Компьютерные новости
Игры
Fallout: New Vegas получит полное трассировку лучей с модом RTX Remix
Fallout: New Vegas, одна из самых любимых игр серии Fallout, сейчас находится на ранней стадии разработки модификации с помощью модуля RTX Remix, который добавит полную трассировку лучей (трассировку пути).
Этот проект, которым занимается моддер skurtyyskirts, обещает значительно обновить визуальные эффекты игры.
Возможности RTX Remix и масштабы обновления
Мод использует инструменты Nvidia RTX Remix, те же, что были применены в Half-Life 2 RTX. Это означает, что помимо полной трассировки лучей, игроки получат физически обоснованные материалы и улучшенные ресурсы, что значительно повысит реалистичность освещения и отображения поверхностей в игре.
Несмотря на то, что мод находится на ранней стадии разработки, его создатель уже подтвердил, что работа идёт полным ходом благодаря положительным отзывам сообщества. Важно отметить, что в этот мод не планируется включать текстуры, сгенерированные искусственным интеллектом, акцент делается именно на технологии трассировки лучей.
Преимущества над потенциальными ремастерами и доступность
Хотя существуют предположения, что Microsoft может планировать ремастеринг Fallout 3 и Fallout: New Vegas после успеха The Elder Scrolls Oblivion Remastered, инструменты Nvidia RTX Remix имеют потенциал создать визуально лучший продукт. Это связано с тем, что стандартные консольные ремейки, скорее всего, не будут использовать технологию трассировки пути.
Этот мод будет бесплатным обновлением для всех владельцев ПК-версии игры, так как является некоммерческим проектом. Однако, разработчик, skurtyyskirts, принимает пожертвования через Ko-fi для поддержки разработки.
overclock3d.net
Павлик Олександр
Battlefield 6: современная война возвращается!
Приготовьтесь, фанаты Battlefield! EA DICE официально подтвердила название следующей части культовой серии — это Battlefield 6. А самое главное: первый официальный трейлер игры выйдет уже завтра, 24 июля, в 18:00 по Киеву! Это возвращение к корням серии обещает масштабные современные боевые действия и ряд давно ожидаемых изменений.
Что раскрыл тизер: Нью-Йорк в огне?
Опубликованное тизер-изображение, напоминающее кадр из игры, даёт понять: нас ждёт современный конфликт, далёкий от футуристических идей Battlefield 2042 или исторических сражений прошлых частей. На снимке видны четыре солдата на фоне разрушенного города, очень похожего на Нью-Йорк. Авианосец в Ист-Ривер, взрыв возле Бруклинского моста и динамичная воздушная битва между истребителями (похожими на Су-57 и F-16) намекают на эпический размах событий.
Возрождение классики: Классы, динамика и тактика
Хотя официальные детали геймплея ещё не раскрыты полностью, инсайдерская информация и утечки из закрытых тестов "Battlefield Labs" рисуют довольно полную картину:
- Классы возвращаются! DICE, похоже, прислушалась к фанатам. Вместо "специалистов" из Battlefield 2042, нас ждёт возвращение к проверенной временем классической системе из четырёх классов. Впрочем, EA планирует поэкспериментировать с гибкостью: в бета-версии будут плейлисты как с традиционным, так и с более свободным подходом к оружию для классов.
- Разрушение на новом уровне: Ожидается усиление разрушения окружения и его интерактивности, что добавит ещё больше динамизма на поле боя.
- Усовершенствованное движение: Игроки получат более гибкие возможности передвижения, включая спринт при приседании, боевые нырки и перекаты при приземлении – всё для ещё более динамичных перестрелок.
- Тактические нововведения: Появится механика перетаскивания раненых союзников в безопасное место для реанимации, что будет поощрять командную работу. Также, игроки смогут цепляться к технике, что откроет новые возможности для быстрого перемещения и неожиданных атак.
- Плавный геймплей: Обнадёживает обещание тикрейта серверов 60 Гц, что обеспечит более высокую точность регистрации попаданий и более плавные ощущения от игры.
- Более сфокусированные бои: Похоже, EA отказывается от экспериментов со 128 игроками. "Battlefield 6" сфокусируется на более сбалансированных и тактических матчах.
Кампания, "Королевская битва" и даты релиза
Что касается сюжетной части, хоть официального подтверждения нет, слухи указывают на наличие одиночной кампании, которая может рассказать о конфликте с крупной частной военной компанией. Также, по неофициальной информации, готовится бесплатный режим Battle Royale, что поможет привлечь новую аудиторию и достичь амбициозной цели EA в 100 миллионов игроков.
Battlefield 6 выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Релиз ожидается до 31 марта 2026 года, предположительно, уже осенью 2025-го (ориентировочно в октябре).
Ожидается проведение открытого бета-тестирования после месяцев закрытых сессий "Battlefield Labs", хотя точная дата ещё не объявлена. По неофициальным данным, предварительные заказы могут открыться уже 31 июля. Базовая цена игры на консолях составит примерно 69,99 долларов США, а также планируется выпуск "Phantom Edition" с дополнительным контентом за около 109,99 долларов США.
techpowerup.com
Павлик Олександр
Cyberpunk 2077: патч 2.3 – новые технологии, машины и улучшения!
Приготовьтесь к значительным изменениям в Найт-Сити! 17 июля в 10:00 по центральноевропейскому времени CD Projekt Red выпускает масштабное обновление 2.3 для Cyberpunk 2077. Оно будет доступно для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также принесёт с собой много нового.
Главная новость для игроков на ПК – это поддержка новейших технологий масштабирования и генерации кадров: AMD FSR 4 и FSR 3.1, а также Intel XeSS 2 с генерацией кадров. Это позволит совместимому оборудованию получить ещё лучшую производительность и плавность изображения. Впервые владельцы консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S получат поддержку переменной частоты обновления (VRR), что сделает геймплей заметно плавнее. Также стоит отметить, что именно с этим обновлением на Mac-устройствах официально дебютирует версия игры, оптимизированная под Apple Silicon.
Что ещё нового?
- Четыре новых транспортных средства: В игре появятся Yaiba ARV-Q340 Semimaru, Rayfield Caliburn "Mordred", Yaiba ASM-R250 Muramasa и Chevillon Legatus 450 Aquila. Их можно будет получить через сюжетные побочные задания. После этого вы сможете управлять ими в режиме AutoDrive (без рук!) или вызвать как беспилотное такси Delamain.
- Обновлённый вид транспорта: Технология CrystalCoat от Rayfield теперь позволяет покрывать автомобили и мотоциклы партнёрских брендов. Добавлены новые двухцветные раскраски и даже интересный "сломанный" вариант для бюджетных авто, который нашли фанаты.
- Расширенный фоторежим: Любители делать скриншоты получат больше возможностей: добавлено 27 новых NPC, функция смены гардероба, новые наклейки, рамки и инструменты для баланса цветов.
- Улучшения качества жизни: Обновление включает исправление определения перевёрнутой мыши, возможность повторного прохождения обучающих пособий, более тихий баланс радио в автомобиле и множество исправлений заданий, игрового процесса и общей стабильности.
Полный список изменений в этом обновлении очень большой, и вы можете просмотреть его на официальном сайте CD Projekt Red. Это обновление обещает значительно улучшить впечатление от игры для всех пользователей!
techpowerup.com
Павлик Александр
Cyberpunk 2077: легенда игр теперь на Mac!
Приготовьтесь, владельцы Mac! Похоже, CD Projekt RED решила всерьёз взяться за репутацию компьютеров Apple в мире гейминга.
Уже завтра, 17 июля, в восемь утра по тихоокеанскому времени, культовая игра Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (полное издание, включая Phantom Liberty и патч 2.3) станет доступна для загрузки на ваши Mac. Найти её можно будет везде: в Mac App Store, Steam, GOG и Epic Games Store. И что самое приятное – если у вас уже есть Cyberpunk 2077 на ПК, переплачивать не придётся!
Это не обычный порт. Инженеры CDPR долгое время работали над тем, чтобы переделать игровой движок REDengine специально под компьютеры Apple. Они буквально "разбирали" каждый кадр игры на мелкие кусочки, чтобы все ядра процессоров M-серии могли работать вместе и выжимать максимум. Результатом являются крутые динамические настройки "Для этого Mac", которые сами подстраивают качество графики, разрешение и использование памяти под возможности вашего компьютера.
Как же будет "тянуть" игра на вашем Mac?
- Если у вас Mac M1 с 16 ГБ оперативки, вы сможете поиграть с разрешением 1600x900 или 1440x900 (благодаря умной технологии MetalFX, улучшающей картинку) с комфортными 30 кадрами в секунду. Это минимум, но уже хорошо.
- Хотите 60 кадров в секунду? Тогда CD Projekt RED советует Mac с чипом M3 Pro или новее, и минимум 18 ГБ оперативной памяти. На таких машинах игра пойдёт в разрешении 1080p, также с MetalFX. Конечно, на некоторых старых чипах Apple тоже можно выйти на 60 FPS, если немного снизить разрешение.
- А для тех, кто стремится к лучшей графике ("очень высокой точности"), нужны настоящие монстры: Mac с чипами M2 Ultra или M3 Max (для "высокой точности") и 36 ГБ оперативной памяти, которые обеспечат 60 кадров/с в разрешении 1440p. Или же M3 Ultra или M4 Max с 36 ГБ оперативки, которые вытянут 60 кадров/с в родном 1440p даже без перегрева.
Что насчёт трассировки лучей (Ray Tracing)? Эта крутая функция, которая делает осветление и отражения невероятно реалистичными, доступна, но не включена по умолчанию. Если хотите попробовать, CDPR советует чип M3 или новее. На M3 Pro с 18 ГБ оперативки сможете получить 30 кадров/с со средними настройками трассировки лучей в 1080p. А для плавных 60 кадров/с с Ray Tracing вам понадобится M3 Max или лучше с 36 ГБ оперативки – тогда игра потянет 60 FPS в 1080p со средними настройками трассировки лучей.
Кроме того, в игру добавили технологии AMD FSR 2 (для улучшения количества кадров) и MetalFX (для чёткости картинки), так что вы сможете настроить игру так, чтобы она работала ещё лучше на вашем Mac.
Важно знать:
- Места на диске понадобится: 92 ГБ (Steam, Epic, GOG) или 159 ГБ (Mac App Store – там уже включены все мовные пакеты).
- Ваш игровой прогресс синхронизируется между всеми платформами: консолями, ПК и Mac!
- Игра поддерживает крутые "фишки" Mac: объёмный звук Spatial Audio, динамический HDR для дисплеев Pro Display XDR, а также новые возможности Metal 4 для плавного движения и реалистичной картинки.
Если Cyberpunk 2077 действительно будет работать так, как обещано, то, возможно, следующие разработчики игр-блокбастеров не будут ждать годами, чтобы перенести свои хиты на Mac, а сразу же планировать релиз для огромного рынка macOS. Похоже, Mac наконец-то становится серьёзной игровой платформой!
techpowerup.com
Павлик Александр
Вышел патч 1.5 для STALKER 2: Heart of Chornobyl
GSC Game World объявила о выходе патча 1.5 «Оружие и мародёрство» для игры STALKER 2: Heart of Chornobyl. Это обновление принесло новое оружие, ранее невиданные элементы игрового процесса и официальную поддержку модов через комплект Zone Kit.
Новая огневая мощь
Патч 1.5 добавляет в арсенал игроков две новые единицы оружия:
- Трёхлинейная винтовка — лёгкая снайперская винтовка с болтовым затвором, отличающаяся дальностью стрельбы и точностью. Она появится на ранних этапах игры и идеально подойдёт для снайперов.
- Пистолет Kora — мощный, но неуклюжий пистолет, компенсирующий скорость чистой огневой мощью. Доступен также редкий вариант Night Stalker, который станет желанным трофеем для коллекционеров.
Расширенное мародёрство
Отныне игроки смогут добывать части мутантов (глаза, бивни, щупальца) после победы над кровососами, плотью и другими существами. Эти части можно будет обменять на купоны у NPC. Для освоения сбора этих частей необходимо посетить Малахита.
Набор Зоны: официальная поддержка модов
- GSC Game World также представила Набор Зоны — мощный инструмент для моддинга, который позволяет игрокам создавать собственные изменения в игре. Этот комплект доступен в Epic Games Store и позволяет сталкерам:
- Изменять или создавать новые анимации, оружие, механики и аномалии.
- Настроить игровой процесс в соответствии со своими предпочтениями, независимо от того, ищете ли вы больше вызовов, меньше сложности или чего-то совершенно нового.
- Делиться творениями без усилий через mod.io или Steam Workshop, в зависимости от платформы.
Разработчики обещают дальнейшее расширение функционала Zone Kit в будущих обновлениях, ведь это лишь первый этап запуска поддержки модов.
Прочие улучшения
Патч 1.5 содержит ряд дополнительных улучшений для игрового процесса:
- Дальнейшие усовершенствования системы A-Life.
- Новая аномалия — электрическое водное торнадо.
- Новые модели транспортных средств, разбросанные по локациям.
- Расширенное окно хранилища для лучшего управления инвентарём.
- Отдельные иконки для каждого типа боеприпасов для упрощения идентификации.
- Обновление перезарядки, позволяющее Skif беспрепятственно возобновлять прерванные перезарядки.
Для игроков с украинской озвучкой патч 1.5 добавляет украинский перевод ко всем не предварительно отрендеренным кат-сценам, что усиливает погружение в ключевые сюжетные моменты.
Наконец, серия STALKER будет участвовать в летней распродаже Steam, которая началась 26 июня. STALKER 2 будет доступна со скидкой 30%, а STALKER: Legends of the Zone Enhanced Edition — со скидкой 15%.
techpowerup.com
Павлик Александр
CD Projekt Red откладывает обновление Cyberpunk 2077 2.3: что известно о финальном патче
CD Projekt Red (CDPR) официально объявила об отсрочке следующего обновления для Cyberpunk 2077 – патча 2.3. Хотя изначально его выход ожидался 26 июня, разработчики заявили, что им "потребуется больше времени, чтобы убедиться, что мы им довольны".
CDPR уточнила, что объём предстоящего обновления будет аналогичен обновлению 2.2, выпущенному в декабре 2024 года. Напомним, патч 2.2 принёс многочисленные исправления и новые функции, включая расширенную кастомизацию транспортных средств, улучшенный фоторежим и значительное количество опций кастомизации персонажей.
Точное содержание обновления 2.3 в настоящее время не разглашается. Однако, учитывая его сравнение с 2.2, можно предположить, что этот, предположительно, последний крупный патч для игры, будет сосредоточен на исправлениях ошибок, улучшениях качества жизни (Quality of Life) и незначительных игровых изменениях или косметических элементах. К сожалению, игрокам, которые надеялись на значительный новый игровой контент или сюжетные дополнения, придётся искать их в других проектах CDPR, так как это обновление, скорее всего, не будет таким масштабным.
techpowerup.com
Павлик Александр
«Ведьмак 4» будет оптимизирован для консолей, но лучше всего будет играться на ПК
CD Projekt Red поделилась новыми подробностями разработки ожидаемой игры The Witcher 4, проливая свет на то, чего могут ожидать геймеры, особенно владельцы ПК. Несмотря на изменение приоритетов в процессе разработки, CDPR обещает высококачественный и оптимизированный игровой опыт для всех платформ.
Во время интервью с техническими экспертами Digital Foundry, CD Projekt Red и Epic Games обсудили недавнюю техническую демонстрацию The Witcher 4 на Unreal Fest. Разработчики стремились продемонстрировать, что движок игры может стабильно работать с частотой 60 FPS на базовом оборудовании PlayStation 5, даже со всеми впечатляющими графическими технологиями. CDPR подтвердила, что 60 FPS на базовой консоли будет их ориентиром для всей игры, хотя окончательно подтвердить такую частоту кадров на релизе ещё рано.
Разработчики меняют традиционный подход к разработке, сначала сосредотачиваясь на оптимизации для консолей, а затем масштабируя игру для ПК. Обычно CDPR сначала оптимизирует свои игры для ПК, а затем уменьшает объём для консолей. Однако, как объясняет CDPR, из-за прошлых проблем, связанных с консольным запуском Cyberpunk 2077, они применяют противоположный подход, поскольку масштабировать игру вверх гораздо легче, чем уменьшать её.
Чарльз Трембле, вице-президент по технологиям CDPR, заверил, что это не означает, что ПК-геймеры получат "разбавленную" версию «Ведьмака 4». "Для нашей команды было чрезвычайно важно, чтобы, если люди платили хорошие деньги за оборудование, мы хотели, чтобы они получили то, что игра может за это обеспечить... Не упрощённый игровой опыт", – заявил он.
Поскольку компания начинала как разработчик ПК-игр, она стремится обеспечить наилучший опыт для ПК-геймеров, хотя ещё рано говорить обо всех конкретных деталях для The Witcher 4.
Постоянная ссылка на новостьTHQ Nordic представила новый игровой трейлер Titan Quest II
THQ Nordic торжественно презентовала свой новый игровой трейлер Titan Quest II на мероприятии Future Games Show: Summer Showcase 2025 7 июня.
Балинт Марчин, ведущий системный дизайнер Grimlore Games, вышел на сцену, чтобы раскрыть детали предстоящей игры, её отличительные особенности и причины, почему фанаты должны быть в восторге. Зрители получили возможность впервые увидеть совершенно новый игровой процесс.
Представленное видео подробно демонстрирует разнообразие боевых навыков и их мощных модификаторов, давая поклонникам свежий взгляд на то, что их ждёт. Разработчики вновь подчеркнули, что Titan Quest II не будет содержать никаких микротранзакций, никогда. Вместо этого, после выхода полной версии игры из раннего доступа, планируется создание содержательного традиционного DLC-контента.
Игра Titan Quest II разрабатывается студией Grimlore Games в Германии. Первоначально она появится в раннем доступе на ПК этим летом, а полный релиз версии 1.0 состоится позднее на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще
























