзивом для RTX 50
NVIDIA подтвердила, что официальный релиз технологии DLSS 5 состоится 3 сентября одновременно с выходом игры NBA 2K27.
На техническом брифинге в рамках Gamescom представители разработчицы заявили, что новая версия масштабирования будет работать исключительно на видеокартах серии GeForce RTX 50 Blackwell.
По словам представителей NVIDIA, DLSS 5 является самой масштабной и сложной моделью компании, поэтому основной фокус был сделан на оптимизации под тензорные ядра 5-го поколения.
Альтернативных путей запуска или обратной совместимости для линейки GeForce RTX 40 и более старых поколений официально не предусмотрено.
Несмотря на официально заявленную эксклюзивность, моддерам удалось обойти ограничения благодаря утечке библиотеки DLL из ранней сборки NBA 2K27.
Модифицированная версия DLSS 5 запущенная на GeForce RTX 4090 показала падение производительности в Control примерно на 36–39%, в то время как на видеокартах серии GeForce RTX 30 из-за отсутствия аппаратной поддержки формата FP8 быстродействие упало критически.
techpowerup.com
Павлик Александр
Разработчик из Warhorse защищает DLSS 5 и отрицает обвинения в "ИИ-мусоре"
Руководитель разработки Kingdom Come: Deliverance II Даниэл Вавра похвалил технологию DLSS 5, заявив, что она приближает освещение и лица персонажей к первоначальному замыслу художников.
По его словам, нейросеть разрешила давнюю проблему с отображением теней от головных уборов и мелких деталей аксессуаров, хотя в текущем состоянии ее активация снижает кадровую частоту примерно вдвое.
Вавра отверг обвинения в том, что DLSS 5 является очередным низкокачественным ИИ-фильтром, и отметил ее высокий потенциал для улучшения освещения в более старых играх.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA заблокировала управление лимитом мощности GeForce RTX 5000 в свежем драйвере
Последнее обновление драйвера GeForce версии 616.56 WHQL заблокировало возможность управления лимитом мощности и напряжением для видеокарт серии RTX 5000.
Ранее сторонней утилите mVolt+ удалось обойти ограничения, позволив флагманской RTX 5090 потреблять дополнительно до 125 Вт для повышения частот. Однако после установки нового драйвера любые попытки подать дополнительный ток приводят к черному экрану и сбою драйвера.
На данный момент неизвестно, внедрено ли ограничение намеренно для предотвращения повреждения кабелей питания или это аппаратный сбой совместимости.
techpowerup.com
Павлик Александр
Утекший DLSS 5 запустили на видеокартах RTX 30
Энтузиасты из сообщества RenoDX сумели интегрировать утекавшую версию DLSS 5 в видеокарты серии GeForce RTX 30 на архитектуре Ampere.
Тестирование показало катастрофическое падение кадровой частоты: в Kingdom Come: Deliverance II на мобильной RTX 3070 задержка рендеринга выросла с 29 мс до более чем 3300 мс, а фреймрейт упал ниже 1 FPS.
Аналогичные результаты зафиксированы на RTX 3080 в Deep Rock Galactic, где частота кадров снизилась со 130 до 4 FPS, тогда как RTX 3050 и RTX 3060 Ti показывали около 1 FPS в большинстве игр.
Главной причиной провала является отсутствие у GPU Ampere аппаратной поддержки вычислений FP8, на которые опирается нейросетевая модель DLSS 5.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine: добавлена поддержка RX 7000 и совместимость с UE 5.8
AMD выпустила обновленный плагин FSR для движка Unreal Engine 5.8.
Новая версия создана на базе пакета разработки FSR «Redstone» SDK 2.3 и обновляет алгоритм масштабирования FSR Upscaling до версии 4.1.1.
Главным нововведением стала интеграция поддержки дискретных видеокарт серии Radeon RX 7000. Ранее масштабирование на базе машинного обучения оставалось эксклюзивом для графических ускорителей серии Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4.
С релизом FSR Upscaling 4.1.1 функционал ML-апскейлинга стал доступен и на решениях с архитектурой RDNA 3. Для более старых моделей сохранена поддержка классического апскейлинга FSR 3.
Обновленный плагин для Unreal Engine также включает генератор кадров FSR Frame Generation 4.0.1, в котором разработчики улучшили обработку векторов движения и параметров камеры для устранения артефактов изображения. Генерация кадров на основе машинного обучения остается ориентированной на видеокарты с архитектурой RDNA 4. Одновременно обновлен плагин Radeon Anti-Lag 2 для снижения системных задержек в сценариях с упором в графический процессор.
AMD также отмечает, что игры с поддержкой FidelityFX API начиная с FSR 3.1 смогут получать обновления FSR Upscaling и Frame Generation напрямую через драйвер AMD Software: Adrenalin Edition. Выпуск отдельных патчей от разработчиков для этого больше не требуется.
techpowerup.com
Павлик Александр
Android 17 скроет от операторов данные о посещаемых сайтах
Google раскрыла детали о новых защитных механизмах сетевых функций в Android 17. Главным нововведением стало внедрение технологии Encrypted Client Hello на уровне системы в сочетании с Private DNS.
Это позволяет шифровать доменные имена сайтов непосредственно при установлении соединения, делая невозможным для мобильных операторов и провайдеров отслеживание того, какие именно ресурсы открывает пользователь.
Помимо шифрования доменов, в Android 17 появилась возможность отключения сетей 2G по умолчанию для противодействия фальшивым базовым станциям — так называемым SMS-бластерам, которые принудительно переводят устройства на устаревший стандарт для рассылки фишинговых сообщений.
Также операционная система получила усиленный контроль доступа приложений к локальной сети и обязательную автоматическую проверку TLS-сертификатов через открытые реестры Certificate Transparency.
9to5google.com
Павлик Александр
Моддеры запустили технологию DLSS 5 на видеокартах серии GeForce RTX 40
Моддеры смогли задействовать утекавшую в сеть библиотеку NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering (nvngx_dlssnr.dll) на видеокартах серии GeForce RTX 40, несмотря на изначальное ограничение для архитектуры Blackwell. Файл обнаружили в раннем доступе игры NBA 2K27, после чего его опробовали в Control и других тайтлах.
Энтузиаст под ником Uncle Burrito обнаружил, что ИИ-модель работает в формате FP8, который поддерживается архитектурой Ada Lovelace, однако оригинальный DLL-файл содержал бинарный код CUDA только для Blackwell. Заменив несовместимые инструкции совместимыми для серии RTX 40, моддер обеспечил функционирование технологии на GeForce RTX 4090 и RTX 4080.
При тестировании в Control на GeForce RTX 4090 время кадров значительно выросло, а частота снизилась со 135 до 82 к/с — падение производительности примерно на 39%.
NVIDIA пока не комментировала официальную поддержку DLSS 5 для предыдущих поколений видеокарт.
videocardz.com
Павлик Александр
Показать еще























