Компьютерные новости
Программное обеспечение
Экспериментальная поддержка NVIDIA DLSS появилась в открытом Linux-драйвере NVK
Сообщество разработчиков открытых драйверов Mesa добилось значительного прорыва: в открытом драйвере NVK Vulkan для архитектур NVIDIA Turing и новее появилась экспериментальная поддержка технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS.
Это историческое событие, поскольку ранее работа DLSS на Linux была жестко ограничена исключительно официальным проприетарным драйвером NVIDIA.
Несмотря на то, что сама библиотека DLSS остается закрытым коммерческим продуктом, разработчики драйвера NVK смогли реализовать необходимые низкоуровневые инструменты. В основе этого успеха лежит добавление поддержки специфических расширений Vulkan, необходимых для взаимодействия с аппаратными тензорными ядрами видеокарт GeForce RTX.
Главным катализатором стал патч от известного разработчика Дейва Эйрли (Dave Airlie), интегрировавший расширение VK_NV_cooperative_matrix — именно оно отвечает за работу с кооперативными матрицами на GPU NVIDIA и позволяет задействовать тензорные блоки для ускорения вычислений ШИ. Также для полноценной работы было внедрено расширение VK_NV_cuda_kernel_launch, обеспечивающее запуск специфических CUDA-ядер напрямую через интерфейс Vulkan.
Благодаря этим нововведениям в сочетании с прослойкой Proton от Valve и библиотекой DXVK (которая транслирует инструкции DirectX в Vulkan), пользователи Linux теперь могут успешно запускать игры с активированным DLSS на полностью открытом графическом стеке.
Первоначальные тесты на видеокартах серии GeForce RTX 40 подтвердили, что Cyberpunk 2077 успешно распознает наличие DLSS, позволяет включить функцию в настройках и корректно масштабирует изображение в реальном времени.
Несмотря на успешный запуск, текущая реализация сталкивается с проблемами стабильности — игры периодически могут завершать работу с ошибками во время длительных игровых сессий. Кроме того, производительность открытого драйвера NVK в тяжелых графических режимах все еще существенно уступает официальному закрытому драйверу от NVIDIA, так как работа над оптимизацией тактовых частот и управлением питанием GPU в открытом коде продолжается.
Тем не менее, это событие демонстрирует быстрый прогресс экосистемы NVK и приближает момент, когда открытый драйвер сможет стать полноценной заменой проприетарному софту для геймеров на Linux.
videocardz.com
Павлик Александр
Valve выпустила стабильную сборку SteamOS 3.8 с поддержкой Steam Machine
Valve представила обновление SteamOS 3.8.10, переведя эту ветку из статусов бета-тестирования и предварительного просмотра в стабильный релиз для всех пользователей.
Главным событием выпуска стало добавление начальной поддержки будущего аппаратного обеспечения семейства Steam Machine, а также существенное расширение совместимости с портативными консолями сторонних производителей и обновление системной базы.
В основе обновления лежит переход на свежую системную базу Arch Linux и ядро Linux версии 6.16. Обновленный графический драйвер принес исправления стабильности и производительности, улучшил плавность кадрового темпа при использовании переменной частоты обновления (VRR), а также добавил предварительную поддержку HDMI VRR для устройств с нативным видеовыходом. В десктопном режиме графическая оболочка KDE Plasma была обновлена до версии 6.4.3 с переходом на работу через протокол Wayland по умолчанию, что позволило реализовать полноценную работу с внешними HDR-дисплеями, улучшить масштабирование интерфейса на экранах телевизоров и оптимизировать управление экранами с нестандартной ориентацией.
Для владельцев фирменных консолей обновление содержит свежие версии прошивок BIOS: версию v133 для моделей Steam Deck с LCD-экраном и v114 — для OLED-модификаций. В первом случае добавлены обновления безопасности, опция Memory Power Down в настройках и базовая поддержка режима глубокого сна (гибернации), а во втором — изменена логика поведения светодиода зарядки при достижении установленного пользователем лимита емкости аккумулятора. Также разработчики исправили проблему с чувствительностью трекпадов на ранних ревизиях LCD-моделей и ускорили процесс установки будущих обновлений ОС при наличии высокоскоростного интернет-соединения.
Отдельная большая работа была проведена для улучшения совместимости с устройствами других брендов. Новая версия оптимизирует работу с памятью на дискретных видеокартах, существенно снижает задержку ввода встроенных контроллеров и добавляет поддержку управления лимитами энергопотребления и RGB-подсветкой. В список полностью или частично поддерживаемых устройств вошли консоли серий Lenovo Legion Go (включая будущие модели Legion Go S и Legion Go 2), ASUS ROG Ally, семейство MSI Claw, гаджеты от OneXPlayer, GPD и портативные системы Zotac с OLED-экранами. Также добавлен начальный микрокод для поддержки будущих портативных консолей на базе новых процессоров Intel и чипов AMD Ryzen Z2 Extreme.
videocardz.com
Павлик Александр
Epic Games анонсировала Unreal Engine 5.8: оптимизация и подготовка почвы для UE6
Epic Games представила масштабное обновление своего игрового движка — Unreal Engine 5.8.
Этот релиз станет последним крупным апдейтом в пятой серии перед полноценным переходом разработчиков к созданию и внедрению будущего Unreal Engine 6.
Главный фокус версии 5.8 смещен на кардинальное повышение производительности, облегчение инструментов разработки и устранение проблем с оптимизацией, которые ранее часто вызывали жалобы у ПК-геймеров.
Ключевыми техническими новшествами в релизе движка являются:
- Внедрение Lumen Lite — облегченной версии системы динамического глобального освещения. Она спроектирована так, чтобы сохранить фирменное художественное качество света и теней, но с гораздо меньшей нагрузкой на графический процессор. Согласно тестам Epic Games, версия Lite работает почти в два раза быстрее профиля Lumen High Quality, что позволяет запускать тяжелые сцены даже на портативных консолях вроде Nintendo Switch 2 с целевой частотой 60 FPS.
- Готовность технологии MegaLights к продакшену — инструмент перешел в статус Production-Ready. Он позволяет художникам беспрепятственно размещать в сценах сотни динамических источников света с реалистичными объемными тенями, значительно снижая уровень цифрового шума и сохраняя стабильные 60 FPS на консолях текущего поколения.
Помимо переработки системы глобального освещения, обновление предлагает значительные улучшения для создания игровых миров и оптимизации рабочих процессов:
- Новые инструменты рендеринга — добавлена экспериментальная функция Fog Screen Space Scattering (FSSS) для создания реалистичного рассеивания света в густом тумане или пыли, а также новый toon-шейдер для проектов со стилизованной «мультяшной» графикой.
- Упрощение worldbuilding и анимации — разработчики оптимизировали процессы создания ландшафтов, генерации растительности в реальном времени и добавили изолированные «песочницы» для безопасных экспериментов с кодом. Обновленный инструментарий Modular Control Rig упрощает работу с анимацией и деформацией лиц цифровых людей MetaHumans.
- Интеграция ШИ — в движок добавлен новый плагин MCP, упрощающий интеграцию и локальную работу генеративных ШИ-моделей (например, Claude от Anthropic) прямо в экосистеме проекта.
techpowerup.com
Павлик Александр
В PUBG появились ИИ-напарники на базе NVIDIA ACE с высокими системными требованиями
В популярной королевской битве PUBG: Battlegrounds стартовало временное бета-тестирование нового игрового режима Ally Duo, главной особенностью которого стало появление автономного ИИ-напарника по имени Ella.
Данный режим разработан студией Krafton совместно с NVIDIA на базе передовой платформы пространственных вычислений и генеративного искусственного интеллекта NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine). Новый формат доступен во вкладке PUBG Arcade в течение двух недель — с 17 июня по 1 июля.
ИИ-напарник Ella действует как полноценный участник команды, общается живым голосом с помощью естественного языка, понимает разговорные команды пользователя, самостоятельно собирает полезный лут, водит транспорт и адаптивно меняет свой стиль стрельбы и перемещения в зависимости от ситуации в джунглях карты Sanhok.
Технически система объединяет классические игровые деревья поведения для навигации с целым стеком моделей ШИ: за распознавание речи отвечает модель NVIDIA Parakeet, за логику и анализ контекста — локальная языковая модель Mistral-Nemo-Minitron на 2 миллиарда параметров, а за синтез голоса напарника — собственные разработки Krafton.
Поскольку все вычисления генеративного ШИ происходят локально на компьютере игрока, новый режим выдвигает серьезные системные требования к оборудованию. Для запуска обязательно требуется видеокарта серии GeForce RTX с поддержкой аппаратного планирования GPU:
- Минимальные требования: видеокарта GeForce RTX 2080 Ti или RTX 3060 с 8 ГБ видеопамяти, а также 16 ГБ оперативной памяти системы.
- Рекомендуемые требования: видеокарта GeForce RTX 4070 в связке с 24 ГБ оперативной памяти.
Разработчики отмечают, что собранные за время этого двухнедельного среза отзывы и телеметрия помогут оценить нагрузку на систему и оптимизировать технологию для её возможной интеграции в основные игровые режимы PUBG и другие будущие проекты компании.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила обновление RTX Remix 1.5
NVIDIA опубликовала свежее обновление для своей платформы RTX Remix, выпустив версию 1.5 с рядом важных улучшений.
Данный инструментарий создан для создания ремастеров классических игр, позволяя интегрировать в устаревшие движки современные технологии, такие как полное трассирование лучей, нейронный рендеринг с DLSS 4, генерацию кадров и автоматическое улучшение текстур с помощью ШИ. Благодаря новой версии разработчики смогли на треть уменьшить объем игровых файлов и добавить новые визуальные эффекты.
Ключевые улучшения и нововведения в RTX Remix 1.5 разделены на графические изменения и оптимизацию хранения данных.
Визуальные улучшения и инструменты разработки:
- Функция Smooth Normals — автоматически генерирует сглаженные нормали для классической геометрии. Это ликвидирует эффект «угловатости» или граненой поверхности старых 3D-моделей при применении современного трассирования лучей (path tracing).
- Новые инструменты контроля освещения — разработчики и моддеры получили расширенные возможности управления источниками света с различных точек обзора.
Оптимизация и технологии хранения:
- Обновление инструментария RTX IO — получило новые алгоритмы и улучшенное сжатие данных, что позволяет значительно быстрее стримить текстуры в игре, снижая нагрузку на процессор за счет переноса задач декомпрессии на GPU.
- Существенное уменьшение размера инсталляций — новые алгоритмы сжатия уже внедрены для нескольких проектов. В частности, размер Portal with RTX уменьшился с 25 ГБ до 17 ГБ, а Half-Life 2 RTX теперь занимает 50 ГБ вместо прежних 80 ГБ.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила обновление драйверов с исправлениями безопасности для архитектур Maxwell, Pascal и Volta
На официальном сайте NVIDIA стал доступен новый пакет графических драйверов под номером GeForce 582.66 WHQL.
Этот релиз относится к специальной ветке поддержки R580 и предназначен исключительно для обслуживания видеокарт прошлых поколений, регулярная программная поддержка которых была свёрнута.
Пакет выпущен в форме критического обновления безопасности, закрывающего обнаруженные в коде драйвера уязвимости, которые могли привести к нарушению стабильности или выполнению стороннего кода. Никаких игровых оптимизаций, профилей для свежих релизов или новых функций данный выпуск не содержит. Полный перечень совместимых устройств ограничивается моделями на базе трёх архитектур:
- Maxwell — включая линейки GeForce GTX 900 и отдельные версии GTX 700 (например, GTX 750 Ti).
- Pascal — популярная серия видеокарт GeForce GTX 10-й серии и Titan X.
- Volta — графические ускорители Titan V.
Владельцам более современных решений (начиная от архитектуры Turing и более новых видеокарт GeForce RTX) устанавливать данный драйвер не требуется — для них параллельно выходят стандартные пакеты Game Ready из основной ветки.
Сами разработчики напоминают, что согласно действующему графику поддержки, выпуски безопасности для упомянутых устаревших адаптеров будут выходить как минимум до октября 2028 года, обеспечивая защиту систем от потенциальных угроз на низком системном уровне.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила пакет драйверов GeForce 610.62 WHQL Game Ready
NVIDIA официально выпустила новую версию графического драйвера GeForce под номером 610.62 WHQL.
Этот драйвре создан для обеспечения наилучшего игрового опыта в новом динамичном шутере Empulse (формат 6v6), выход которого в Steam запланирован на 24 июня. Новый пакет гарантирует оптимальную производительность и стабильность непосредственно в день релиза игры.
В данном выпуске разработчики исправили ряд замеченных ранее ошибок в играх:
- Устранена проблема со стабильностью работы в World of Warcraft.
- Исправлено появление случайных визуальных артефактов во время длительных игровых сессий в Apex Legends.
- Решена проблема, из-за которой настройки DLSS в некоторых играх становились неактивными (серыми).
- Исправлена некорректная работа технологии DLSS Frame Generation при активации V-SYNC на конфигурациях с несколькими мониторами.
Также обновление содержит исправления общих системных ошибок:
- Устранено нарушение плавности кадров (frame pacing) на видеокартах архитектуры Ada Lovelace серии GeForce RTX 40 при включенной технологии G-SYNC на некоторых дисплеях.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мониторы неправильно идентифицировались системой как «NVIDIA NV-Failsafe» из-за невозможности считывания данных EDID, или же вовсе не выходили из режима сна.
Скачать обновление можно через официальный сайт производителя или непосредственно в фирменном приложении.
techpowerup.com
Павлик Александр
Apple объяснила, почему обновление Siri в iOS 27 заняло так много времени
Apple дала официальное объяснение, почему выход обновленной версии голосового помощника Siri с функциями ШІ занял значительно больше времени, чем ожидалось.
Главной причиной задержки стала необходимость полного переписывания архитектуры ассистента для локальной работы на устройствах с соблюдением максимальной конфиденциальности. В отличие от конкурентов, полагающихся на облачные серверы, Apple интегрировала ШІ непосредственно в систему, что потребовало длительной оптимизации моделей под ограниченные ресурсы мобильных чипов.
Кроме того, разработка затянулась из-за внедрения жестких инструкций, которые должны предотвращать галлюцинации, предвзятость ШІ и проблемы с идентичностью. Релиз новой Siri ожидается осенью вместе с выходом финальной версии iOS 27.
Постоянная ссылка на новостьПоказать еще






















