Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Появился скрипт, который якобы удаляет все функции ИИ из Windows 11

Новый инструмент от сообщества привлекает внимание смелым заявлением: он якобы способен удалить почти каждый компонент ИИ, встроенный в Windows 11.

Скрипт, получивший название RemoveWindowsAI и опубликованный на GitHub, разработан для пользователей, стремящихся получить версию Windows, работающую без Copilot, Recall или любых фоновых систем на базе ИИ, добавленных Microsoft в последних обновлениях.

После запуска с правами администратора, он пытается отключить или отменить регистрацию этих компонентов, фактически откатывая систему к более традиционной операционной среде, существовавшей до интеграции ИИ. Автор утверждает, что процесс быстрый и обратим только через точки восстановления или переустановку, поскольку Microsoft не предоставляет официальных механизмов отката для многих из этих функций.

Создатель скрипта предупреждает, что пользователи должны применять его только на системах, где полное удаление ИИ является преднамеренным и протестированным заранее.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Valve: SteamOS рассматривают как будущее игровых операционных систем, независимых от архитектуры

Valve видит в SteamOS платформу, способную выйти далеко за пределы ее нынешнего применения.

В интервью The Verge компания рассказала, что стремится адаптировать собственную Linux-систему для максимально широкого спектра устройств, строя архитектуру так, чтобы игры для Windows запускались независимо от аппаратной платформы. Эта стратегия держится на трех ключевых компонентах: Proton как слой совместимости для Windows-игр, FEX как эмулятор, запускающий x86-приложения на Arm64, а также сама SteamOS на базе Arch Linux, которую можно настроить под разные типы устройств.

Сегодня SteamOS устанавливают на Steam Deck, новую Steam Machine, Steam Frame и Lenovo Legion Go S. Все эти устройства используют единую системную основу: общую систему обновления, общую конфигурацию ядра и единый графический стек. Отличия сводятся к интерфейсу, адаптированному под форм-фактор, и нескольким дополнительным модулям. Такой подход позволяет OEM-партнерам быстро выпускать совместимые устройства. В будущих версиях SteamOS появится автономная сборка Proton для Arm — с заранее подготовленным под архитектуру кодом и интегрированным FEX.

Эмулятор FEX расширяет стратегию Valve на сегмент устройств с Arm-процессорами. Arm-чипы отличаются высокой энергоэффективностью, умеренным тепловыделением и подходят для компактных форматов, таких как портативные консоли и ультрабуки. В связке с Proton FEX должен обеспечить автоматический запуск игр для Windows/x86 на Arm-оборудовании без необходимости создавать отдельные порты. Перевод кода происходит на низком уровне, поэтому игровые библиотеки смогут работать с минимальными изменениями. Valve также планирует вывести SteamOS на более производительные устройства, такие как ультрапортативные ноутбуки и возможные настольные ПК с Arm-процессорами, ориентируясь на процессоры Apple M, которые доказали, что архитектура Arm подходит и для высокопроизводительных систем. Если OEM-производители начнут выпускать ПК с предустановленной SteamOS, Valve приблизится к созданию единой игровой экосистемы, не привязанной к архитектуре процессора.

Valve не исключает техническую возможность выхода SteamOS и на смартфоны, поскольку Proton, FEX и драйверы вроде Mesa3D Turnip для Adreno делают подобный сценарий теоретически реальным. Но приоритет остается за портативными игровыми ПК, устройствами для гостиной и настольными системами. В долгосрочной перспективе Valve хочет создать игровую ОС, которая скроет аппаратные различия: пользователь сможет запускать свою библиотеку игр, не думая о том, работает ли устройство на x86 или Arm. Для разработчиков единая база SteamOS должна снизить трудозатраты на адаптацию. С учетом грядущих устройств и планов по расширению SteamOS, можно ожидать, что эта ОС появится на системах значительно шире, чем предполагали раньше.

techpowerup.com
Павлик Александр    

Постоянная ссылка на новость

HKC анонсировала первый в мире RGB Mini-LED монитор

Компания HKC готовится к запуску монитора, который, как утверждается, станет первым в мире дисплеем с технологией RGB Mini-LED.

Эта инновационная панель, разработанная HKC, призвана установить новые стандарты в сфере гейминга и профессионального отображения контента.

Традиционные Mini-LED дисплеи обычно используют белый цвет в качестве основы для подсветки (White Mini-LED), тогда как технология HKC интегрирует три отдельных светодиода — красный, зеленый и синий (RGB) — непосредственно в миниатюрные кластеры подсветки. Этот подход обеспечивает лучшую однородность подсветки, значительно улучшает световую эффективность и, что самое важное, позволяет добиться более чистых и насыщенных основных цветов, а также увеличивает яркость.

Ожидается, что использование прямой RGB-подсветки позволит монитору HKC обеспечить более высокое качество изображения и более точную цветопередачу по сравнению с существующими дисплеями на основе W-OLED, QD-OLED и White Mini-LED.

На данный момент компания HKC не раскрыла подробных технических характеристик, включая размер, разрешение, частоту обновления или дату официального выпуска этого новаторского монитора. Больше информации, вероятно, появится в ближайшее время.

techpowerup.com
Павлик Александр    

Постоянная ссылка на новость

Arcanaut Studios анонсировала Star Wars: Fate of the Old Republic — духовного преемника KOTOR

Arcanaut Studios анонсировала выход игры Star Wars: Fate of the Old Republic тизер-трейлером, представленным в прямом эфире на церемонии The Game Awards 2025.

1

2

3

4

5

6

Созданная в сотрудничестве с Lucasfilm Games, Fate of the Old Republic — это однопользовательская сюжетная ролевая игра, в которой игрок участвует в путешествии по галактике на грани возрождения. Студию Arcanaut возглавляет Кейси Хадсон, собравший опытных рассказчиков и разработчиков для создания духовного преемника Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Новая игра сочетает инновационный сюжет, запоминающихся персонажей и увлекательные бои. Star Wars: Fate of the Old Republic погружает игроков в незабываемые впечатления, где каждое решение углубляет их путь к свету или тьме.

Кейси Хадсон, директор по играм Arcanaut Studios, отметил, что работа над KOTOR была одним из определяющих моментов в его карьере. Он добавил, что в Fate of the Old Republic студия рассказывает совершенно новую и необычную историю, используя все, что они узнали с тех пор, создавая приключение о выборе, судьбе и вечной борьбе между светом и тьмой. Сотрудничество с Lucasfilm Games Хадсон назвал исполнением мечты.

Джей Онг, руководитель Disney Games Group, выразил восхищение сотрудничеством, заявив, что они ищут партнеров, обладающих мотивацией и лидерскими качествами для создания чего-то новаторского. По его словам, видение Arcanaut Studios относительно Star Wars: Fate of the Old Republic является амбициозным и высококачественным опытом, который они хотят предоставить игрокам. Дуглас Рейли, вице-президент и генеральный директор Lucasfilm Games, подчеркнул, что Эпоха Старой Республики является богатой и любимой частью галактики, и они рады исследовать новую историю в этой игре.

Star Wars: Fate of the Old Republic находится на ранней стадии разработки для ПК и консолей.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Масштабный апгрейд Studio Display: чего ждать от монитора Apple в 2026 году

Apple Studio Display, впервые запущенный в 2022 году, представил интересные функции, включая интеллектуальную камеру на базе встроенного процессора A13 Bionic SoC.

Теперь, похоже, что 5K Retina Display получит крайне необходимое обновление, ожидаемое где-то в 2026 году. Как обнаружил Macworld, код iOS 26 ссылается на кодовое название нового Studio Display (J527), и в этом коде есть намеки на ключевые изменения.

Предположительно, Studio Display второго поколения будет обновлен с 60 Гц до 120 Гц ProMotion с переменной частотой обновления. Новый монитор также будет иметь режимы HDR и SDR, что указывает на существенное обновление панели. Наиболее вероятным кандидатом является технология Mini-LED, хотя OLED кажется менее вероятным.

Новый дисплей, очевидно, также будет обновлен с устаревшего чипсета A13 Bionic до нового A19, который сейчас используется в серии Apple iPhone 17. Хотя неясно, какие новые функции это может внедрить, Apple может воспользоваться преимуществами обновленного процессора обработки изображений и более мощного 16-ядерного Neural Engine. Это может означать значительное расширение функций, таких как Center Stage, Spatial Audio и голосовое управление. Обновленный чипсет может даже обеспечить лучшую обработку голоса в автономном режиме для Siri.

techpowerup.com
Павлик Александр        

Постоянная ссылка на новость

AMD представила видеокарты для рабочих станций Radeon AI PRO R9700S и R9600D на базе Navi 48

AMD официально расширила свою линейку рабочих станций Radeon AI PRO R9000 двумя новыми видеокартами на базе чипа Navi 48, построенными на архитектуре RDNA 4.

Две модели — Radeon AI PRO R9700S и Radeon AI PRO R9600D. Обе карты оснащены 32 ГБ памяти GDDR6 на 256-битном интерфейсе, что обеспечивает пиковую пропускную способность памяти 640 ГБ/с. Эти дополнения предлагают стабильную аппаратную платформу для профессиональных клиентов, которым требуется большой буфер кадров для вычислительных задач и визуализации.

Модель Radeon AI PRO R9700S поддерживает полную конфигурацию Navi 48 с 64 CU и 4096 SP. AMD оценивает производительность карты до 47,8 терафлопс FP32, когда тактовая частота boost достигает 2920 МГц, с общим питанием платы 300 Вт. С другой стороны, Radeon AI PRO R9600D уменьшает конфигурацию Navi 48 до 48 активных CU и 3072 SP, предлагая примерно 24,8 терафлопс FP32 пропускной способности при boost тактовой частоте 2020 МГц, при этом ориентируясь на более низкое питание платы 150 Вт.

В отличие от предыдущих моделей AI PRO GPU, как R9700S, так и R9600D используют пассивный радиатор вместо встроенного вентилятора. Это делает достаточный поток воздуха от системных вентиляторов необходимым для надежного охлаждения. Эти карты разработаны для серверных корпусов, где движение воздуха обычно обеспечивается высокоскоростными промышленными вентиляторами, а шум не является проблемой. Обе карты оснащены новым блоком питания через разъем питания 12 В - 2x6 и предлагают четыре выхода DisplayPort 2.1a.

techpowerup.com
Павлик Александр     

Постоянная ссылка на новость

Keychron выпустила игровую клавиатуру Q2 HE 8K с 65% TMR и частотой опроса 8000 Гц

Недавно Keychron представила первые клавиатуры в обновленной 8K-версии своих аналоговых игровых клавиатур серии Q, а теперь она выпустила Q2 HE 8K, являющуюся 65% версией флагманской Q1 HE 8K.

Как и более крупные модели, выпущенные в ноябре, Keychron Q2 HE 8K имеет полностью алюминиевый корпус с креплением на прокладке (gasket mount), а также использует колпачки клавиш Keychron OSA-profil double-shot PBT, что несколько отличается от обычных профилей. Клавиатура оснащена магнитными переключателями Keychron Ultra-Fast Lime Magnetic, которые являются легкими переключателями с коротким ходом, имеющими усилие срабатывания всего 35 гс и общий ход 3,35 мм.

Обновленный контроллер теперь обеспечивает сверхвысокую частоту опроса 8000 Гц, хотя ради уменьшения задержки Keychron пожертвовала беспроводным подключением, которое было доступно в предыдущей серии Q HE. Обновленные датчики в Q2 HE 8K также делают клавиатуру совместимой с более широким ассортиментом магнитных переключателей, а не ограничиваются магнитными переключателями Gateron Double-Rail, как предыдущие клавиатуры Keychron HE.

Keychron Q2 HE 8K доступна как в белом, так и в черном цветах. Оба варианта имеют фиолетовые акценты на клавишах Enter и Escape, а также на алюминиевых ручках, обработанных на станке с ЧПУ. Раскладка 65% представляет собой незначительную вариацию традиционной раскладки, поскольку она имеет только две навигационные клавиши справа от алфавитной колонки вместо обычных четырех, частично из-за размещения ручки, а также потому, что Q2 HE 8K использует развернутую раскладку с промежутком между основным блоком, клавишами со стрелками и навигационной колонкой. Q2 HE 8K полностью настраивается в Keychron Launcher, поддерживая аналоговые функции, такие как Rapid Trigger, SOCD, Snap Tap, эмуляция контроллера и Mod Tap, а также традиционные опции механической клавиатуры, такие как запись макросов и переназначение клавиш. Настройка точки срабатывания регулируется от 0,01 мм до 3,35 мм с минимальной чувствительностью 0,001 мм.

techpowerup.com
Павлик Александр       

Постоянная ссылка на новость

ASUS ROG Strix XG27JCG: Игровой монитор с двумя режимами 5K и QHD

Тихо и без официальной помпы ASUS разместила на своем веб-сайте ROG информацию о новом мониторе ROG Strix 5K XG27JCG.

Это 27-дюймовый монитор, особенностью которого является инновационный двойной режим разрешения: он может работать на 5120 x 2880 (5K) или переключаться на 2560 x 1440 (QHD). Быстрая IPS-панель монитора обеспечивает частоту обновления 180 Гц в режиме 5K или впечатляющие 330 Гц в режиме QHD, а также имеет молниеносное время отклика 0,3 мс (GTG).

Монитор поддерживает стандарт VESA DisplayHDR 600, имеет коэффициент контрастности 1500:1 и охватывает 97% цветового пространства DCI-P3. Среди игровых функций присутствует технология ASUS ELMB 2, синхронизация ELMB, поддержка FreeSync Premium Pro и полная совместимость с G-SYNC, а также множество других фирменных функций ASUS.

Что касается подключения, ASUS оснастила ROG Strix 5K XG27JCG портом DP 1.4, двумя портами HDMI 2.1 и портом USB Type-C. Порт USB-C либо поддерживает режим DP Alt и питание 15 Вт, либо предназначен только для обновления прошивки, что создает некоторую путаницу в описании. Также имеется 3-портовый концентратор USB 3.2 Gen 1 (5 Gbps) и разъем для наушников. Важно отметить, что для использования монитора на максимальном разрешении и частоте (180 Гц при 5K) требуется видеокарта NVIDIA GeForce RTX серии 50 или AMD Radeon RX7600 или лучше.

techpowerup.com
Павлик Александр    

Постоянная ссылка на новость

Показать еще