Компьютерные новости
Игры
«Ведьмак 4» будет оптимизирован для консолей, но лучше всего будет играться на ПК
CD Projekt Red поделилась новыми подробностями разработки ожидаемой игры The Witcher 4, проливая свет на то, чего могут ожидать геймеры, особенно владельцы ПК. Несмотря на изменение приоритетов в процессе разработки, CDPR обещает высококачественный и оптимизированный игровой опыт для всех платформ.
Во время интервью с техническими экспертами Digital Foundry, CD Projekt Red и Epic Games обсудили недавнюю техническую демонстрацию The Witcher 4 на Unreal Fest. Разработчики стремились продемонстрировать, что движок игры может стабильно работать с частотой 60 FPS на базовом оборудовании PlayStation 5, даже со всеми впечатляющими графическими технологиями. CDPR подтвердила, что 60 FPS на базовой консоли будет их ориентиром для всей игры, хотя окончательно подтвердить такую частоту кадров на релизе ещё рано.
Разработчики меняют традиционный подход к разработке, сначала сосредотачиваясь на оптимизации для консолей, а затем масштабируя игру для ПК. Обычно CDPR сначала оптимизирует свои игры для ПК, а затем уменьшает объём для консолей. Однако, как объясняет CDPR, из-за прошлых проблем, связанных с консольным запуском Cyberpunk 2077, они применяют противоположный подход, поскольку масштабировать игру вверх гораздо легче, чем уменьшать её.
Чарльз Трембле, вице-президент по технологиям CDPR, заверил, что это не означает, что ПК-геймеры получат "разбавленную" версию «Ведьмака 4». "Для нашей команды было чрезвычайно важно, чтобы, если люди платили хорошие деньги за оборудование, мы хотели, чтобы они получили то, что игра может за это обеспечить... Не упрощённый игровой опыт", – заявил он.
Поскольку компания начинала как разработчик ПК-игр, она стремится обеспечить наилучший опыт для ПК-геймеров, хотя ещё рано говорить обо всех конкретных деталях для The Witcher 4.
Постоянная ссылка на новостьTHQ Nordic представила новый игровой трейлер Titan Quest II
THQ Nordic торжественно презентовала свой новый игровой трейлер Titan Quest II на мероприятии Future Games Show: Summer Showcase 2025 7 июня.
Балинт Марчин, ведущий системный дизайнер Grimlore Games, вышел на сцену, чтобы раскрыть детали предстоящей игры, её отличительные особенности и причины, почему фанаты должны быть в восторге. Зрители получили возможность впервые увидеть совершенно новый игровой процесс.
Представленное видео подробно демонстрирует разнообразие боевых навыков и их мощных модификаторов, давая поклонникам свежий взгляд на то, что их ждёт. Разработчики вновь подчеркнули, что Titan Quest II не будет содержать никаких микротранзакций, никогда. Вместо этого, после выхода полной версии игры из раннего доступа, планируется создание содержательного традиционного DLC-контента.
Игра Titan Quest II разрабатывается студией Grimlore Games в Германии. Первоначально она появится в раннем доступе на ПК этим летом, а полный релиз версии 1.0 состоится позднее на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
techpowerup.com
Павлик Александр
Dune: Awakening уже доступна на ПК, консольный релиз ожидается в 2026 году
Разработчик и издатель Funcom с гордостью объявил об официальном выходе своей амбициозной многопользовательской игры на выживание Dune: Awakening в Steam. Игроки теперь могут погрузиться в безжалостный мир Арракиса, чтобы пройти путь от выживания до величия и бросить вызов Империуму.
Те, кто приобрёл Deluxe или Ultimate Edition, имели возможность начать играть раньше, уже с 5 июня. За этот период Dune: Awakening достигла пика в 117 087 одновременных игроков в Steam, и ожидается, что эта цифра возрастёт с полным запуском. В настоящее время игра имеет высокий пользовательский рейтинг в Steam — 89%.
Хотя игроки на ПК уже могут погрузиться в Dune: Awakening, Funcom также подтвердила планы по выпуску игры на PlayStation и Xbox, ожидается это примерно в 2026 году.
Dune: Awakening следует классической бизнес-модели "купи один раз и владей". Игра не находится в раннем доступе, не предусматривает абонентской платы или микротранзакций, хотя игроки могут приобрести дополнительные DLC.
На прошлой неделе Funcom представила трейлер игры во время прямой трансляции на Summer Game Fest. Сегодня компания выпустила новый "супер-трейлер", объединяющий ключевые моменты из предыдущих видео, чтобы отметить релиз 10 июня.
Dune: Awakening — это масштабная многопользовательская игра на выживание, действие которой происходит на безжалостной планете Арракис. Она вдохновлена вселенной Фрэнка Герберта и реализована благодаря отмеченным наградами фильмам Дени Вильнёва и Legendary Entertainment. Игрокам предстоит противостоять палящему солнцу, смертоносным песчаным бурям и вездесущим песчаным червям. Они будут создавать всё: от оружия и брони до наземных автомобилей и орнитоптеров, одновременно продвигаясь как в личной, так и в политической власти. Игроки могут объединиться с Домом Атрейдесов или Домом Харконненов, участвуя в деятельности, влияющей на общий мир. Сочетая элементы выживания и MMO-геймплея, Dune: Awakening предлагает расширенные многопользовательские системы, где сотни игроков сосуществуют, торгуют, сражаются и плетут политические интриги на постоянных серверах.
Вместе с выходом игры стал доступен и Dune: Awakening Season Pass, который включает DLC "Дикая природа Арракиса". Этот пакет содержит четыре игровые статуи, прославляющие самых выносливых существ планеты: песчаного червя, рукокрылых, кулона и Муад'Диба. Выход оставшихся трёх DLC, включённых в Season Pass, запланирован на четвёртый квартал 2025 года, первый квартал 2026 года и второй квартал 2026 года. Кроме того, Funcom обещает предоставлять бесплатные обновления, которые добавят в игру новый контент, функции и улучшения.
Dune: Awakening уже доступна в Steam.
techpowerup.com
Павлик Александр
ARC Raiders от Embark Studios выйдет 30 октября 2025 года
Компания NEXON официально объявила дату мирового релиза ARC Raiders, новой долгожданной многопользовательской приключенческой игры от стокгольмской студии Embark Studios. Проект станет доступен на ПК и консолях 30 октября 2025 года.
ARC Raiders приглашает игроков в огромную PvPvE-песочницу, где каждый сможет проложить свой путь и написать собственную историю. Игроки возьмут на себя роль Рейдеров — стрелков-изгоев, которые выживают в разрушающемся мире, наполненном гигантскими машинами ARC, враждебными рейдерами и постоянной угрозой засад.
Игра обещает напряжённые бои и огромный мир, полный тайн и возможностей. Игрокам предстоит исследовать опасную поверхность и строить свой дом в подземном районе Сперанца. Независимо от того, играете ли вы в одиночку или объединяетесь в команды до трёх игроков, каждый выход в мир станет балансом между риском и вознаграждением.
Дата выхода была анонсирована во время прямой трансляции Summer Game Fest в Лос-Анджелесе.
Вместе с анонсом был представлен новый трейлер, который даёт игрокам представление о хаосе, товарищеских отношениях и врагах, ожидающих их этой осенью.
techpowerup.com
Павлик Александр
CD Projekt RED анонсирует грядущий патч Cyberpunk 2077 v2.3: Намёк на новый контент?
CD Projekt RED (CDPR) готовит следующее крупное обновление для Cyberpunk 2077, которое получило название патч 2.3. Эта новость вызвала живой интерес у сообщества, ведь ранее компания заявляла о завершении основных разработок контента для игры.
В марте прошлого года CDPR сообщала, что разработка значительных обновлений контента для Cyberpunk 2077 завершена, и меньшая команда должна была сосредоточиться лишь на небольших партиях пострелизного контента. Основные студии переключили своё внимание на проекты следующего поколения: The Witcher 4 в Польше и продолжение Cyberpunk в Северной Америке. Последний мультиплатформенный патч — версия 2.21, включавший в основном исправления и улучшения, — вышел 23 января.
Однако, спустя почти полгода после этих заявлений, наблюдатели отрасли заметили интересную активность в LinkedIn: сотрудники студии Virtuos (известной своим ремастерингом The Elder Scrolls IV: Oblivion) указывали на сотрудничество с CDPR по «необъявленному DLC для Cyberpunk 2077».
Эти слухи получили подтверждение во время недавней прямой трансляции «REDstreams—Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2». Алиция Козера, старший менеджер сообщества CDPR, отвечая на вопросы, заявила: «Могу сказать вам прямо сейчас, что мы планируем ещё одну часть игры. Предыдущая не была (финальной)».
Вчера вечером Марцин Момот, глобальный директор сообщества CDPR, добавил подробностей о грядущем анонсе: «Мы ещё не закончили! Следите за обновлениями о следующем обновлении Cyberpunk 2077, которое выйдет позже в этом месяце. Мы начнём раскрывать секреты ближе к выходу патча 2.3 (именно так он называется), поэтому пока что просим немного больше терпения. Пусть команда готовит!»
Хотя Virtuos не была официально названа партнёром, CDPR не новичок в привлечении сторонних студий. Ранее Saber Interactive была основным разработчиком порта The Witcher 3 для оригинальной Nintendo Switch. Это может свидетельствовать о том, что патч 2.3 может содержать значительно больше, чем просто исправления, и возможно, является тем самым «необъявленным DLC».
techpowerup.com
Павлик Александр
Дата выхода Cyberpunk 2: CD Projekt Red планирует на 2030 год
CD Projekt Red начала активный предпродакшн следующего крупного проекта во вселенной Cyberpunk, неофициально известного как Cyberpunk 2, с ориентировочной датой выхода около 2030 года.
Команда имеет почти десять лет, чтобы использовать весь опыт, полученный во время разработки Cyberpunk 2077, который вышел в декабре 2020 года. Хотя точная дата запуска еще не определена, руководство студии во время отчета о прибыли за третий квартал 2024 года отметило, что обычно они тратят от четырех до пяти лет на переход от ранней концепции к готовой игре. Конечно, каждый проект имеет свои особенности – новые графические технологии, инновации в игровом процессе и изменения в отрасли – поэтому эти сроки могут варьироваться.
Сейчас около 96 специалистов по искусству, дизайну, инженерии и продакшену сосредоточены на закладке основы: разработке концепций среды, создании прототипов ключевых механик и интеграции инструментов для будущих процессов разработки. Эта команда меньше по сравнению с 422 специалистами, работающими над The Witcher 4 – крупнейшим проектом CD Projekt Red по количеству персонала. Такое распределение отражает намерение студии одновременно развивать две крупные ролевые игры. После завершения этапа прототипирования Cyberpunk 2, большее количество разработчиков сможет перейти к полномасштабной разработке, тестированию и оптимизации. Эта стратегия помогает поддерживать стабильный прогресс обеих франшиз.
Хотя сюжет или главные герои еще неизвестны, студия четко заявила, что Cyberpunk 2 не будет прямым продолжением истории 2077 года. Вместо этого, игра расширит общую вселенную: ожидаются новые районы Найт-Сити, новые фракции и отдельный нарратив, который будет опираться на лор Киберпанка, не повторяя предыдущих сюжетных линий. Сегодня предпродакшн включает значительно больше, чем просто создание эскизов городских улиц и ранних моделей. Команда оценивает методы рендеринга следующего поколения, экспериментирует с передовым искусственным интеллектом для поведения NPC и совершенствует сетевой код для бесперебойной работы многопользовательских или социальных функций. Как только они проработают эти основные системы, они перейдут к полноценному продакшену: дизайну уровней, написанию сценариев миссий, записи голоса и тщательной проверке качества.
С технической точки зрения, модульный рабочий процесс CD Projekt Red позволяет корректировать объем работ во время процесса разработки. Если новая технология, например, трассировка лучей в реальном времени на новом оборудовании консоли, оказывается перспективной, ее можно внедрить, не нарушая весь график. И наоборот, если игровая механика показывает низкие результаты во внутренних тестах, ее можно изменить, не перестраивая все с нуля. Такой уровень гибкости является критически важным, когда вы планируете релиз почти через пять лет. Даже имея цель 2030 год, заинтересованным сторонам и партнерам нужны ключевые этапы: альфа-сборки, бета-тестирование, периоды подачи заявок и маркетинговые кампании. Ранняя видимость помогает управлять бюджетами, партнерствами и циклами ажиотажа.
Забегая вперед, CD Projekt Red, вероятно, расскажет больше о масштабах и сюжете Cyberpunk 2, когда достигнет важных этапов разработки – возможно, технической демоверсии или трейлера игрового процесса в середине производства. Маркетинг игры такого масштаба обычно активизируется за один-два года до запуска, поэтому фанаты, вероятно, могут ожидать тизеров примерно в 2028 или 2029 году. К тому времени основное внимание будет сосредоточено на совершенствовании базовых систем, создании мира и сборе правильного сочетания талантов для реализации видения студии. Почти десять лет подряд между флагманскими релизами команда имеет все возможности, чтобы учиться на прошлых вызовах, внедрять новые технологии и создавать ролевой опыт, который соответствует постоянным ожиданиям геймеров.
Постоянная ссылка на новостьCD Projekt RED празднует десятую годовщину игры «Ведьмак 3: Дикая охота»
CD Projekt RED отмечает знаковое событие – десятую годовщину своей культовой ролевой игры с открытым миром «Ведьмак 3: Дикая охота». Впервые выпущенная 10 лет назад, 19 мая 2015 года, игра получила восторженные отзывы критиков и завоевала сердца миллионов игроков по всему миру. В ней игроки примеряют на себя роль наемного убийцы монстров Геральта, который путешествует по разрушенным войной Северным Королевствам в поисках своей приемной дочери Цири.
Продажи «Ведьмак 3: Дикая охота» уже превысили 50 миллионов копий, а вся серия игр «Ведьмак» разошлась тиражом более 75 миллионов. Это закрепило ее наследие как вневременной истории темного фэнтези. Сообщество, сформировавшееся вокруг игры с момента ее запуска, продолжает расти даже спустя десятилетие. Чтобы отметить это неизменное наследие и преданное сообщество, CD PROJEKT RED выпустила специальный праздничный трейлер.
Юбилейные мероприятия и празднования
Празднование также включало юбилейный выпуск REDstreams, который состоялся сегодня. В нем приняли участие актер озвучивания Геральта – Даг Кокл, а также режиссер английской адаптации Борис Пугач-Мурашкевич. Даг Кокл поделился воспоминаниями об озвучивании Геральта, своем опыте работы над «Ведьмаком 3» и том, как эта роль повлияла на него на протяжении многих лет.
Кроме того, готовится уникальное живое мероприятие под названием «Ведьмак на концерте». Запланировано два празднования годовщины: в Бостоне 31 мая и в Познани 15 июня. Все это будет предшествовать официальному старту тура на Gamescom в Кёльне 20 августа. Билеты на европейскую часть тура уже можно приобрести на официальном веб-сайте Witcher in Concert. Новые даты и места проведения будут объявлены позже, а подписчики рассылки получат доступ ко всем официальным предпродажам.
Дополнительные сюрпризы к юбилею
Вас ждут дополнительные сюрпризы:
- Серия специально заказанных работ от 10 различных художников, оставивших след в серии «Ведьмак». Среди них Пшемыслав «TRUST» Трушинский, разработавший оригинальныйльный вид Геральта в первой игре, и Гжегож Пшибыш, создавший иллюстрации для вступительных сцен «Ведьмак 3: Дикая Охота».
- Все иллюстрации напечатаны на фирменном металлическом холсте Displate, а также будут доступны на футболках, кружках и других товарах.
- Недавно выпущенный Immerse Gamepack от Embody предлагает персонализированный пространственный звук для игроков The Witcher 3: Wild Hunt. Владельцы Gamepack Cyberpunk 2077 от Embody получат бесплатную разблокировку нового продукта.
Мир «Ведьмака» еще больше расширяется с выходом «Маленького ведьмака» – замечательного сборника комиксов, написанных творческими умами, стоящими за серией видеоигр. Он рассказывает историю Геральта из Ривии, воспитывающего юную Цири в Каэр Морхене, предлагая легкий взгляд на любимую игру. «Маленький ведьмак», изданный издательством Random House Worlds, доступен для приобретения в твердом переплете или в электронной книге.
techpowerup.com
Павлик Александр
S.T.A.L.K.E.R. 2 получил новый крупный патч 1.4
GSC Game World выпустила новый крупный патч версии 1.4 для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl По заявлению разработчиков, обновление содержит более 700 различных исправлений и улучшений.
Обновление принесло многочисленные улучшения и исправления в различных аспектах игры. В частности, значительно улучшена работа искусственного интеллекта в бою: NPC теперь эффективнее используют укрытия (включая деревья), лучше выбирают маршруты для атак с фланга и четче коммуницируют в отряде.
Добавлены новые поведенческие паттерны для сталкеров и мутантов: мутанты могут лакомиться трупами, сталкеры бросают гранаты для выбивания целей из укрытий (с ограничением гранат), а также могут бить ногами присевших игроков и драться с мутантами в ближнем бою. Бюрер теперь может ловить и бросать гранаты.
Патч также включает многочисленные исправления как технических проблем (оптимизация света, теней, производительности CPU, улучшено отображение характеристик оружия, добавлена характеристика "удобство"), так и сюжетных и побочных миссий, которые ранее могли блокировать прохождение. Решены и менее критичные, но заметные проблемы, например, исправлено появление частиц крови при выстрелах по колбасе.
Полный перечень всех более 700 изменений доступен по отдельной ссылке (возможно, потребуется некоторое время, чтобы информация о патче появилась на сайте).
«Благодаря вашей поддержке и отзывам, Зона продолжает совершенствоваться и развиваться. Следите за обновлениями и оставляйте отзывы в наших социальных сетях. Настало время испытать эти боевые улучшения на практике», — рассказывает GSC Game World.
Постоянная ссылка на новостьПоказать еще