Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Microsoft готовит Windows 11 к поддержке Intel APX для процессоров Nova Lake

Microsoft добавила в инсайдерскую сборку Windows 11 под номером 29695 специальный переключатель, активирующий поддержку технологии Intel Advanced Performance Extensions — APX.

Хотя на рынке еще нет потребительских ПК с поддержкой этой технологии, системная интеграция на уровне операционной системы свидетельствует о полной готовности Microsoft к выходу следующего поколения процессоров Intel под кодовым названием Nova Lake, релиз которых ожидается в начале 2027 года.

Технология Intel APX является существенным обновлением архитектуры x86-64 ISA. Она удваивает количество регистров общего назначения с 16 до 32 единиц и оптимизирует пути прохождения данных. Благодаря новым инструкциям скомпилированный код содержит примерно на 10% меньше команд, что позволяет тратить меньше циклов процессора на выполнение стандартных задач, снижает нагрузку на систему и освобождает вычислительные ресурсы.

Помимо расширения регистрового файла, APX будет работать в связке с новыми векторными инструкциями AVX10.2. В чипах Nova Lake как производительные P-ядра Coyote Cove, так и энергоэффективные E-ядра Arctic Wolf получат полноценную аппаратную поддержку ускорения AVX-512. В сочетании с флагманской 52-ядерной конфигурацией Nova Lake, массированное использование APX и AVX-512 на всех типах ядер может дать существенное преимущество в рабочих нагрузках и процессорных вычислениях.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила обновление трассировщика лучей RTXPT 1.9

NVIDIA выпустила новую версию тестового инструмента трассировки путей RTX Path Tracing под номером 1.9.0.

Эта программа помогает разработчикам игр настраивать реалистичное освещение, тени и отражения. Благодаря оптимизации обработки кадров, новое обновление работает примерно на 20% быстрее предыдущей версии и не ухудшает качество графики.

Ускорение удалось получить благодаря тому, что программа теперь лучше распределяет нагрузку на видеокарту, позволяя умному масштабированию DLSS обрабатывать картинку параллельно с построением световых лучей.

Помимо этого, разработчики научили инструмент работать с огромным количеством источников света на сцене — до двух миллионов одновременно — и добавили поддержку компьютеров с процессорами ARM под управлением Windows.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Разработчик добавил поддержку Resizable BAR для видеокарт Intel Arc на старых материнских платах

Разработчик Род Бурламаки выпустил утилиту arc-rebar для операционных систем Linux, позволяющую активировать технологию Resizable BAR для дискретных видеокарт Intel Arc на материнских платах, не имеющих соответствующих настроек в UEFI.

В отличие от неофициальных модификаций прошивок вроде ReBarUEFI, новый инструмент выполняет инициализацию во время загрузки через initramfs непосредственно перед запуском видеодрайвера, не затрагивая системный BIOS.

Утилита взаимодействует со встроенным в видеокарты PCIe-коммутатором, заставляя систему выделять полноценное окно памяти вместо стандартного ограничения в 256 мегабайт. Во время тестирования на серверной платой Supermicro с процессорами Intel Xeon и устаревшим BIOS 2015 года пропускная способность видеопамяти графического адаптера выросла с 15 до 392 гигабайт в секунду.

Для работы утилиты по-прежнему требуется поддержка функции Above 4G Decoding в материнской плате, а решение пока ориентировано на пользователей дистрибутивов Debian и Ubuntu.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Энтузиасты удвоили тензорную производительность видеокарт GeForce RTX 30 и 40 

Независимые исследователи и разработчики представили программные модификации, позволяющие снять искусственные ограничения производительности на потребительских видеокартах NVIDIA поколений Turing, Ampere и Ada Lovelace.

Поскольку бытовые чипы создаются на базе тех же кристаллов, что и профессиональное серверное оборудование, разработчики смогли разблокировать скорость выдачи инструкций и работу тензорных ядер до показателей профессиональных решений.

Для видеокарт серий GeForce RTX 30 и RTX 40 модификации обеспечивают до двух раз более быстрое выполнение матричного умножения и операций FP/BF16 с накоплением FP32, что критически важно для запуска больших языковых моделей и локальных систем искусственного интеллекта. Например, у флагманской GeForce RTX 4090 показатель производительности тензорных ядер вырос со 165 до 331 терафлопс.

Новый метод работает в среде Linux, успешно проходит драйверные проверки NVIDIA и позволяет использовать штатный софт через CUDA без изменения лимитов энергопотребления, однако подобное вмешательство аннулирует заводскую гарантию на оборудование.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

YouTube планирует запустить стриминг в кодеке AV2 в начале 2027 года

Технический директор по разработке YouTube Дес Кин сообщил о планах платформы внедрить поддержку видеопотоков в перспективном формате AV2 на веб-сайте уже в начале 2027 года.

Новый открытый и бесплатный кодек от Альянса за открытые медиа — AOMedia — обеспечивает примерно на 30% лучшее сжатие по сравнению с предшественником AV1, позволяя существенно снизить битрейт без потери качества изображения или повысить детализацию.

Со стороны программного обеспечения браузер Google Chrome уже демонстрировал успешное воспроизведение экспериментальных потоков AV2 с помощью эталонного декодера. В то же время эксперты отмечают, что на этапе запуска нагрузка будет ложиться преимущественно на центральные процессоры, поскольку ни одна текущая потребительская видеокарта или мобильный чип пока не имеют аппаратных блоков для декодирования AV2.

Проект видеодекодера dav2d от команды VideoLAN уже готовится обрабатывать подобные данные, однако возросшая вычислительная сложность алгоритма потребует времени для адаптации кремниевой инфраструктуры в будущих поколениях железа.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

OBS Studio 33 добавила поддержку аппаратного кодирования NVIDIA NVENC на архитектуре ARM64

Разработчики выпустили крупное обновление OBS Studio 33.0, главным нововведением которого стала нативная поддержка аппаратного видеокодирования NVIDIA NVENC на системах с процессорами ARM64.  

Кроме того, софт получил масштабное обновление встроенного браузерного движка Chromium Embedded Framework с версии 127 до 150, что обеспечивает корректную работу веб-источников и интерактивных панелей.

Среди других технических новшеств — переход на новую систему загрузки плагинов с выделенной корневой директорией, обновленные библиотеки NVIDIA Broadcast SDK для эффектов обработки звука и видео, а также улучшенное определение полноэкранных игр в модуле захвата.

Разработчики также устранили ошибку в расчете смещения B-кадров для кодера AMD AMF, которая ранее могла приводить к разрывам трансляций.

Новая версия доступна для операционных систем Windows на платформах x64 и ARM64, macOS для процессоров Intel и Apple Silicon, а также для дистрибутива Ubuntu 26.04.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

SteamOS 3.9.5 получила статус стабильного релиза

Valve перенесла операционную систему SteamOS 3.9 в стабильный канал под версией 3.9.5, заменив предыдущую ветку 3.8.  

Главным обновлением стал переход системы на новую базу Arch Linux с ядром Linux 7.2 и актуальную оболочку рабочего стола KDE Plasma 6.7.3. Разработчики также сменили стандартный бэкенд Wi-Fi на wpa_supplicant для повышения стабильности беспроводной связи и улучшенного восстановления соединения после выхода из спящего режима.

Обновление значительно расширяет поддержку стороннего железа за пределами портативной приставки Steam Deck. В частности, для консоли Legion Go 2 добавлены предварительные элементы управления яркостью экрана и исправлены аварийные завершения работы в игре Forza Horizon 6, а на системах с процессорами Intel Panther Lake устранены проблемы совместимости с Elden Ring и Dark Souls III.

Дополнительно решены проблемы с зависаниями и работой дискретных видеокарт AMD серий RDNA 1 и RDNA 2, а также избыточными оборотами вентиляторов на некоторых устройствах ASUS после пробуждения.

Отдельное внимание в релизе уделено улучшению взаимодействия с фирменными устройствами Steam Machine и Steam Frame, для которых оптимизировали работу беспроводных адаптеров, исправили ограничения кадров в VR и работу технологии Steam Remote Play при загрузке без подключенного внешнего монитора.

На уровне ядра добавлена предварительная поддержка гибернации, хотя в стандартном игровом режиме и на Steam Deck эта функция пока заблокирована из-за нерешенных проблем драйверов.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA анонсировала RTX Remix 1.6 с поддержкой DLSS 5

NVIDIA выпустила масштабное обновление RTX Remix под номером 1.6, открывающее мододелам возможность интегрировать технологию DLSS 5 с нейронным рендерингом на основе трехмерных данных сцены в классические ПК-игры.

Ранее внедрение новейших алгоритмов требовало прямого участия разработчиков или сложных неофициальных модификаций, тогда как обновленный инструментарий позволяет реализовать эти функции силами сообщества энтузиастов.

RTX Remix традиционно использовалась для замены текстур, материалов и добавления полноценного трассирования лучей в старые игры. Интеграция DLSS 5 расширяет эти возможности благодаря использованию моделей ИИ, которые на основе геометрии и векторов движения 3D-пространства генерируют улучшенные отражения, точно прорабатывают контактные тени и рассеянное освещение. В версии 1.6 появились гибкие настройки, позволяющие выбирать конкретные нейронные модели и регулировать интенсивность их воздействия для отдельных объектов или материалов на сцене. 

Эффективность нового инструментария уже продемонстрирована в тестовых проектах Fallout 4 RTX и Mirror's Edge RTX, где алгоритмы ИИ существенно повысили качество геометрических деталей и текстур брони.

 

Помимо этого, обновление принесло поддержку технологии мультигенерации кадров с масштабированием до шести раз, добавило более быстрый режим Frame Generation Preset C, а также расширило инструменты ComfyUI 2.0 для автоматического изготовления материалов.

Дополнительно разработчики внедрили экспериментальный модуль для Minecraft Java Edition 1.21.1 и нативную поддержку операционной системы Windows на базе архитектуры ARM.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще