Компьютерные новости
Все разделы
DLSS 5 работает как ШИ‑фильтр для финального кадра
NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 получает лишь готовый 2D‑кадр и векторы движения, без доступа к геометрии, материалам или освещению сцены.
Об этом рассказал представитель NVIDIA Джейкоб Фриман в разговоре с блогером Daniel Owen. Нейросеть анализирует финальный кадр и пытается добавить «фотореалистичные» детали, но фактически это генеративный ШИ‑фильтр, который может создавать артефакты — фейковые тени или эффект «макияжа» персонажей.
DLSS 5 не меняет геометрию сцены, однако может вносить визуальные правки, не соответствующие оригинальному замыслу. Разработчики имеют лишь базовые инструменты контроля — интенсивность, цветовую коррекцию, контраст, насыщенность и маскирование отдельных объектов. Полного контроля над тем, как ШИ изменяет вид персонажей или текстур, нет.
Причина такого подхода заключается в снижении нагрузки на GPU: работа с 2D‑кадром значительно менее ресурсоёмка, чем полноценная 3D‑обработка. Однако это вызывает сомнения у геймеров относительно соответствия конечного результата художественному замыслу игры.
techpowerup.com
Павлик Александр
ASUS ROG Cetra Open Wireless: открытые игровые наушники с двойным режимом подключения и повышенным комфортом
ASUS Republic of Gamers анонсировала новую модель наушников ROG Cetra Open Wireless, которые сочетают игровые функции с открытым дизайном для повседневного использования.
Это первые «open‑ear» наушники бренда, созданные для геймеров, музыки и активного образа жизни.
Модель получила двойной режим подключения — Bluetooth и ультранизкую задержку через ROG SpeedNova 2,4 ГГц. В комплекте есть USB‑C донгл, позволяющий одновременно заряжать устройство и использовать его для игр без прерываний. За звук отвечают 14,2‑мм драйверы с диафрагмой Diamond‑Like Carbon, обеспечивающие чистые высокие частоты, глубокий бас и пространственную сцену.
Для комфорта предусмотрены мягкие заушные крепления и съёмный светоотражающий шейный ремешок, что делает наушники удобными для длительного ношения. Физические кнопки позволяют точно управлять воспроизведением во время тренировок или игры. Quad‑микрофон с ШИ‑шумоподавлением обеспечивает чёткую голосовую связь.
Наушники поддерживают персонализированные режимы звучания: Phantom Bass для усиления низких частот и Immersion Mode для снижения фонового шума. Время работы составляет до 64 часов с зарядным кейсом. Есть защита от пота и дождя по стандарту IPX5.
На рынке США цена составляет 229,99 доллара США.
techpowerup.com
Павлик Александр
SteamOS 3.8 Preview добавляет поддержку Steam Machine и значительные улучшения для Steam Deck
Valve выпустила бета‑версию SteamOS 3.8, которая закладывает основу для будущей Steam Machine и приносит ряд важных изменений для Steam Deck и сторонних портативных ПК.
Система получила новое ядро Linux 6.16, а в режиме Desktop Mode теперь по умолчанию используется Wayland, обеспечивающий поддержку HDR и VRR дисплеев.
Valve подтвердила, что SteamOS 3.8 интегрирует начальную поддержку Steam Machine с полукастомным процессором AMD Zen 4 и графикой RDNA 3/3.5. Компания обещает производительность на уровне 4K/60 FPS с трассировкой лучей и FSR, что должно сделать новое устройство конкурентным в сегменте игровых ПК.
Для Steam Deck обновление снизило задержку контроллеров до 100–500 мкс, добавило новые прошивки, исправило проблемы с аудио и Bluetooth, а также обеспечило поддержку HDMI surround. В Desktop Mode обновлена KDE Plasma до версии 6.4.3, добавлено масштабирование для телевизоров и улучшено управление видеопамятью для дискретных GPU.
Valve также расширила совместимость с портативными ПК сторонних производителей, среди которых ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw и OneXPlayer. В системе появилась предварительная поддержка гибернации, улучшена работа с SD‑картами и ряд обновлений безопасности.
SteamOS 3.8 является крупнейшим обновлением за последние годы, которое не только совершенствует Steam Deck, но и открывает путь для появления новой Steam Machine с современными графическими технологиями.
techpowerup.com
Павлик Александр
GIGABYTE Z890 D Plus: компактная материнская плата на топовом чипсете
После выхода моделей Z890 AORUS Elite WIFI7 Plus и Z890 Eagle WIFI7 Plus, GIGABYTE представила материнскую плату Z890 D Plus, которая предлагает самый скромный набор возможностей среди решений на базе чипсета Intel Z890.
Она создана для доступного сегмента, но оснащена топовым чипсетом и поддерживает процессоры 250K Plus и 270K Plus.
Плата выполнена в форм‑факторе ATX, питается от 24‑контактного разъёма ATX и двух 8‑контактных EPS, что обеспечивает работу 12+1+2‑фазного VRM. Разъём LGA1851 подключён к четырём слотам DDR5, одному PCI‑Express 5.0 x16 с механизмом лёгкого извлечения, слоту M.2 Gen 5 x4 с радиатором и трём слотам M.2 Gen 4 x4. Есть также четыре порта SATA 6 Gbps.
На плате отсутствуют USB4 и Thunderbolt 4, но задняя панель имеет USB 3.2 Gen 2 Type‑C (10 Гбит/с). Единственным сетевым интерфейсом выступает LAN 2,5 GbE на контроллере Realtek, а аудио реализовано базовым кодеком Realtek ALC887. Видеовыход представлен только DisplayPort. На задней панели расположены SMD‑кнопки для питания, сброса, очистки CMOS и перезагрузки BIOS через USB.
Таким образом, GIGABYTE Z890 D Plus предлагает минимальный набор функций, но сохраняет ключевые возможности современной платформы Z890, ориентируясь на пользователей, которым нужна производительность топового чипсета без избыточных опций.
techpowerup.com
Павлик Александр
AMD FSR 4.1 приносит более чёткие детали и повышенную производительность в современных играх
С выходом драйвера Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL AMD представила обновлённую версию своей технологии масштабирования FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 9000.
Демонстрация в игре Crimson Desert показала, что новая версия значительно улучшает детализацию движущихся объектов: трава, колышущаяся от ветра, теперь выглядит гораздо естественнее, тогда как FSR 4.0 создавал эффект размытия.
AMD также показала работу Ray Regeneration 1.1, которая очищает шум, возникающий при трассировке лучей, в реальном времени. Это обеспечивает более глубокие тени и реалистичное освещение без необходимости менять существующие конвейеры рендеринга.
Кроме того, в режиме Ultra Performance Mode отмечен заметный рост FPS благодаря оптимизации алгоритмов, что позволяет сохранять приемлемое качество изображения даже при максимальном акценте на производительность.
FSR 4.1 является частью совместного проекта AMD и Sony под названием Project Amethyst. Технология интегрирована в PSSR 2 для PlayStation 5 Pro, а значит, её результаты доступны как на консоли, так и на ПК.
techpowerup.com
Павлик Александр
Crimson Desert не запускается на видеокартах Intel Arc
Pearl Abyss подтвердила, что поддержки Arc нет и в ближайшее время не будет и прямо советуют пользователям требовать возврат средств.
Crimson Desert отказывается запускаться на системах с графикой Intel Arc — после подтверждения сообщения об ошибке процесс загрузки игры завершается. Это не просто предупреждение о старом драйвере, как в других играх, а полный отказ от работы.
В FAQ разработчики прямо указали: «Нет, Crimson Desert не поддерживает Intel Arc. Если вы приобрели игру, рассчитывая на поддержку этих видеокарт, пожалуйста, ознакомьтесь с политикой возврата средств на платформе, где была куплена игра».
По данным ComputerBase, быстрого решения проблемы не предвидится. В отличие от AMD и NVIDIA, для которых в игре реализована оптимизация и поддержка FSR и DLSS, владельцы Intel Arc остаются без каких‑либо вариантов запуска. Это означает, что пользователи таких видеокарт фактически исключены из числа потенциальных игроков, и даже обходные методы не помогают.
techpowerup.com
Павлик Александр
Crimson Desert получила противоречивые отзывы
Ранние рецензии на Crimson Desert показали разрыв между оценками профессиональных критиков и реакцией игроков.
На Metacritic игра имеет 78 баллов из 100, большинство обзоров положительные, но часть смешанные.
Forbes назвал проект «беспрецедентным» по масштабу, сравнив его со Skyrim и Red Dead Redemption 2, однако отметил слабый сюжет и неудобные системы инвентаря.
На Reddit в специальном мегатреде геймеры признают впечатляющую графику и боевую систему, но жалуются на чрезмерную сложность, отсутствие понятных подсказок и огромные временные затраты на прохождение.
На данный момент отзывы о Crimson Desert в Steam остаются «смешанными»: лишь 59,99% из 4049 отзывов являются положительными. Несмотря на это, игре удалось привлечь пиковое количество одновременных игроков в первый день — 239 045, а позже показатели стабилизировались вокруг отметки в 100 000.
Некоторые критики, такие как JeuxActu, подчёркивают, что основная история может занять 120–140 часов, а полное прохождение — до 400 часов, что делает игру чрезвычайно масштабной, но одновременно изнуряющей.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel не добавит поддержку Precompiled Shaders для видеокарт Arc Alchemist
Intel подтвердила, что технология Precompiled Shader не будет доступна для видеокарт Arc Alchemist, она предназначена только для новых GPU серии Arc B и интегрированной графики Core Ultra на базе архитектуры Xe2.
Intel начала внедрять систему Shader Distribution Service в драйвере Graphics Driver 32.0.101.8626 WHQL. Она позволяет загружать заранее оптимизированные шейдеры из облачного хранилища Intel, что сокращает время первого запуска игр и уменьшает количество «статеров» при компиляции шейдеров. По словам компании, в поддерживаемых играх это может сократить время загрузки вдвое.
Список поддерживаемых игр сейчас включает Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и The Outer Worlds 2. Однако функция будет работать только на видеокартах Arc B‑серии и интегрированной графике Core Ultra 2 и 3 поколений.
Для Arc Alchemist (A‑серии) поддержки не будет, и пользователи этих карт останутся без доступа к Precompiled Shader Distribution. Это касается как дискретных GPU, так и мобильных вариантов, включая первые портативные системы на базе Alchemist, например MSI Claw.
Таким образом, владельцы Arc Alchemist смогут устанавливать те же драйверы, но не получат преимуществ новой системы доставки шейдеров. Intel поясняет, что технология создана специально для архитектуры Xe2 и не планируется для предыдущих поколений.
videocardz.com
Павлик Александр
Показать еще






























