Компьютерные новости
Все разделы
LG представила UltraGear evo GM9: 27‑дюймовый 5K Hyper Mini LED монитор с ШИ
LG представила UltraGear evo GM9 (27GM950B) — игровой монитор, который сочетает разрешение 5K, пиковую яркость 1250 нит, технологию Hyper Mini LED и интеллектуальные алгоритмы ШИ для масштабирования и оптимизации изображения.
0
Решение ориентировано на геймеров и создателей контента, стремящихся к максимальной детализации, высокой скорости и точности цветов.
1
2
3
4
Дисплей имеет более 14 миллионов пикселей и плотность 218 PPI, что обеспечивает исключительную чёткость текстур, элементов интерфейса и мелких деталей.
4-1
Hyper Mini LED с 9216 светодиодами и в 1,5 раза большим количеством зон локального затемнения обеспечивает более яркие блики, глубокий контраст и чёткую детализацию.
6
Технология нулевого оптического расстояния минимизирует рассеяние света, уменьшая эффект «blooming».
7
Монитор поддерживает DisplayHDR1000, сертифицированный VESA, что позволяет воспроизводить яркие светлые участки и точные детали теней. Охват цветов до 99% DCI‑P3 гарантирует насыщенные и реалистичные оттенки.
7-1
Особенностью является двойной режим частоты обновления: 5K с частотой 165 Гц для кинематографических игр и QHD с частотой 330 Гц для соревновательных сценариев. Время отклика 1 мс (GtG) минимизирует ореолы, обеспечивая плавное отображение динамичных сцен. Монитор совместим с NVIDIA G‑SYNC и AMD FreeSync Premium, что уменьшает разрывы и подёргивания экрана.
8
Встроенное масштабирование ШИ повышает чёткость контента до 5K, даже если исходный сигнал имеет более низкое разрешение. Система AI Sound анализирует действия на экране и разделяет голоса и эффекты, выделяя важные игровые сигналы, такие как шаги или приближение противника. Оптимизация сцены с помощью ШИ автоматически настраивает параметры изображения в зависимости от контента — от офисных задач до игр или фильмов.
5
Для подключения предусмотрены порты DisplayPort 2.1 (UHBR20), HDMI 2.1 и USB‑C с поддержкой Power Delivery до 90 Вт. Это обеспечивает совместимость с современными системами и удобство в использовании.
LG позиционирует UltraGear evo GM9 как флагманский монитор 2026 года, который сочетает сверхвысокое разрешение, яркость, современные алгоритмы ШИ и универсальность для геймеров и профессионалов.
Он доступен для предзаказа за 1199,99 доллара США.
techpowerup.com
Павлик Александр
ASUS расширяет линейку ProArt сетевыми решениями
ASUS представила маршрутизатор ProArt PRT‑BE5000 и коммутатор ProArt PQG‑U1080, которые дополняют экосистему Creator‑First для профессиональных студий.
Новинки ориентированы на создателей контента, которым нужна стабильная и быстрая сеть для работы с большими файлами, облачного сотрудничества и потоковых сервисов.
Маршрутизатор ProArt PRT‑BE5000 поддерживает Wi‑Fi 7 с пропускной способностью до 5000 Мбит/с, многоканальный режим MLO и двойные порты 2.5G WAN/LAN. Система QoE Creator‑First приоритезирует творческий трафик в реальном времени, обеспечивая быструю передачу данных и бесперебойную работу в облаке. Дополнительно ASUS Smart Home Master позволяет сегментировать сеть, создавать отдельные SSID для IoT‑устройств и настраивать VPN‑соединения.
Коммутатор ProArt PQG‑U1080 оснащён восемью портами 2.5G RJ45 и двумя портами 10G SFP+, что обеспечивает высокоскоростное проводное подключение для рабочих станций, NAS‑систем и точек доступа Wi‑Fi 7. Устройство поддерживает различные варианты монтажа — настольный, подстольный и магнитный, что делает его универсальным для студийных сред.
Сочетание маршрутизатора и коммутатора создаёт комплексную сетевую инфраструктуру для студий, которая обеспечивает стабильное соединение между рабочими станциями и другими устройствами, оптимизируя передачу файлов и совместную работу. Таким образом ASUS расширяет экосистему ProArt, добавляя к ней сетевой сегмент для профессиональных создателей.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel Nova Lake получит графику Xe3 и новый контроллер памяти
Утечка информации подтвердила, что будущее поколение процессоров Intel Nova Lake из серии Core Ultra 400 будет использовать интегрированную графику поколения Xe3, которая уже применяется в Panther Lake Arc B300. Механизм отображения и медиа будет взят из Xe3P «Crescent Island», а не из следующего поколения Xe4 «Druid», как ранее предполагали некоторые источники.
Nova Lake станет значительным обновлением гибридного дизайна P‑ и E‑ядер. Платформа получит поддержку памяти DDR5 со скоростью 8000 MT/s без разгона, что свидетельствует об улучшенном интегрированном контроллере памяти. Это больше, чем у текущего Arrow Lake Refresh, который достигает DDR5‑7200.
Флагманский процессор Nova Lake будет иметь 52 ядра и TDP 175 Вт, тогда как в линейке будут и варианты с 65 Вт. Это значительное увеличение по сравнению с Arrow Lake Core Ultra 9 285K, который имеет базовый TDP 125 Вт. Более высокий рейтинг объясняется поведением boost при больших нагрузках, что приводит к росту энергопотребления.
Для рабочих нагрузок ШИ Nova Lake обеспечит более 100 TOPS с точностью INT8, сочетая встроенный нейронный процессор с графическим движком Xe3. Это сделает локальную обработку ШИ гораздо доступнее для пользователей.
Планы Intel предусматривают запуск Nova Lake в конце 2026 года, а полная линейка ожидается в начале 2027 года.
techpowerup.com
Павлик Александр
Steam готовит функцию оценки FPS перед покупкой игры
Valve работает над новым инструментом в Steam, который позволит пользователям оценить производительность своего ПК ещё до приобретения игры.
Клиент Steam будет собирать данные о конфигурации системы — процессор, графический адаптер, объём и тип памяти — и сопоставлять их с телеметрией миллионов других пользователей. На основе этого будет показано прогнозируемое количество кадров в секунду для конкретной игры при выбранных настройках и разрешении.
Например, Steam сможет указать, способна ли ваша система обеспечить 60 FPS в 1440p на высоких настройках. Это станет возможным благодаря анонимному сбору данных о FPS, который Valve начала проводить около месяца назад. Каждый запуск игры добавляет информацию в общую базу, охватывающую миллионы ПК.
Система будет учитывать разнообразие конфигураций: процессоры AMD и Intel разных поколений, графические адаптеры от AMD, Intel и NVIDIA, различные типы памяти DDR3, DDR4 и DDR5 с разной частотой и ёмкостью. Такой подход позволит создать рекомендательный механизм на основе ШИ, который с определённой погрешностью будет оценивать производительность вашего ПК в конкретной игре.
Функция находится на этапе разработки и тестирования, и ожидается, что она появится в Steam Client в формате публичной бета‑версии в ближайшее время.
overclock3d.net
Павлик Александр
AMD Zen 6 получит больше ядер, кеша и более высокие частоты
Утечка от Red Gaming Tech раскрыла ключевые изменения в архитектуре AMD Zen 6.
Самая важная новость — увеличение числа ядер в чиплете с 8 до 12, что даёт до 24 ядер в двухчиплетных процессорах. Кеш L3 также увеличится на 50%: каждый CCD будет иметь 48 МБ вместо 32 МБ у Zen 5. Для версий X3D с 3D V‑Cache AMD подготовила более крупные модули объёмом 96 МБ, что обеспечит до 144 МБ кеша третьего уровня на чиплет. Это может существенно повысить производительность в задачах, чувствительных к кешу, особенно в играх.
Zen 6 будет поддерживать память DDR5‑8000, что значительно выше типичного максимума DDR5‑6000 у Zen 4/5. Однако высокая стоимость скоростных модулей DDR5 может стать барьером для массового перехода.
Тактовые частоты ожидаются на уровне 6,3–6,4 ГГц, что на 10% выше Ryzen 9 9950X с его 5,7 ГГц. Ранее ходили слухи о возможных 7 ГГц, но новая утечка показывает более реалистичные цифры. Прирост IPC оценивается в 10–15%, хотя он будет зависеть от конкретных нагрузок: некоторые задачи получат лишь около 8% прироста.
Благодаря большему числу ядер, увеличенному кешу, поддержке более быстрой памяти и более высоким частотам Zen 6 должен обеспечить значительный прирост производительности как в многопоточных рабочих задачах, так и в играх. Ожидается, что процессоры появятся в начале 2027 года, хотя не исключено, что первые модели могут выйти уже в конце 2026 года.
overclock3d.net
Павлик Александр
Intel продолжит поставки процессоров Raptor Lake
Intel подтвердила, что процессоры Core 14‑го поколения Raptor Lake Refresh и платформа LGA1700 останутся в производстве и будут широко доступны даже после выхода новых чипов Arrow Lake.
Компания подчёркивает, что Raptor Lake остаётся важной частью стратегии благодаря поддержке как DDR4, так и DDR5, что даёт пользователям гибкость в выборе памяти.
Raptor Lake производится на узле Intel 7, что позволяет компании поддерживать собственные фабрики, тогда как Arrow Lake во многом базируется на TSMC. Это означает, что Intel сохранит две параллельные линейки, чтобы удовлетворить разные сегменты рынка.
Благодаря поддержке DDR4 платформа LGA1700 остаётся привлекательной для пользователей, которые не готовы переходить на более дорогой DDR5. При этом производительность в современных играх даже с DDR4 превышает уровень любого процессора AMD Socket AM4. AMD, в свою очередь, продолжает развивать AM4 благодаря технологии 3D V‑Cache, как в новом Ryzen 5 5500X3D.
Intel подчеркнула, что Raptor Lake будет доступен в 2026 году и далее, обеспечивая стабильную платформу для тех, кто планирует обновление ПК без немедленного перехода на Arrow Lake.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel показала нейронное сжатие набора текстур TSNC
Intel представила технологию TSNC (Texture Set Neural Compression), которая позволяет сжимать игровые текстуры до 18 раз при минимальной потере качества.
В новом видео компания продемонстрировала, как нейросети на основе ШИ обрабатывают стандартные текстуры в формате BCn, сжимают их с помощью кодера и восстанавливают через декодер, создавая значительно меньшие текстуры без заметных артефактов.
TSNC имеет два режима использования. Вариант A сжимает текстуры примерно в 9 раз с падением качества всего на 5% — практически незаметным для глаза. Вариант B обеспечивает максимальное сжатие до 18 раз, но с потерей качества до 7%, что уже немного заметнее. Для измерения разницы Intel использовала инструмент FLIP от NVIDIA.
Технология была протестирована на системе Panther Lake с интегрированной графикой Arc B390 и ядрами XMX, которые ускоряют работу нейросетей. По данным Intel, модель ШИ генерирует первый пиксель текстуры за 0,194 наносекунды, что достаточно быстро для рендеринга без дополнительных задержек.
TSNC может применяться для уменьшения размера инсталляций игр, экономии видеопамяти или повышения производительности. Ожидается, что технология появится в открытой альфа‑версии уже в этом году, а позже будет доступна бета и стабильный релиз.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel прекращает поддержку XeSS в Unity
Intel неожиданно закрыла официальный плагин XeSS для игрового движка Unity, лишив экосистему Unity доступа к технологии генерации кадров, темпорального суперсэмплинга и сглаживания.
Это произошло всего через месяц после релиза SDK XeSS 3.0, который добавлял функции многокадровой генерации и возможность совместного использования блоков видеопамяти между XeSS и самим движком.
Сейчас неясно, работает ли XeSS 3.0 с Unity 6, так как официальная поддержка прекращена, а репозиторий на GitHub переведён в статус архива. В заявлении Intel указано, что компания больше не гарантирует разработку или поддержку проекта, не принимает патчи и предлагает желающим создавать собственные форки для независимой разработки.
Аналогичная ситуация была и у AMD, которая несколько лет назад отказалась от Unity, оставив лишь поддержку FSR 2.0. Сейчас основное внимание обоих производителей сосредоточено на Unreal Engine 5 и его будущих версиях, которые получают все новые технологии.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще




























