Компьютерные новости
Видеокарты
ASUS ROG Astral RTX 5090 BTF Edition: новая видеокарта с дополнительным питанием
ASUS расширила свою линейку видеокарт BTF (Back To Future), представив ROG Astral GeForce RTX 5090 32 ГБ GDDR7 BTF OC Edition. Это первая модель серии Astral, использующая новый разъём GC-HPWR для дополнительного питания.
Этот новый разъём расположен рядом с традиционным 12V-2x6 и позволяет подавать на видеокарту более 1000 Вт мощности. Благодаря съёмному адаптеру ASUS GC-HPWR, видеокарта совместима как с обычными, так и с будущими материнскими платами, готовыми к BTF, что обеспечивает большую гибкость при сборке систем.
ROG Astral RTX 5090 BTF Edition сохранила ключевые характеристики своего предшественника без BTF, но получила улучшенную систему питания. Она оснащена четырьмя вентиляторами, испарительной камерой и оптимизированным расстоянием между рёбрами радиатора. Термопрокладка с фазовым изменением на графическом процессоре обеспечивает максимальный контакт. По данным ASUS, четыре вентилятора могут увеличить поток воздуха и давление на 20%.
Дополнительные функции включают мониторинг температуры и потребления энергии в реальном времени через разъём 12V-2x6, доступный через программу GPU Tweak III. Эта программа также позволяет точно настраивать напряжение, частоту и просматривать тепловые карты.
Цена на новинку пока не объявлена, но ожидается, что она будет выше из-за расширенного набора функций. Дебют ROG Astral RTX 5090 BTF Edition на рынке запланирован на третий квартал, вместе с другими продуктами BTF.
techpowerup.com
Павлик Александр
ASUS анонсировала свою серию видеокарт GeForce RTX 5050
ASUS представила свою линейку видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5050, которая включает четыре новые модели: RTX 5050 Prime, RTX 5050 Prime OC Edition, RTX 5050 DUAL и RTX 5050 DUAL OC Edition.
Серии RTX 5050 Prime и Prime OC Edition позиционируются как более мощные решения с увеличенными размерами: 26,8 см в длину, 12 см в высоту и толщиной 2,5 слота (50 мм). Эти карты оснащены алюминиевым радиатором с рёбрами, который охлаждается тремя 70-мм вентиляторами Axial-Tech на двойных шарикоподшипниках. Они также предлагают двойной BIOS. Стандартная версия Prime имеет частоту разгона 2572 МГц в режиме boost, тогда как OC BIOS увеличивает её до 2602 МГц. Модель RTX 5050 Prime OC Edition делает ещё один шаг вперёд с частотой 2677 МГц в стандартном BIOS и впечатляющими 2707 МГц в OC BIOS, что, вероятно, является самой высокой заводской частотой для RTX 5050 "из коробки".
Серии ASUS RTX 5050 DUAL и DUAL OC Edition отличаются более простым и компактным дизайном платы: длина 20,3 см, высота 12 см и толщина 2 слота (40 мм). Ожидается, что цена RTX 5050 DUAL будет близка к рекомендованной розничной цене NVIDIA. Карты этой серии используют ту же печатную плату, что и серия Prime, и также предлагают двойной BIOS. Базовая RTX 5050 DUAL достигает 2572 МГц со стандартным BIOS и 2602 МГц с OC BIOS. Тем временем RTX 5050 DUAL OC Edition предлагает 2647 МГц со стандартным BIOS и 2677 МГц с OC BIOS.
Хотя официального анонса ещё не было, ожидается, что ASUS также выпустит низкопрофильную видеокарту на базе RTX 5050 (половинной высоты), которая, вероятно, будет иметь дизайн, аналогичный её RTX 5060 LP.
techpowerup.com
Павлик Александр
Gigabyte выпустила три видеокарты GeForce RTX 5050, включая низкопрофильную модель
Наряду со всеми другими, Gigabyte выпустила три видеокарты на базе графического процессора GeForce RTX 5050. Линейку возглавляет GeForce RTX 5050 GAMING OC 8G, за ней следуют GeForce RTX 5050 WINDFORCE OC 8G и GeForce RTX 5050 OC Low Profile 8G.
Модель Gaming OC оснащена большим радиатором и тремя вентиляторами, а также примечательной раздвижной боковой панелью, которая открывает слоган "game on" на карте. Windforce OC обойдётся меньшим радиатором и двумя вентиляторами, хотя обе карты оснащены вентиляторами Gigabyte Hawk. Обе карты также имеют 8 ГБ памяти GDDR6 с пропускной способностью 20 Гбит/с и пару выходов DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1b, а также один 8-контактный разъём питания.
С другой стороны, OC Low Profile — это совершенно другая модель, во многом благодаря своему низкопрофильному дизайну. Хотя она имеет такую же память, как и более крупные карты, у неё есть только один выход DisplayPort 2.1b, поскольку второй выход DisplayPort имеет более старый вариант 1.4b, что, скорее всего, связано с тем, что он не установлен непосредственно на печатной плате. Однако на этой карте также есть пара портов HDMI 2.1b. Карта, очевидно, имеет меньший радиатор, но Gigabyte всё же оснастила его медной контактной пластиной для графического процессора и медной тепловой трубкой. Говорят, что меньшие вентиляторы смазаны графеновой наносмазкой, которая должна продлить срок службы вентилятора в 2,1 раза. Карта также имеет 8-контактный разъём питания, а Gigabyte поставляет низкопрофильный кронштейн в комплекте.
techpowerup.com
Павлик Александр
MSI представила кастомную видеокарту GeForce RTX 5050 Shadow 2X OC
Компания MSI официально представила свою кастомную видеокарту GeForce RTX 5050 Shadow 2X OC. На момент написания этой статьи это единственная анонсированная модель RTX 5050 от MSI. Поскольку это продукт с заводским разгоном, его цена, вероятно, будет выше рекомендованной NVIDIA стоимости в 249,00 долларов США для референсной RTX 5050.
Видеокарта имеет компактные размеры: 19,6 см в длину, 12 см в высоту и занимает всего два слота расширения. Заводской разгон обеспечивает частоту до 2602 МГц, что немного выше референсных 2570 МГц. Охлаждение карты обеспечивается алюминиевым радиатором с рёбрами, который, предположительно, использует одну никелированную медную тепловую трубку, изогнутую в форме буквы "S".
Охладитель вентилируется парой вентиляторов MSI TorX 5.0. Эти вентиляторы, используемые MSI во многих своих кастомных видеокартах, имеют частично перепончатую крыльчатку, разработанную для максимального осевого воздушного потока. Видеокарта питается от одного 8-контактного разъёма PCIe. Для подключения дисплеев предусмотрены три порта DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b.
MSI GeForce RTX 5050 Shadow 2X OC базируется на 5-нм кремниевом чипе "GB207" с 2560 ядрами CUDA на 20 SM, 80 ядрами Tensor и 20 ядрами RT. Она оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с и 128-битным интерфейсом, что обеспечивает пропускную способность памяти 320 Гбит/с. Компания пока не раскрыла официальную цену этой модели.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA представила GeForce RTX 5050
NVIDIA официально представила свою новую игровую видеокарту среднего класса – GeForce RTX 5050, предназначенную как для настольных компьютеров, так и для ноутбуков.
Настольная версия RTX 5050 будет иметь стартовую цену от 249,00 долларов США, тогда как ноутбуки, оснащённые дискретными RTX 5050, ожидаются по цене примерно от 999,00 долларов США. Обе модели должны появиться на рынке во "второй половине июля 2025 года", хотя точной даты NVIDIA не назвала. RTX 5050 разработана для комфортной игры в ААА-проекты с разрешением 1080p на средних и высоких настройках. Видеокарта поддерживает технологию DLSS 4 с Multi Frame Generation, что обещает повышение производительности и возможность устанавливать более высокие визуальные настройки.
GeForce RTX 5050 дебютирует с чипом "GB207", который работает на полную мощность, задействуя все 20 SM (Stream Multiprocessors), присутствующих на чипе. Это обеспечивает 2560 ядер CUDA, 80 ядер Tensor, 20 ядер RT, 80 TMU и неопределённое количество ROP (Render Output Units). Графический процессор работает на базовой частоте 2,31 ГГц с возможностью повышения до 2,57 ГГц.
Что касается памяти, карта получила 8 ГБ GDDR6 старого поколения со 128-битной шиной. NVIDIA не уточнила скорость памяти. Прочие характеристики включают 130-ваттный TGP (Total Graphics Power), что позволяет партнёрам создавать модели с 6-контактными разъёмами питания PCIe, хотя большинство карт, вероятно, будут иметь 8-контактный разъём. Карта поставляется с новейшими видеоускорителями NVENC и NVDEC, а также с самой современной технологией управления дисплеем.
techpowerup.com
Павлик Александр
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G: бесшумная мощность с инновационным кулером WINDFORCE
Во флагманских видеокартах производители сосредотачивают свои лучшие разработки - и новый GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G наглядно это демонстрирует. Он не только основан на мощном графическом процессоре AMD Radeon RX 9070 XT, но и получил глубоко обновленную систему охлаждения, инновационные материалы и улучшенные показатели разгона.
Основные характеристики:
- Графический процессор: AMD Radeon RX 9070 XT
- Видеопамять: 16 ГБ GDDR6, 256-битная шина
- Игровая частота: 2520 МГц (против 2400 МГц у эталонной модели)
- Boost-частота: 3060 МГц
Ключевым улучшением стала модернизация охладителя WINDFORCE, который получил новое поколение вентиляторов Hawk Fan с лопастями в виде орлиного крыла. Это обеспечило +54% к давлению воздуха и +12% к объему воздуха, что эффективнее охлаждает плотный радиатор даже на низких скоростях. А благодаря поддержке пассивного режима вентиляторы могут полностью остановиться при низкой нагрузке.
Инженеры GIGABYTE также использовали:
- Графеновая смазочная основа в вентиляторах - это удваивает срок службы кулера.
- Теплопроводящий гель вместо традиционной термопасты – он лучше передает тепло, не теряет своих свойств при вибрациях и механических деформациях.
- Улучшенная сверхпрочная печатная плата с удвоенными слоями меди, качественными конденсаторами и надежными транзисторами.
Система охлаждения включает в себя большую испарительную камеру, которая находится в непосредственном контакте с графическим процессором, семь медных тепловых трубок и массивный алюминиевый радиатор. Дополнительная зона охлаждения экрана в кожухе кулера способствует быстрому рассеиванию тепла, а L-образная металлическая задняя пластина защищает плату от изгиба.
На корпусе видеокарты расположена RGB-подсветка логотипа GIGABYTE, а также индикаторы питания возле трех 8-контактных разъемов. Для удобной настройки всех параметров доступна утилита GIGABYTE CONTROL CENTER.
Постоянная ссылка на новостьВидеокарты Intel на Linux: до 20% прироста производительности благодаря отключению функций безопасности
Графические процессоры Intel (как интегрированные, так и дискретные Arc) на платформе Linux могут получить впечатляющий прирост производительности до 20%. Это достигается благодаря возможности отключения определённых функций безопасности в среде Intel Compute Runtime с открытым исходным кодом.
В течение долгого времени Intel интегрировала в своё ПО средства защиты от уязвимостей, таких как Spectre. Однако эти меры безопасности имели скрытое влияние на производительность. Теперь, благодаря новой опции сборки NEO_DISABLE_MITIGATIONS, пользователи могут компилировать Compute Runtime без этих дополнительных проверок. Это позволяет вернуть до 20% производительности в рабочих нагрузках OpenCL и Level Zero.
Инженеры Intel тестировали эти изменения в течение месяцев, и результаты показали, что отключение этих средств защиты на уровне драйверов значительно ускоряет компиляцию шейдеров, процедуры масштабирования на основе искусственного интеллекта и физические симуляции, зависящие от вычислений на GPU.
Уверенность Intel в безопасности такого шага базируется на том, что современные ядра Linux уже комплексно решают проблемы уязвимостей Spectre на уровне операционной системы. Для информирования пользователей, сборка Compute Runtime будет выдавать предупреждение, если обнаружит, что ядру не хватает необходимых патчей.
Команда Canonical Ubuntu сотрудничает с Intel, чтобы представить это улучшение в будущем выпуске 25.10. Intel активно стимулирует это улучшение, публикуя бинарные файлы и координируя действия с партнёрами для широкого внедрения изменений. Анализ команд безопасности Intel показал, что повышение производительности значительно перевешивает минимальный риск, особенно учитывая, что внутренние сборки Intel работали без инцидентов.
techpowerup.com
Павлик Александр
Слухи: AMD UDNA станет основой для PS6 и нового Xbox с большими улучшениями для Ray Tracing и AI
Ходят слухи, что архитектура AMD UDNA (или RDNA5), которая, вероятно, станет основой для графических процессоров серии Radeon 10000, также будет использоваться в игровых консолях следующего поколения – PlayStation 6 и следующем Xbox (возможно, Series 2).
Эта информация поступает от надёжного инсайдера по аппаратному обеспечению @Kepler_L2, известного своими точными прогнозами по AMD.
Значительный скачок в Ray Tracing и AI
Ожидается, что архитектура UDNA принесёт умеренное улучшение растеризации (около 20%), но значительно больший прирост (до двух раз) в производительности трассировки лучей (Ray Tracing) и искусственного интеллекта (AI). Это продолжит тенденцию, начатую RDNA4, которая уже была значительным шагом вперёд в этих областях по сравнению с RDNA3.
Microsoft ранее заявляла о планах использовать Navi 5 для нового Xbox, а недавнее многолетнее партнёрство между AMD и Microsoft по будущему игровому оборудованию только подтверждает эти слухи.
Sony также упоминала о сотрудничестве с AMD над «Проектом Аметист», целью которого является расширение роли искусственного интеллекта в играх. Это может свидетельствовать о том, что наибольшим скачком в играх следующего поколения станет не столько графическое качество, сколько возможности графического процессора и его матричных ядер в обработке искусственного интеллекта.
Кэш и будущие возможности
Инсайдер подтвердил, что графический процессор UDNA не будет иметь 3D V-Cache, в отличие от некоторых процессоров Ryzen. Тем не менее Марк Черни из Sony ранее отмечал, что они работают с AMD над увеличением внутреннего кэша для GPU, возможно, двигаясь к полноценным объединённым свёрточным нейронным сетям (CNN) в будущем, что может появиться, например, в PS6 Pro. Это указывает на важность увеличения размеров кэша для будущих игр.
Постоянная ссылка на новостьПоказать еще