Компьютерные новости
Программное обеспечение
MSI Afterburner Beta получает неофициальную поддержку видеокарт AMD Radeon RX 9000
Популярный инструмент для настройки видеокарт, MSI Afterburner, обновился до бета-версии с неофициальной поддержкой будущих видеокарт AMD Radeon RX 9000 (архитектура RDNA4). Хотя MSI сама не выпускает видеокарты Radeon RX 9000 и не заказывала официальную поддержку для них, разработчик Afterburner под ником "Unwinder" добавил эту функциональность самостоятельно, чтобы удовлетворить спрос пользователей.
Эта бета-версия Afterburner (4.6.6 Beta 6 Build 16591) и обновление RivaTuner Statistics Server (Beta 7 Build 28220) не являются стабильными релизами и не доступны на официальном веб-сайте. Их можно найти в теме разработки.
Что это значит для пользователей?
Пользователи, которые полагаются на Afterburner для разгона видеокарт, мониторинга их параметров или используют оверлей RivaTuner Statistics Server (RTSS), теперь имеют рабочее решение для RDNA4 видеокарт. Важно, что это обновление не отменяет необходимости во встроенных инструментах драйверов Radeon. Пользователи всё ещё могут разгонять видеокарту с помощью программного обеспечения AMD, а RTSS использовать для мониторинга, или наоборот.
Ключевые изменения в MSI Afterburner 4.6.6 Beta 6 Build 16591:
- Расширенный диапазон разгона памяти: Добавлен диапазон +3000 МГц для видеокарт NVIDIA серии RTX 5000.
- Поддержка будущих NVIDIA GPU: В базу данных оборудования добавлены некоторые будущие графические процессоры NVIDIA серии RTX 5000. Это может касаться ещё не выпущенных продуктов или уже выпущенных, как RTX 5050.
- Неофициальная поддержка AMD RDNA4: Добавлена поддержка семейства графических процессоров AMD RDNA4.
- Улучшения мониторинга: Задержка "упреждающего сна" теперь исключается из времени опроса, отображаемого профайлером производительности, чтобы избежать путаницы для начинающих.
- Исправления для Intel Arrow Lake: Исправлено отсутствие датчика питания процессора на семействе процессоров Intel Arrow Lake.
- Обновление RivaTuner Statistics Server: RTSS обновлён до версии 7.3.7 beta 7.
videocardz.com
Павлик Александр
Обновление DXVK 2.7 улучшает игры на Linux, особенно для видеокарт Intel Arc
Вышло обновление DXVK 2.7 – важной программы, которая помогает запускать Windows-игры на компьютерах с операционной системой Linux. Это обновление ускорит игры, уменьшит нагрузку на основной процессор компьютера и улучшит совместимость с новейшими видеокартами, особенно для тех, кто использует видеокарты Intel Arc Battlemage.
Одно из главных изменений – это полная переработка системы обработки данных. На новых видеокартах AMD и NVIDIA DXVK теперь работает эффективнее, что уменьшает загрузку процессора в играх, которые ранее сильно его нагружали (например, God of War, Watch Dogs 2 и Final Fantasy XIV). Важно отметить, что старые видеокарты NVIDIA (Pascal и ранее) и AMD на базе RDNA2 не ощутят этих преимуществ из-за ограничений драйверов.
Для владельцев видеокарт Intel, обновление DXVK 2.7 автоматически включает функцию дефрагментации памяти для дискретных Battlemage и встроенных Lunar Lake графических процессоров. Это помогает сделать игры более плавными, особенно те, что созданы на движке Unity, благодаря лучшему использованию видеопамяти. Компьютеры с небольшим объёмом видеопамяти теперь могут работать без рывков и отображать текстуры лучшего качества.
Кроме того, обновление содержит различные исправления ошибок и оптимизации. Например, улучшена обработка графики D3D11 и исправлены проблемы в некоторых играх, в частности LEGO City Undercover, Astebreed и Test Drive Unlimited 2.
Кратко о других исправлениях и улучшениях:
- Добавлена поддержка для воспроизведения видео в некоторых играх (например, JR EAST Train Simulator).
- Исправлены ошибки в работе шейдеров, что может устранить сбои в играх.
- Оптимизирована работа старых версий DirectX (D3D9).
- Улучшено определение совместимых видеокарт, что может помочь избежать запусков на несовместимом оборудовании.
Исправлены специфические проблемы в таких играх, как Astebreed, GTR – FIA GT Racing Game, LEGO City Undercover, Star Trek: Starfleet Command III, Test Drive Unlimited 2 и Wargame: European Escalation.
videocardz.com
Павлик Александр
Windows 11 наконец обогнала Windows 10 и стала самой распространённой ОС
По состоянию на июль 2025 года, Windows 11 впервые превзошла Windows 10 по доле использования на ПК. Согласно данным StatCounter, Windows 11 в настоящее время установлена на 51,77% всех компьютеров с Windows, тогда как доля Windows 10 составляет 45,02%.
После своего выпуска в октябре 2021 года, Windows 11 медленно набирала обороты, охватив менее 10% установок к концу первого года. Однако её доля выросла до 28% в 2023 году и достигла 36% к концу 2024 года.
Недавний значительный всплеск обусловлен несколькими факторами:
- Завершение поддержки Windows 10: Microsoft активно напоминает о прекращении основной поддержки Windows 10 14 октября 2025 года.
- Обновление оборудования: Многие пользователи и организации обновили свои ПК, чтобы воспользоваться последними улучшениями безопасности и программного обеспечения.
- Новые функции Windows 11: Оптимизация производительности, усиленные настройки безопасности по умолчанию и интегрированная поддержка инструментов на базе искусственного интеллекта сделали Windows 11 более привлекательной как для бизнеса, так и для геймеров.
По этим данным, более 700 миллионов устройств в настоящее время работают на Windows 11. Хотя StatCounter не охватывает абсолютно все устройства, а его данные могут отличаться от других аналитических служб, они дают надёжное представление об общих тенденциях рынка. Поскольку Windows 10 приближается к концу своей основной поддержки, ближайшие месяцы покажут, продолжится ли рост Windows 11 благодаря этим стимулам, или пользователи будут искать варианты расширенной поддержки для Windows 10.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6
NVIDIA выпустила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, предоставляя разработчикам доступ к новейшим инструментам масштабирования и генерации кадров на основе искусственного интеллекта.
Это обновление позволяет играм, созданным на UE 5.6, использовать все преимущества DLSS 4, включая оптимизацию памяти и улучшение плавности изображения.
Ключевые особенности DLSS 4 в UE 5.6:
DLSS 4 использует нейронную сеть Transformer, которая анализирует взаимосвязи между всеми пикселями в кадре. Это отличается от предыдущих версий, основанных на свёрточных фильтрах. Такая инновация позволяет уменьшить использование видеопамяти на 15-20% по сравнению с DLSS 3, высвобождая ресурсы для более детализированных текстур и окружения.
Плагин DLSS 4 объединяет несколько важных технологий:
- Генерация нескольких кадров (Multi-Frame Generation): Прогнозирует промежуточные кадры, эффективно повышая воспринимаемую частоту кадров без дополнительной нагрузки на GPU.
- Реконструкция лучей (Ray Reconstruction): Улучшает качество отражений и глобального освещения, обеспечивая реалистичное освещение с минимальным влиянием на производительность. По предварительным данным, это может улучшить качество трассировки лучей на 30-50% в сценах с высокой нагрузкой на GPU.
- Сглаживание глубокого обучения (Deep Learning Super Sampling, DLSS): Базовый механизм масштабирования, повышающий разрешение изображения с помощью ИИ.
Хотя плагин поддерживает Unreal Engine версий от 5.2 до 5.6, полный набор улучшений доступен только для проектов на Unreal Engine 5.6. Это даёт разработчикам мощный инструмент для создания визуально впечатляющих и производительных игр.
techpowerup.com
Павлик Александр
PlayStation 5 Pro получит полную интеграцию AMD FSR 4 в 2026 году
Sony объявила, что PlayStation 5 Pro получит полную версию технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) в 2026 году. Это обновление полностью заменит текущую систему PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), предлагая тот же функционал, что и на ПК, без каких-либо ограничений.
Сотрудничество между Sony и AMD началось одновременно с дебютом PS5 Pro в конце 2024 года. В интервью ведущий системный архитектор PlayStation Марк Черни подтвердил, что совместно разработанный алгоритм будет реализован на консоли так же, как и на ПК, предоставляя владельцам PS5 Pro полный набор функций FSR 4.
AMD поделилась с Sony своими методами обеспечения качества и помогла создать специальную команду контроля качества, что ускорило разработку. Этот взаимный обмен опытом позволил достичь значительных этапов менее чем за девять месяцев.
Sony планирует распространить обновление FSR 4 как бесплатное системное обновление для всех пользователей PS5 Pro. Тем временем AMD интегрирует полученные уроки из проекта "Amethyst" в свою следующую графическую архитектуру RDNA 5/UDNA. Поскольку ни одна из компаний не установила ограничений на использование совместных исследований, сторонние разработчики и партнёры по аппаратному обеспечению также смогут внедрить эти достижения.
Для владельцев PS5 Pro обновление обеспечит заметное улучшение чёткости изображения без ущерба для производительности. Для графических процессоров RDNA 5/UDNA следующего поколения оптимизация масштабирования будет ещё точнее, так как разработчики уже выполнили аналогичную работу для консоли.
techpowerup.com
Павлик Александр
Выпущены драйверы NVIDIA GeForce 576.88 WHQL
NVIDIA представила последнюю версию своих графических драйверов GeForce — 576.88 WHQL. Это обновление добавляет официальную поддержку для новых GeForce RTX 5050, как для настольных ПК, так и для ноутбуков.
Драйверы также обеспечивают оптимизацию для следующих игр:
- Mecha BREAK
- Diablo IV (с обновлением DLSS 4)
- Monster Hunter Wilds (с обновлением DLSS 4)
В этом релизе исправлено несколько важных ошибок:
- Память графического процессора теперь работает на корректной скорости с включённой функцией NVIDIA Smooth Motion в играх.
- Устранено зависание некоторых ноутбуков при использовании NVIDIA App Overlay с включённым DLSS Frame Generation в Cyberpunk 2077.
- Исправлена проблема чёрного экрана, возникавшая при установке драйверов GeForce на некоторых системах с процессорами AMD Ryzen.
- Исправлен чёрный экран при переключении между частотой обновления 480 Гц и 360 Гц на мониторе Sony SDM-27Q10S.
Известные проблемы:
- Cyberpunk 2077: Игра может вылетать при использовании Photo Mode для создания снимка с включённой трассировкой путей.
- Battlefield 2042: Могут появляться случайные квадратные артефакты вокруг источников света во время игры.
- World of Warcraft: Наблюдаются артефакты, когда включена трассировка лучей.
- Counter-Strike 2: Текст может выглядеть несколько искажённым, если внутриигровое разрешение ниже нативного разрешения дисплея.
Получить дополнительную информацию и скачать драйвер можно по ссылке с официальной страницы сайта NVIDIA.
techpowerup.com
Павлик Александр
Драйверы NVIDIA v580 прекращают поддержку старых видеокарт
NVIDIA подтвердила, что предстоящая серия драйверов GeForce v580 станет последним официальным обновлением для трёх её старых архитектур графических процессоров: Maxwell, Pascal и Volta. Это означает, что после выпуска версии 580 владельцы таких видеокарт не будут получать новых драйверов, оптимизаций производительности или патчей безопасности.
Хотя эта информация изначально появилась в документации NVIDIA по UNIX, она относится и к пользователям Windows из-за унифицированной кодовой базы драйверов. Под ограничение попадут видеокарты серий GeForce GTX 700 и GTX 900 (Maxwell), линейка GeForce GTX 10 (Pascal) и потребительская версия Volta TITAN V.
NVIDIA объясняет это решение необходимостью сосредоточить инженерные ресурсы на более новых аппаратных платформах. Например, видеокарты GeForce GTX 16-й серии на базе архитектуры Turing продолжат получать обновления и после выхода драйвера v580.
Графические процессоры Maxwell, Pascal и Volta, представленные между 2014 и 2017 годами, получили от восьми до одиннадцати лет официальной поддержки. Это один из самых долгих периодов поддержки в отрасли.
Хотя уже установленные драйверы продолжат работать, NVIDIA рекомендует пользователям старых видеокарт планировать обновление, чтобы сохранить полную совместимость и доступ к новым функциям. В настоящее время публичная версия драйверов составляет 576.80, и точная дата выпуска серии 580 ещё не объявлена. Это даёт пострадавшим пользователям несколько месяцев до официального завершения поддержки.
techpowerup.com
videocardz.com
Павлик Александр
Выход Windows 12 отложен: Microsoft готовит Windows 11 25H2 как следующее крупное обновление
Microsoft отложила планы по выпуску отдельной версии "Windows 12" и вместо этого представит своё следующее значительное обновление функций как Windows 11 версии 25H2. Его развёртывание ожидается во второй половине 2025 года.
Компания подтвердила, что последняя сборка Insider Preview уже доступна для тестировщиков. Технически, версия 25H2 базируется на той же платформе, что и текущая версия 24H2. Это позволит устройствам, уже работающим на 24H2, получить обновление через небольшой активационный пакет и перезагрузку, подобно обычному ежемесячному обновлению, без необходимости полной переустановки. В настоящее время предварительная версия 25H2 предлагает те же функции, что и в бета-канале 24H2.
Будущие улучшения уже интегрированы в ветку 24H2 в отключённом состоянии. По мере готовности каждой функции, её код будет добавляться в ежемесячные кумулятивные обновления для 24H2, а затем активирован через пакет поддержки. Эта модель была впервые применена с Windows 10 версии 1909.
Учитывая, что официальная поддержка Windows 10 заканчивается в октябре 2025 года, запуск версии 25H2 в сентябре-октябре 2025 года может стать стимулом для перехода всех оставшихся пользователей Windows 10 на более новую версию. Корпоративные и образовательные версии получат обновлённый 36-месячный цикл поддержки, тогда как потребительские версии будут иметь 24 месяца обслуживания.
Точная дата общей доступности ещё не объявлена, но участники программы Windows Insider уже могут ознакомиться с предварительной версией 25H2 и предоставить обратную связь.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще





















