Компьютерные новости
Все разделы
Процессоры Intel "Nova Lake" могут получить 144 МБ кэша bLLC для ускорения в играх
Согласно информации от надежного инсайдера, будущие настольные процессоры Intel "Nova Lake" получат дополнительные 144 МБ кэша bLLC (Below LLC). Это дополнение к уже существующей конфигурации кэша может стать ответом Intel на технологию 3D V-Cache от AMD, обеспечивая значительное повышение производительности, особенно в играх.
Intel уже использует bLLC в своих серверных процессорах "Clearwater Forest" как пассивный интерпозер, где локальный кэш интегрируется под активными тайлами. По имеющимся данным, реализация bLLC будет осуществлена на вычислительном тайле (compute tile), что разместит его близко к массивному кластеру ядер.
Конфигурация и архитектура
Топовая 52-ядерная модель процессора "Nova Lake-S" будет иметь чиплетный дизайн, который объединяет два вычислительных тайла с одним SoC-тайлом. Каждый вычислительный тайл содержит восемь производительных P-ядер на базе "Coyote Cove" и 16 эффективных E-ядер на базе "Arctic Wolf". SoC-тайл, в свою очередь, добавляет четыре маломощных E-ядра Arctic Wolf (LPE-ядра).
Это дает топовой модели Nova Lake-S конфигурацию: 16 P-ядер, 32 E-ядра и 4 LPE-ядра, что составляет в общей сложности 52 ядра. Варианты с одним вычислительным тайлом будут предлагать 28-ядерную конфигурацию. Поскольку используется два вычислительных тайла, остается неясным, будет ли кэш bLLC реализован как единый блок на 144 МБ, или как два блока по 72 МБ.
Ожидается, что настольная платформа "Nova Lake-S" получит название Intel Core Ultra 400 Series и будет включать ряд технологических обновлений. Это, в частности, NPU 6, который, по слухам, достигнет производительности до 74 INT8 TOPS для ИИ. Кроме того, ожидается возвращение поддержки AVX-512 и AVX10.2, а также использование графического ядра Xe3P в различных вариантах.
techpowerup.com
Павлик Александр
Samsung начала тестирование памяти GDDR7 со скоростью 36 Гбит/с и емкостью 3 ГБ
Samsung начала испытания своей самой быстрой памяти GDDR7, работающей на скорости 36 Гбит/с. С емкостью 24 Гбит/с на чип это обеспечивает общую емкость 3 ГБ на модуль, готовую для следующего поколения видеокарт.
Южнокорейская компания также производит 3-гигабайтные модули со скоростью 28,0 Гбит/с и уже запустила их в массовое производство. Это первое подтверждение массового производства 3-гигабайтных модулей, которые являются редкостью.
Также проходят испытания модули GDDR7 среднего класса с пропускной способностью 28 Гбит/с. Более быстрые модули с пропускной способностью 32 и 36 Гбит/с, вероятно, будут использоваться в профессиональных картах, таких как линейка Pro-Viz от NVIDIA.
Например, графический процессор NVIDIA RTX PRO 6000 "Blackwell" уже содержит модули на 3 ГБ. Недавно NVIDIA обновила графический процессор RTX PRO 5000 "Blackwell", увеличив его объем памяти до 72 ГБ GDDR7 ECC вместо 48 ГБ. Это обновление также использует 24 модуля, что подтверждает емкость 3 ГБ на модуль.
Это важно для NVIDIA, поскольку компания, как сообщается, еще не предоставила партнерам окончательные спецификации карт RTX 50 SUPER. По состоянию на ноябрь ни один партнер не получил деталей дизайна, что может свидетельствовать об ожидании окончательного выбора модулей GDDR7. Изначально NVIDIA планировала обновление в середине жизненного цикла на конец первого – начало второго квартала 2026 года. Ранее предполагалось, что три новые модели, вероятно RTX 5070 SUPER, RTX 5070 Ti SUPER и RTX 5080 SUPER, заменят существующие, причем все три карты будут иметь на 50% больше памяти, чем их аналоги без SUPER.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel «Arrow Lake Refresh» будут поддерживать память DDR5 до 7200 МТ/с
Появились дополнительные подтверждения запуска процессоров Intel "Arrow Lake Refresh" (ARLR), поскольку Intel обновила матрицу поддержки DDR5 для этих моделей процессоров.
Процессоры ARLR будут поддерживать более быструю память DDR5 со встроенной поддержкой скорости, достигающей 7200 МТ/с на модулях CUDIMM.
Это улучшенное значение скорости применимо только к модулям DDR5, оснащенным интегрированными схемами драйверов тактовой частоты (CUDIMM), которые улучшают целостность сигнала на более высоких частотах. При этом стандартные модули UDIMM и CSODIMM будут продолжать работать в рамках своих существующих спецификаций со скоростью 5600 МТ/с и 6400 МТ/с соответственно.
Intel объясняет повышение скорости усовершенствованным интегрированным контроллером памяти и оптимизацией на уровне платформы для материнских плат LGA-1851, а не новым чипсетом. Ограничения основной платформы, включая ограничение на два DIMM на канал, остаются неизменными.
Помимо улучшений памяти, некоторые модели среднего класса получат дополнительные эффективные ядра или незначительное увеличение тактовой частоты. В сочетании с поддержкой CUDIMM эти изменения должны обеспечить заметный прирост в определенных рабочих нагрузках. Энтузиасты разгона по-прежнему смогут превышать официальные скорости путем ручной настройки.
Дебют обновления запланирован на начало 2026 года, незадолго до выхода полностью новой архитектуры "Nova Lake-S".
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel "Nova Lake" NPU 6 обеспечит 74 TOPS производительности ИИ для настольных ПК
Следующее поколение настольных процессоров Intel "Nova Lake" выйдет с нейронным процессором (NPU) 6-го поколения. Благодаря последней утечке информации об аппаратном обеспечении известны предварительные детали его производительности.
Сообщается, что конфигурация настольных ПК "Nova Lake-S" будет иметь NPU, интегрированный на одной из своих плиток, который обеспечивает производительность INT8 в 74 TOPS. Это значительно превышает показатели, которые Intel ранее представляла в своем сегменте настольных ПК.
Для сравнения, в настоящее время Intel поставляет NPU 3 с "Arrow Lake-S" и "Meteor Lake", который предлагает 11,5 INT8 TOPS. Самым производительным NPU, запланированным Intel на начало 2026 года для "Panther Lake", является NPU 5, который будет иметь до 50 TOPS для ПК Copilot+ с ИИ.
Решение Intel обновить архитектуру NPU для "Nova Lake" было подтверждено в конце прошлого месяца патчами компилятора. Ожидается, что NPU в Nova Lake будет иметь больший бюджет TOPS, сохраняя при этом совместимость с программным обеспечением. Это обеспечит беспрепятственную интеграцию значительного улучшения производительности для программного обеспечения, которое уже включало ускорение NPU в предыдущих поколениях.
techpowerup.com
Павлик Александр
Chieftec выпустила корпус Cube mATX для сборок HTPC
Chieftec анонсировала The Cube (CI-03B-OP) — новый компактный корпус формата microATX, разработанный для игровых систем в гостиной или использования в качестве домашнего кинотеатра (HTPC).
Корпус имеет элегантное матовое черное покрытие и переднюю решетку впускного отверстия. Общие размеры корпуса составляют всего 385 × 265 × 355 мм. На передней панели размещен значительный набор портов: 1 порт USB 3.2 Gen 2 Type-C, 2 порта USB 3.0 Type-A и 3,5-мм аудиоразъем.
Особенности дизайна и охлаждения
Материнская плата внутри корпуса расположена горизонтально. Из соображений удобства обслуживания The Cube оснащен «механизмом откидывания», который позволяет легко и быстро снимать переднюю и верхнюю панели для улучшения доступа к компонентам во время сборки.
Внутреннее пространство плотно ограничено:
- Расстояние до процессорного кулера: 160 мм.
- Максимальная длина видеокарты: 355 мм.
- Максимальная длина блока питания ATX: 160 мм.
Он поставляется с одним предустановленным 200-мм ШИМ-вентилятором на передней панели. Кроме того, поддерживается установка до одного 120-мм заднего вытяжного вентилятора и двух 120-мм вентиляторов, одного 200-мм вентилятора или 240-мм радиатора на верхней панели.
The Cube поддерживает установку полноразмерного блока питания ATX, двух 3,5-дюймовых жестких дисков и двух 2,5-дюймовых SSD.
В настоящее время цена The Cube в Европе составляет 69,90 евро.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft добавляет таблицы и более быстрые ответы ИИ в "Блокнот" в Windows 11
Microsoft внедряет новые функции в свое базовое приложение для создания заметок, постепенно развертывая обновление "Блокнота" для участников программы Windows Insiders на каналах Canary и Dev.
В версии 11.2510.6.0 приложение получает встроенную поддержку таблиц и более быстрые ответы на основе ИИ.
Самым большим дополнением является возможность создавать таблицы непосредственно в заметках. Пользователи могут вставлять сетку с помощью новой кнопки «Таблица» на панели инструментов форматирования или вводить их, используя синтаксис Markdown. После вставки таблицы ее можно легко изменять с помощью контекстного меню или параметров панели инструментов «Таблица», добавляя или удаляя строки и столбцы. Это позволяет пользователям упорядочивать списки и небольшие наборы данных, не выходя из редактора.
Кроме того, инструменты «Запись», «Перезапись» и «Суммирование» на базе ИИ теперь предоставляют ответы по мере их создания. Это позволяет пользователям видеть текст, отображаемый постепенно, вместо того, чтобы ждать полного результата. Возможности потоковой передачи функции «Перезапись» в настоящее время ограничены ПК Copilot+, которые обрабатывают запросы локально. Все упомянутые функции ИИ требуют входа с использованием учетной записи Microsoft.
Таким образом, "Блокнот" получает больше возможностей форматирования текста и функции ИИ, развиваясь за пределы своего первоначального назначения.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft Store получил возможность прямого удаления приложений
В Microsoft Store появилась долгожданная функция, которая позволяет пользователям напрямую удалять установленные приложения из интерфейса магазина.
Ранее пользователи, устанавливавшие приложения через Store, были вынуждены удалять их через раздел «Установка и удаление приложений» в основных настройках системы.
Начиная с Windows 11 Insider Preview Build 26220.7271 (KB5070307), выпущенной для каналов Dev и Beta, эта возможность интегрирована непосредственно в дизайн интерфейса Microsoft Store. Улучшение будет активировано для участников программы Windows Insider на всех каналах, использующих Microsoft Store версии 22510.1401.xx и выше.
Microsoft активно работает над тем, чтобы сделать свой магазин более функциональным. Вероятно, что вскоре Store будет управлять задачами жизненного цикла приложений напрямую. Это может включать управление обновлениями для каждого приложения, удаление, детали использования хранилища и контекстные действия на странице каждого приложения. Эти улучшения призваны упростить управление устройствами для ИТ-администраторов, а также приблизить Microsoft Store к конкурирующим экосистемам. Успешная проверка этой функции инсайдерами позволит Microsoft расширить ее развертывание в будущем общедоступном обновлении системы.
techpowerup.com
Павлик Александр
Valve позиционирует Steam Machine как полноценный игровой ПК, избегая субсидирования консолей
Valve объявила, что ее предстоящее устройство Steam Machine будет иметь цену, сопоставимую со стандартными игровыми ПК. Этим она сознательно отказывается от стратегии лидерства по потерям, которую производители консолей традиционно используют для расширения продаж программного обеспечения и услуг.
1
По словам инженеров Valve, цена на устройство будет установлена в соответствии с текущей экономикой аппаратного обеспечения ПК, а не согласно субсидируемому подходу, который десятилетиями определял консольный рынок. Это решение позиционирует Steam Machine как прямого конкурента обычным настольным компьютерам, а не как бюджетную альтернативу консолям PlayStation или Xbox.
Обоснование компании основано на инженерной изощренности и тесной системной интеграции. Аппаратный пакет сочетает полукастомный процессор AMD Zen 4 с 6 ядрами и 12 потоками, работающий на частоте 4,8 ГГц, с полукастомный графической архитектурой RDNA 3 с 28 вычислительными блоками (CU), работающей на частоте 2,45 ГГц. Все это размещено в компактном корпусе, разработанном для почти бесшумной работы. Кроме того, такие функции, как беспроводная связь и производительность Bluetooth, были дополнительно оптимизированы для беспрепятственной поддержки нескольких контроллеров.
Valve заявляет, что операционная система SteamOS тесно интегрирована с аппаратным обеспечением, предлагая бесперебойную настройку и единую экосистему для пользователей платформы Steam. Эти удобства, по мнению компании, оправдывают ценовую структуру, подобную той, что существует на более широком рынке ПК. В результате, ожидается, что Steam Machine будет выпущена по более высокой цене по сравнению с основными консолями.
Хотя такое ценообразование может отпугнуть покупателей консолей, ориентированных на бюджет, оно, вероятно, заинтересует ПК-геймеров, ищущих удобное решение для гостиной без сложности индивидуальной сборки.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще




















