Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Видеокарты

Разработчики Hitman: технология Async Compute сложная в реализации и дает до 10% прироста

Как известно, одним из новых аргументов в ожесточенных спорах между ярыми поклонниками видеокарт AMD и NVIDIA является поддержка технологии Async Compute для API DirectX 12. Она хорошо реализована в микроархитектуре AMD GCN и не поддерживается в NVIDIA Maxwell, а возможно и в NVIDIA Pascal. Напомним, что суть ее работы состоит в более эффективном использовании вычислительных возможностей видеокарты путем параллельной обработки различных задач при просчете каждого кадра.

Hitman Async Compute

Одной из игр, в которых обеспечена поддержка Async Compute, является Hitman от компании IO Interactive. В рамках выставки GDC 2016 ведущий программист с рендеринга сцен в этой игре провел специальную дискуссию на тему использования новых технологий и поведал интересные подробности. В Hitman технология Async Compute используется для SSAA (Screen Space Anti Aliasing), SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) и расчета некоторых световых эффектов. Видеокарты NVIDIA пока не получают от этого никаких преимуществ, а вот бонус для графических адаптеров AMD достигает 5-10%. Да, это не очень впечатляющие цифры, но для их достижения пользователям не нужно делать никаких манипуляций. С другой стороны, интеграция Async Compute в программный код крайне сложная и требует оптимизации для разных конфигураций ПК. Поэтому не все разработчики будут иметь необходимые ресурсы и желание тратить на ее интеграцию свое время.

http://www.tweaktown.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Видеокарта GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) с RGB-подсветкой

Компания GIGABYTE представила новую видеокарту – GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD), в которой реализована система RGB-подсветки. В частности, вентиляторы системы охлаждения оснащены светодиодами, работу которых можно регулировать: пользователь может выбрать режим (постоянное свечение, пульсация или циклическая смена цвета) и оттенок из 16,8 млн. возможных комбинаций.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

В остальном GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) полностью соответствует уже знакомым представителям серии GIGABYTE XTREME GAMING. Например, графический процессор выбирается с помощью фирменной технологии GPU Gauntlet, что и предполагает возможность его работы при повышенных частотах: вместо стандартных 1127 / 1178 МГц пользователь легко может активировать режим «OC» с показателями 1304 / 1367 МГц.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

Элементная база новинки набрана в соответствии с фирменным дизайном Ultra Durable VGA, а сама печатная плата обладает повышенной защитой от пыли и влаги. Для отвода излишков тепла используется фирменный кулер WINDFORCE 2X, конструкция которого состоит из нескольких медных тепловых трубок, алюминиевого радиатора и двух осевых вентиляторов, которые вращаются в разные стороны, что на 23% увеличивает приток прохладного воздуха.

GIGABYTE GeForce GTX 960 GV-N960XTREME-4GD

Сравнительная таблица технической спецификации видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD) с эталонным аналогом:

Модель

NVIDIA GeForce GTX 960

GIGABYTE GeForce GTX 960 (GV-N960XTREME-4GD)

GPU

NVIDIA GM206-300

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество CUDA-ядер

1024

Количество текстурных блоков

64

Количество растровых блоков

32

Базовая / динамическая частота GPU, МГц

1127 / 1178

1279 / 1342 («Gaming»)
1304 / 1367 («OC»)

Тип видеопамяти

GDDR5

Объем, ГБ

2 / 4

4

Эффективная частота памяти, МГц

7010

Ширина шины памяти, бит

128

Внешние интерфейсы

1 x HDMI 2.0
1 x DVI-I
3 x DisplayPort 1.2

Размеры, мм

241 х 111

262 х 127

Дополнительные разъемы питания PCIe

1 х 6-контактный

1 х 6-контактный
1 х 8-контактный

http://www.gigabyte.com
http://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA Pascal не имеет в своем распоряжении технологии Async Compute

До сентября 2015 года широкая общественность даже и не подозревала о технологии Async Compute. Однако первые результаты тестирования видеокарт в бенчмарке Ashes of the Singularity с использованием DirectX 12, которые продемонстрировали существенный перевес продукции компании AMD, создал настоящий ажиотаж вокруг нее. Именно полноценная аппаратная поддержка Async Compute, реализованная в микроархитектуре AMD GCN и отсутствующая в NVIDIA Maxwell, дала AMD новый и очень существенный аргумент, предъявляемый пользователям при покупке видеокарты. Компания NVIDIA попыталась оптимизировать драйвер для лучшей программной реализации Async Compute, но в конечном итоге отказалась от этой затеи, поскольку финальный результат оказался недостаточно хорошим.

Async Compute

Если же вы не знакомы с работой и предназначением технологии Async Compute, то лишь вкратце напомним, что она разработана специально для API DirectX 12. Суть ее работы кроется в следующем: при рендеринге игровой сцены компьютер просчитывает множество сложных эффектов (тени, свет, физику поведения объектов, алгоритм работы AI и другие). Многие из них проходят несколько стадий вычислений, перед формированием на экране финального кадра. В DirectX 11 и предыдущих версиях все эти вычисления осуществлялись последовательно, шаг за шагом. Поэтому задержка на одном из этапов приводила к неэффективному использованию ресурсов ПК, ведь без окончания предыдущего вычисления система не могла осуществлять дальнейшие расчеты (даже если были свободные аппаратные ресурсы). Поэтому в DirectX 12 реализовали возможность параллельного вычисления. Например, если одна часть системы требует очень сложного расчета эффектов света, то другая часть тем временем обрабатывает поведение AI или занимается другими стадиями. Эта технология и носит название Async Compute, позволяя эффективнее использовать ресурсы графического процессора и ПК в целом.

Async Compute

Многие пользователи рассчитывали, что компания NVIDIA обеспечит надлежащую поддержку Async Compute на аппаратном уровне уже в микроархитектуре NVIDIA Pascal. Однако неофициальные источники сообщают, что ее там не будет. Дело в том, что процесс разработки и создания микроархитектуры занимает несколько лет, поэтому у NVIDIA просто не было времени для надлежащей ее интеграции. Взамен NVIDIA поддерживает другие ценные функции (например, VXGI/VXAO и Hybrid Ray Traced Shadows), которых пока нет в продуктах AMD. А все дело в том, что в видеокартах NVIDIA интегрирована поддержка API DirecX 12 Level 12_1, в то время как AMD полагается на DirecX 12 Level 12_0. Как бы там ни было, состязание NVIDIA Pascal и AMD Polaris обещает быть очень интересным.

http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

AMD Polaris 10 предположительно использует 2304 потоковых процессоров

Без особого анонса компания AMD обновила исходный код Linux-драйвера, включив в него поддержку двух GPU серии AMD Polaris 10 (AMD Ellesmere) и шести графических процессоров серий AMD Polaris 11 (AMD Baffin). Ранее выдвигались предположения, что AMD Polaris 10 (AMD Ellesmere) лягут в основу новых видеокарт мейнстрим-уровня, а AMD Polaris 11 (AMD Baffin) будут использоваться в высокопроизводительных моделях. Топовыми же будут решения серии AMD Greenland.

AMD Polaris 10

Дальнейшее исследование драйвера позволило узнать некоторые подробности одного из двух GPU серии AMD Polaris 10. Речь идет о модели, обозначенной как «67DF». В ее основе используется 36 вычислительных блоков или 2304 потоковых процессоров и 8 ГБ GDDR5-памяти с эффективной частотой 6 ГГц и 256-битной шиной. Если он действительно будет нацелен на рынок мейнстрим-решений, то может прийти на смену, например, модели AMD Radeon R7 370, которая характеризуется 16 вычислительными блоками (1024 потоковых процессоров) и 2 ГБ GDDR5-памяти с эффективной частотой 5,6 ГГц и 256-битной шиной. В результате мы действительно можем увидеть 2,5-кратное увеличение показателя производительность / ватт. Но пока подождем официального (пускай даже бумажного) анонса, который предположительно может произойти в рамках выставки Computex 2016.

AMD Polaris 10

http://videocardz.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Видеокарта NVIDIA Quadro M6000 с поддержкой 24 ГБ GDDR5-памяти

В линейке профессиональных графических адаптеров для рабочих станций компании NVIDIA анонсирован настоящий флагман – NVIDIA Quadro M6000, который пришел на смену NVIDIA Quadro M5000. Новинка использует связку топового GPU NVIDIA GM200 и 24 ГБ GDDR5-памяти для достижения максимальной вычислительной мощности в 7 TFLOPs.

NVIDIA Quadro M6000

Тактовые частоты работы графического процессора и видеопамяти своего нового флагмана компания NVIDIA официально не обозначила, но некоторые источники сообщают, что скорость GPU составляет 988 МГц, а эффективная частота видеопамяти достигает 6612 МГц. Общее же энергопотребление NVIDIA Quadro M6000 заявлено на уровне 250 Вт.

NVIDIA Quadro M6000

Для охлаждения внутренних компонентов новинки используется знакомый активный кулер с одним радиальным вентилятором, который проталкивает воздух за пределы корпуса. В наборе же внешних интерфейсов выделим поддержку четырех портов DisplayPort, одного DVI-I и одного опционального разъема Stereo. Стоимость графического адаптера не сообщается.

NVIDIA Quadro M6000

Сравнительная таблица технической спецификации видеокарт NVIDIA Quadro M6000 и NVIDIA Quadro M5000:

Модель

NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro M5000

GPU

NVIDIA GM200

NVIDIA GM204

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество CUDA-ядер

3072

2048

Количество текстурных блоков

192

128

Количество растровых блоков

96

64

Тактовая частота GPU, МГц

Не указано (988)

Не указано (1050)

Тип видеопамяти

GDDR5

Объем, ГБ

24

8

Номинальная / эффективная частота памяти, МГц

Не указано (6612)

Не указано (6612)

Ширина шины памяти, бит

384

256

Пропускная способность, ГБ/с

317

211,6

Пиковая производительность вычислений одинарной точности, TFLOPs

7

Не указано

Внешние интерфейсы

4 x DisplayPort 1.2
1 x DVI-I

Внутренний интерфейс

PCI Express 3.0 x16

Размеры, мм

267 x 112

Максимальная потребляемая мощность, Вт

250

150

http://www.techpowerup.com
http://www.nvidia.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Первые неофициальные подробности видеокарт серии NVIDIA GeForce X80

В интернет просочились первые неофициальные подробности новых видеокарт компании NVIDIA, построенных на основе 16-нм микроархитектуры NVIDIA Pascal. Ранее предполагалось, что эта линейка будет именоваться «NVIDIA GeForce GTX 1000», однако авторы утечки настаивают на более элегантном ходе со стороны NVIDIA: компания заменила «10» римским символом «X». В итоге флагманскими видеокартами выступят модели NVIDIA GeForce X80, NVIDIA GeForce X80 Ti и NVIDIA GeForce X80 TITAN. Соответственно, следующие поколения могут уже носить названия «NVIDIA GeForce X100», «NVIDIA GeForce X200» и т.д.

NVIDIA GeForce X80

Что же касается самих новинок, то NVIDIA GeForce X80 построена на основе GPU NVIDIA GP104 и имеет в своем составе 4096 CUDA-ядер, 256 текстурных и 128 растровых блоков. Более производительные NVIDIA GeForce X80 Ti и NVIDIA GeForce X80 TITAN созданы на базе NVIDIA GP100, поэтому могут похвастать большим количеством соответствующих структурных блоков: 5120, 320 и 160 для NVIDIA GeForce X80 Ti и 6144, 384 и 192 для NVIDIA GeForce X80 TITAN.

З точки зрения конфигурации графических процессоров к этой информации нет никаких претензий – переход с 28-нм на 16-нм техпроцесс действительно поможет разместить на одном кристалле большее количество вычислительных блоков, что должно воплотиться в существенный прирост производительности. А вот конфигурация подсистемы памяти у многих аналитиков вызывает серьезные сомнения, что бросает тень на достоверность всей информации. Во-первых, одни и тот же графический процессор (NVIDIA GP100) физически не может поддерживать два абсолютно разных интерфейса памяти (GDDR5 и HBM2). Во-вторых, крайнее удивление вызывает использование GDDR5-памяти вместо более прогрессивного стандарта GDDR5X, который может предложить в два раза большую пропускную способность.

Подтвердиться или нет хотя бы часть этой информации узнаем уже 5 апреля, когда ожидается официальная демонстрация первого готового образца видеокарты новой серии.

http://www.techpowerup.com
http://videocardz.com
http://wccftech.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Пара новых видеокарт серии MSI GeForce GTX 950 с энергопотреблением 75 Вт

Буквально несколько дней назад компания MSI представила две видеокарты серии MSI GeForce GTX 950, а теперь к ним присоединились еще две новинки – MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV2 и MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV3. По внешнему виду они ничем не отличаются от ранее презентованных новинок, однако ключевая разница кроется в энергопотреблении: с 90 Вт оно снизилось до 75 Вт, что позволило отказаться от дополнительного 6-контактного коннектора PCIe.

MSI GeForce GTX 950

В остальном же новинки полностью идентичны. В частности, базовая и динамическая частоты графического процессора NVIDIA GM206-250 составляют 1076 и 1253 МГц соответственно, а эффективная скорость 2 ГБ GDDR5-памяти достигает 6608 МГц. За охлаждение отвечает одновентиляторный (MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV2) или двухвентиляторный кулер (MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV3); элементная база набрана в соответствии с фирменным дизайном Military Class 4, а в наборе внешних интерфейсов присутствуют порты DVI, HDMI и DisplayPort.

MSI GeForce GTX 950

Сводная таблица технической спецификации новых видеокарт серии MSI GeForce GTX 950:

Модель

MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV2

MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV3

GPU

NVIDIA GM206-250

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество CUDA-ядер

768

Количество текстурных блоков

48

Количество растровых блоков

32

Тактовая частота GPU, МГц

1076 / 1253

Тип видеопамяти

GDDR5

Объем, ГБ

2

Номинальная / эффективная частота памяти, МГц

1652 / 6608

Ширина шины памяти, бит

128

Пропускная способность памяти, ГБ/с

105,73

Внешние интерфейсы

1 x DVI-I
1 x HDMI 2.0
1 x DisplayPort

Размеры, мм

170 x 111

220 х 111

Показатель TDP, Вт

75

https://www.msi.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Видеокарты MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV1 / 2GD5T OCV2 в черно-белом исполнении

Серия видеокарт MSI GeForce GTX 950 пополнилась двумя новинками: MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV1 и MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV2. Между собой они отличаются лишь конструкцией системы охлаждения: первая новинка использует одновентиляторный дизайн, а вторая – двухвентиляторный.

MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV1

В основе MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV1 и MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV2 находится графический процессор NVIDIA GM206-250 с заметным заводским разгоном: базовая его частота увеличена с 1024 до 1076 МГц, а динамическая – с 1188 до 1253 МГц. В свою очередь 2 ГБ GDDR5-памяти функционируют на эталонной эффективной частоте 6608 МГц.

MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV2

Дополнительно обе новинки выделяются надежной элементной базой (соответствует фирменному дизайну Military Class 4 и военному стандарту MIL-STD-810G) и полезной комплектной утилитой MSI Afterburner. Сравнительная таблица технической спецификации видеокарт MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV1 и MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV2:

Модель

MSI GeForce GTX 950 2GD5 OCV1

MSI GeForce GTX 950 2GD5T OCV2

GPU

NVIDIA GM206-250

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell

Техпроцесс, нм

28

Количество CUDA-ядер

768

Количество текстурных блоков

48

Количество растровых блоков

32

Тактовая частота GPU, МГц

1076 / 1253

Тип видеопамяти

GDDR5

Объем, ГБ

2

Номинальная / эффективная частота памяти, МГц

1652 / 6608

Ширина шины памяти, бит

128

Пропускная способность памяти, ГБ/с

105,73

Внешние интерфейсы

1 x DVI-I
1 x HDMI 2.0
1 x DisplayPort

Размеры, мм

170 x 111

220 х 111

Дополнительный коннектор питания PCIe

1 х 6-контактный

Показатель TDP, Вт

90

https://www.msi.com
Сергей Будиловский

Постоянная ссылка на новость

Показать еще