Компьютерные новости
Программное обеспечение
Microsoft предложила временное решение для сбоев в играх на Windows 11 через реестр
Microsoft отреагировала на жалобы пользователей относительно внезапных завершений игр, зависаний и перезагрузок системы после августовских обновлений Windows 11.
Источником проблемы оказался устаревший драйвер inpoutx64, используемый некоторыми фирменными программами для управления RGB-подсветкой периферии и внутренних компонентов ПК при запуске таких игр, как ARC Raiders, MARVEL Tōkon: Fighting Souls и THE FINALS.
Поскольку полноценный патч еще находится в разработке, разработчик отметил статус проблемы как решенный с помощью блокировки загрузки этого драйвера. Для ручного устранения сбоев предлагается изменить параметр Start в разделе реестра HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\inpoutx64 на значение 4, что полностью отключает службу.
В будущих сентябрьских обновлениях безопасности это блокирование будет внедрено на системном уровне по умолчанию, однако отключение драйвера может временно нарушить работу подсветки или фирменных утилит.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA готовит DLSS 5: её библиотека обнаружена в NBA 2K27
В исходных файлах раннего доступа игры NBA 2K27 журналисты и энтузиасты обнаружили новую библиотеку nvngx_dlss.dll, принадлежащую к следующему поколению технологии масштабирования — NVIDIA DLSS 5.
Наибольшее внимание привлекает размер самого файла: обновленная библиотека весит в три раза больше по сравнению с актуальной версией DLSS 4, что свидетельствует об использовании значительно более сложных алгоритмов ИИ.
Основной прирост объема связан с внедрением новых моделей Neural Rendering. Если предыдущее поколение технологии фокусировалось на генерации кадров и реконструкции лучей, то в DLSS 5 NVIDIA, похоже, делает акцент на полном генеративном воссоздании геометрии, текстур и сложных световых эффектов в реальном времени.
Официальной презентации DLSS 5 от NVIDIA пока не было, а обнаруженный файл является тестовой сборкой для разработчиков. Ожидается, что полноценный анонс новой технологии состоится вместе с презентацией следующего поколения графических архитектур компании.
videocardz.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустит финальный драйвер GeForce Game Ready для Windows 10 в октябре
NVIDIA подтвердила, что выпуск обновлений драйверов GeForce Game Ready для операционной системы Windows 10 будет окончательно прекращен в октябре.
После этого поддержка данной ОС перейдет в фазу расширенной безопасности (Extended Security Updates), в рамках которой будут выходить только критические исправления системы безопасности.
Прекращение полноценной поддержки происходит спустя год после того, как Microsoft официально завершила основной цикл поддержки Windows 10 в октябре 2025 года. Несмотря на это, значительная часть пользователей и геймеров продолжала оставаться на этой операционной системе, что побудило NVIDIA предоставлять новые оптимизации для игр в течение дополнительного года.
После выхода октябрьского релиза все новые игровые оптимизации, поддержка свежих технологий DLSS и исправления ошибок для новых релизов будут разрабатываться исключительно для Windows 11.
Владельцам видеокарт GeForce, продолжающим использовать Windows 10, рекомендуется спланировать переход на более свежую версию ОС для сохранения актуальной игровой производительности.
videocardz.com
Павлик Александр
Выпущены драйверы NVIDIA GeForce 615.56 WHQL
NVIDIA выпустила свежий пакет графических драйверов версии 615.56 WHQL, добавляющий официальные оптимизации для релизов первого дня сразу для трех проектов: STAR WARS Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy и Hell Let Loose: Vietnam.
Обновление призвано обеспечить максимальную стабильность и производительность на совместимых видеокартах GeForce.
Исправленные проблемы в этой версии:
- Устранены проблемы с просадкой частоты кадров в DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle при активации генерации кадров DLSS в режиме 3x или выше.
- Исправлено мерцание текстур в The Outer Worlds на драйверах предыдущих ветвей R595 и R610.
- Устранены проблемы в профилях GameVisual фирменного программного обеспечения ASUS Armoury Crate.
- Исправлен аварийный сбой драйвера в профессиональной программе Chief Architect на графических адаптерах серии GeForce RTX 4000.
- Решена проблема с некорректным обнаружением 3D-приложений в Claude Desktop.
- Устранены сбои при запуске отдельных 32-битных приложений с API DirectX 12.
- Сняты ограничения на размер буферов OpenCL.
Известные проблемы:
- На некоторых системах с графическими адаптерами GeForce RTX 50-й серии все еще могут наблюдаться редкие микростатеры в отдельных проектах с открытым миром.
- В мобильных версиях видеокарт возможно кратковременное зависание панели управления NVIDIA при переключении режимов экосистемы Advanced Optimus.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX
NVIDIA выпустила обновление технологии Ray Reconstruction для DLSS 4.5, которое теперь доступно на всех поколениях видеокарт GeForce RTX через ранний доступ в приложении NVIDIA app.
Новая модель базируется на усовершенствованном трансформере, который обрабатывает на 20% больше параметров и обеспечивает на 35% большую вычислительную мощность по сравнению с предыдущей версией без снижения общей производительности. Благодаря расширенному набору обучающих данных обновление значительно улучшает точность освещения, стабильность изображения в динамичных сценах и детализацию мелких объектов в проектах с трассировкой лучей и путей.
Обновленный алгоритм заменяет стандартные фильтры шумоподавления и интегрируется непосредственно с процессором масштабирования изображения.
Функция уже поддерживается более чем в тридцати играх и активируется через настройки драйвера в NVIDIA app.
videocardz.com
Павлик Александр
Обновление Windows 11 версии 26H2 сосредоточится на расширенной поддержке вместо новых функций
Предстоящее функциональное обновление Windows 11 версии 26H2 отличится полным отсутствием заметных инноваций или визуальных изменений интерфейса.
Вместо масштабных нововведений разработчики из Редмонда решили сосредоточиться на обновлении жизненного цикла поддержки операционной системы. Для устройств, которые уже работают на актуальных ветках 24H2 и 25H2, переход на новый билд будет осуществляться через небольшой пакет активации и не принесет никаких дополнительных опций.
Главной целью выпуска 26H2 является продление сроков официального сопровождения. Для домашних и профессиональных редакций операционной системы стандартный период поддержки составит 24 месяца, в то время как корпоративные и образовательные пользователи будут получать обновления безопасности в течение 36 месяцев.
Полномасштабный набор новых функций и переход на новую ветку обслуживания разработчики планируют представить в выпуске Windows 11 27H2 в следующем году.
Отдельную ветку обновлений имеет версия Windows 11 26H1, которая изначально выпускалась эксклюзивно для устройств Windows-on-Arm на базе процессоров Snapdragon, а осенью ожидает релиза первых мини-ПК и ноутбуков на базе платформ NVIDIA RTX Spark от OEM-производителей.
techpowerup.com
Павлик Александр
Windows может удалять драйверы видеокарт на ноутбуках через 15 дней работы в режиме экономии энергии
Владельцы современных игровых ноутбуков, в частности модели ASUS ROG Zephyrus G14 с видеокартой GeForce RTX 5070 Ti, столкнулись с проблемой автоматического удаления драйверов дискретной графики со стороны Windows.
Неожиданное поведение операционной системы возникает в случаях, когда устройство долго работает в режиме максимального энергосбережения, полностью отключающем дискретный чип от шины PCIe. При этом программный модуль очистки системы запускает таймаут продолжительностью 15 дней.
Если за этот период графический адаптер не подает признаков жизни из-за глубокого сна, Windows начинает воспринимать его как физически утерянный компонент и полностью деинсталлирует пакет ПО из хранилища драйверов.
В результате после выхода из энергосберегающего режима пользователь остается с базовым видеоадаптером Microsoft вместо полноценной дискретной карты, что требует повторной установки драйверов.
videocardz.com
Павлик Александр
Технология генерации кадров FSR от AMD все еще имеет проблемы с частотой кадров
Технология генерации кадров AMD FSR, выпущенная более двух лет назад, до сих пор страдает от хронических проблем с плавностью вывода изображения.
Об этом свидетельствуют результаты повторного тестирования специалистов Hardware Unboxed, проверивших актуальное состояние работы функции в современных видеоиграх. Главной причиной недовольства остается нестабильная генерация кадров, из-за которой временные интервалы между отдельными кадрами существенно отличаются.
Несмотря на высокие показатели средней частоты кадров в мониторинге, нарушение последовательности вывода приводит к микроподергиваниям и ощутимым рывкам в геймплее. Из-за подобных недостатков созданные кадры появляются в неподходящий момент, что сводит на нет саму идею повышения плавности движения. Проблема носит системный характер самой технологии, а не является ошибкой разработчиков отдельных игр, поскольку аналогичные трудности наблюдаются во многих проектах.
Эксперты отмечают, что будущие обновления линейки FSR и разработка новых многокадровых технологий требуют от разработчиков кардинального пересмотра алгоритмов синхронизации времени кадров. Без этого любые попытки масштабирования генерации лишь усугубят ситуацию для игроков.
overclock3d.net
Павлик Александр
Показать еще




























