Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

ASUS представила игровой маршрутизатор ROG Strix GS-BE7200 с поддержкой WiFi 7

ASUS пополнила серию Republic of Gamers новой моделью — двухдиапазонным игровым маршрутизатором ROG Strix GS-BE7200.

Устройство позиционируется как более доступное решение в премиальной линейке ROG по стандарту WiFi 7, которое разработано для обеспечения минимальных задержек в сетевых играх, высокой пропускной способности и стабильного покрытия без переплат за дополнительные частотные диапазоны.

Маршрутизатор обеспечивает совокупную скорость беспроводного соединения до 7200 Мбит/с. Поскольку модель является двухдиапазонной, распределение скоростей выглядит следующим образом: до 5764 Мбит/с на частоте 5 ГГц и до 1376 Мбит/с в диапазоне 2.4 ГГц. Новинка не поддерживает работу на частоте 6 ГГц, однако полноценно реализует ключевые преимущества стандарта WiFi 7 в имеющихся спектрах. В частности, технология Multi-Link Operation (MLO) позволяет клиентским устройствам одновременно подключаться и передавать данные через оба рабочих диапазона, значительно снижая задержки и повышая надежность соединения.

Кроме того, использование модуляции 4K-QAM (4096-QAM) вместо 1024-QAM в предыдущем стандарте уплотняет передачу информации, повышая эффективность и чистую скорость обмена данными на величину до 20%. Также устройство поддерживает работу с ультраширокими каналами по 160 МГц в диапазоне 5 ГГц.

За аппаратную часть отвечает мощный 4-ядерный процессор с тактовой частотой 2.0 ГГц, дополненный 1 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4 и 128 МБ флеш-памяти. Конструкция включает в себя шесть встроенных внутренних антенн. Для улучшения покрытия на частоте 5 ГГц применена специальная антенная конфигурация 5T5R (5 передатчиков, 5 приемников), которая, по заявлению разработчиков, увеличивает пропускную способность сигнала на больших расстояниях на 15%, позволяя покрывать площадь до 255 квадратных метров.

Сетевые возможности представлены пятью высокоскоростными портами RJ-45: одним выделенным портом 2.5G Ethernet для WAN и четырьмя портами 2.5G Ethernet для LAN. Два проводных порта оптимизированы под игровой трафик, автоматически предоставляя подключенным ПК или консолям максимальный приоритет.

Устройство поддерживает фирменные функции безопасности AiProtection, создание бесшовных сетей AiMesh, VPN Fusion (включая WireGuard и OpenVPN) и специальные профили OpenNAT для упрощенной настройки переадресации портов в популярных играх. Внешний вид маршрутизатора дополнен фирменной RGB-подсветкой ROG, которой можно управлять с помощью мобильного приложения или веб-интерфейса.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASUS выпустила новый флагман жидкостного охлаждения ROG Strix LC IV

ASUS расширила ассортимент систем жидкостного охлаждения типа «все в одном», выпустив на рынок новое флагманское решение ROG Strix LC IV.

Новинка оснащена 360-мм радиатором, переработанной архитектурой и оптимизированной помпой. По заявлению производителя, обновленное поколение обеспечивает повышение эффективности охлаждения до 10% по сравнению с предшественником, работая при этом на 3 дБ(А) тише.

Главным техническим улучшением стала конструкция помпы, которая теперь использует трехфазный двигатель с шестью слотами и четырьмя полюсами для повышения стабильности. Поглощение тепла происходит через медную пластину с микроканалами, что максимизирует площадь контакта с процессором и ускоряет передачу энергии хладагенту. Сам корпус помпы изготовлен из высокопрочного PPS-пластика. Для рассеивания тепла используется алюминиевый радиатор длиной 397 мм и толщиной 27 мм. На нем установлены три вентилятора ROG Strix ARGB, работающие в диапазоне от 800 до 2500 оборотов в минуту. Они создают воздушный поток до 82,57 CFM при статическом давлении 4,36 мм вод. ст., а максимальный уровень шума не превышает 35,78 3 дБ(А).

Особенностью серии является поддержка коннектора ASUS AIO Q-Connector, который позволяет на совместимых платах передавать питание и управление помпой и вентиляторами вообще без видимых кабелей. На крышке помпового блока размещен большой 5,08-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 720×720 пикселей. С помощью фирменного софта ASUS InfoHub на него можно выводить датчики мониторинга системы, анимированные файлы или собственные логотипы.

Система выходит в двух модификациях: стандартная имеет шланги длиной 400 мм для максимальной гибкости, а версия SLC получила короткие 250-мм шланги и ориентирована на компьютеры с материнскими платами ASUS BTF, где все провода спрятаны на обратной стороне.

Модель совместима с актуальными сокетами Intel LGA 1851/1700 и AMD AM5/AM4, а рекомендованная цена составляет около 255 долларов США.

hardwareluxx.de
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Valve выпустила стабильную сборку SteamOS 3.8 с поддержкой Steam Machine

Valve представила обновление SteamOS 3.8.10, переведя эту ветку из статусов бета-тестирования и предварительного просмотра в стабильный релиз для всех пользователей.

Главным событием выпуска стало добавление начальной поддержки будущего аппаратного обеспечения семейства Steam Machine, а также существенное расширение совместимости с портативными консолями сторонних производителей и обновление системной базы.

В основе обновления лежит переход на свежую системную базу Arch Linux и ядро Linux версии 6.16. Обновленный графический драйвер принес исправления стабильности и производительности, улучшил плавность кадрового темпа при использовании переменной частоты обновления (VRR), а также добавил предварительную поддержку HDMI VRR для устройств с нативным видеовыходом. В десктопном режиме графическая оболочка KDE Plasma была обновлена до версии 6.4.3 с переходом на работу через протокол Wayland по умолчанию, что позволило реализовать полноценную работу с внешними HDR-дисплеями, улучшить масштабирование интерфейса на экранах телевизоров и оптимизировать управление экранами с нестандартной ориентацией.

Для владельцев фирменных консолей обновление содержит свежие версии прошивок BIOS: версию v133 для моделей Steam Deck с LCD-экраном и v114 — для OLED-модификаций. В первом случае добавлены обновления безопасности, опция Memory Power Down в настройках и базовая поддержка режима глубокого сна (гибернации), а во втором — изменена логика поведения светодиода зарядки при достижении установленного пользователем лимита емкости аккумулятора. Также разработчики исправили проблему с чувствительностью трекпадов на ранних ревизиях LCD-моделей и ускорили процесс установки будущих обновлений ОС при наличии высокоскоростного интернет-соединения.

Отдельная большая работа была проведена для улучшения совместимости с устройствами других брендов. Новая версия оптимизирует работу с памятью на дискретных видеокартах, существенно снижает задержку ввода встроенных контроллеров и добавляет поддержку управления лимитами энергопотребления и RGB-подсветкой. В список полностью или частично поддерживаемых устройств вошли консоли серий Lenovo Legion Go (включая будущие модели Legion Go S и Legion Go 2), ASUS ROG Ally, семейство MSI Claw, гаджеты от OneXPlayer, GPD и портативные системы Zotac с OLED-экранами. Также добавлен начальный микрокод для поддержки будущих портативных консолей на базе новых процессоров Intel и чипов AMD Ryzen Z2 Extreme.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ViewSonic представила первый в мире 23,8-дюймовый игровой 4K-монитор с частотой 160 Гц

ViewSonic официально выпустила модель VX24G26J-4K, которая стала первым в мире игровым монитором с диагональю 23,8 дюйма, сочетающим разрешение 3840×2160 пикселей и частоту обновления 160 Гц.

Это уникальное решение для данного размерного класса, где большинство игровых панелей до сих пор ограничиваются разрешением 1080p. Благодаря такой комбинации плотность пикселей достигает внушительных 185 PPI, что выше, чем у классических 27-дюймовых 4K-мониторов (около 163 PPI). Это обеспечивает исключительную четкость текста и интерфейса в повседневной работе, хотя для гейминга в родном разрешении потребуется мощная видеокарта.

В основе новинки лежит быстрая матрица Fast IPS со временем отклика 1 мс (GtG). Дисплей имеет статический контраст 1000:1, максимальную яркость 400 нит и глубину цвета 8 бит. Цветопередача охватывает 100% пространства sRGB, а также по 95% профессиональных охватов DCI-P3 и Adobe RGB. Кроме того, устройство поддерживает стандарт HDR10 и прошло сертификацию VESA DisplayHDR 400.

Важной особенностью панели является использование покрытия Nano Obsidian Screen. Оно представляет собой глянцевый слой с низким уровнем отражения (всего 1,8%), что минимизирует блики без потери контрастности. Монитор поддерживает технологию Adaptive-Sync и совместим с AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync. Среди игровых функций доступны стабилизация черного цвета, наложение аппаратного прицела, пресеты ViewMode, а также технологии защиты глаз Flicker-Free и аппаратное снижение уровня синего света.

Для подключения источников сигнала предусмотрены один разъем DisplayPort 1.4, два полноценных HDMI 2.1 и аудиовыход для наушников. Фирменная эргономичная подставка позволяет гибко настраивать положение экрана: регулировать высоту, наклон, поворачивать его в стороны, а также переводить в портретный режим (pivot). Также сохранена поддержка классических креплений VESA 100×100 мм.

На данный момент новинка появилась в китайской рознице по цене 2199 юаней, что эквивалентно примерно 306 долл. США. Сроки глобального релиза и официальная стоимость для других регионов пока не объявлены.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Китайские производители оперативной памяти переходят на собственные 24-гигабитные чипы DDR5

Китайские производители оперативной памяти для потребительского рынка, такие как Gloway и KingBank, начали активно применять в своих продуктах микросхемы DRAM DDR5 собственного китайского производства от компании CXMT.

Это знаковое событие для внутреннего рынка Китая, поскольку оно фактически положит конец многолетней зависимости местных брендов от как Micron, SK hynix и Samsung.

Новые комплекты поставляются в виде двухканальных наборов общим объемом 48 ГБ. Каждая планка памяти на 24 ГБ использует восемь новых 24-гигабитных чипов от CXMT. На данный момент эти микросхемы массово производятся на несколько более скромных частотах около 6000 МТ/с, хотя ранее в этом году CXMT уже подтверждала отгрузку менее емких 16-гигабитных чипов, способных работать на скорости до 8000 МТ/с. Ожидается, что для достижения более высоких частот на новых емких модулях понадобятся дополнительные драйверы тактовой частоты и тонкая настройка таймингов.

Производители уже подготовили первые коммерческие серии на базе новых чипов, адаптированные под различные нужды пользователей. Gloway выпустила специальную серию Longwuyi Yi Special Edition. Этот комплект оптимизирован специально для процессоров AMD. Память работает на частоте 6000 МТ/с с таймингами CL36-38-38-80 при напряжении 1.2 В. Для стабильного отвода тепла модули оснащены кастомными радиаторами с термопрокладками теплопроводностью 5 Вт/мК.

В свою очередь KingBank предложила альтернативное решение с более массивными 2-миллиметровыми алюминиевыми теплораспределителями. В этих планках особое внимание уделено охлаждению силовой микросхемы управления питанием (PMIC), где применен специальный термоинтерфейс. Дополнительно модули оснащены двухсторонней RGB-подсветкой, которой можно управлять с помощью фирменного программного обеспечения.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Epic Games анонсировала Unreal Engine 5.8: оптимизация и подготовка почвы для UE6 

Epic Games представила масштабное обновление своего игрового движка — Unreal Engine 5.8.  

Этот релиз станет последним крупным апдейтом в пятой серии перед полноценным переходом разработчиков к созданию и внедрению будущего Unreal Engine 6.

Главный фокус версии 5.8 смещен на кардинальное повышение производительности, облегчение инструментов разработки и устранение проблем с оптимизацией, которые ранее часто вызывали жалобы у ПК-геймеров.

Ключевыми техническими новшествами в релизе движка являются:

  • Внедрение Lumen Lite — облегченной версии системы динамического глобального освещения. Она спроектирована так, чтобы сохранить фирменное художественное качество света и теней, но с гораздо меньшей нагрузкой на графический процессор. Согласно тестам Epic Games, версия Lite работает почти в два раза быстрее профиля Lumen High Quality, что позволяет запускать тяжелые сцены даже на портативных консолях вроде Nintendo Switch 2 с целевой частотой 60 FPS.
  • Готовность технологии MegaLights к продакшену — инструмент перешел в статус Production-Ready. Он позволяет художникам беспрепятственно размещать в сценах сотни динамических источников света с реалистичными объемными тенями, значительно снижая уровень цифрового шума и сохраняя стабильные 60 FPS на консолях текущего поколения.

Помимо переработки системы глобального освещения, обновление предлагает значительные улучшения для создания игровых миров и оптимизации рабочих процессов:

  • Новые инструменты рендеринга — добавлена экспериментальная функция Fog Screen Space Scattering (FSSS) для создания реалистичного рассеивания света в густом тумане или пыли, а также новый toon-шейдер для проектов со стилизованной «мультяшной» графикой.
  • Упрощение worldbuilding и анимации — разработчики оптимизировали процессы создания ландшафтов, генерации растительности в реальном времени и добавили изолированные «песочницы» для безопасных экспериментов с кодом. Обновленный инструментарий Modular Control Rig упрощает работу с анимацией и деформацией лиц цифровых людей MetaHumans.
  • Интеграция ШИ — в движок добавлен новый плагин MCP, упрощающий интеграцию и локальную работу генеративных ШИ-моделей (например, Claude от Anthropic) прямо в экосистеме проекта.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

В PUBG появились ИИ-напарники на базе NVIDIA ACE с высокими системными требованиями 

В популярной королевской битве PUBG: Battlegrounds стартовало временное бета-тестирование нового игрового режима Ally Duo, главной особенностью которого стало появление автономного ИИ-напарника по имени Ella.

Данный режим разработан студией Krafton совместно с NVIDIA на базе передовой платформы пространственных вычислений и генеративного искусственного интеллекта NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine). Новый формат доступен во вкладке PUBG Arcade в течение двух недель — с 17 июня по 1 июля.

ИИ-напарник Ella действует как полноценный участник команды, общается живым голосом с помощью естественного языка, понимает разговорные команды пользователя, самостоятельно собирает полезный лут, водит транспорт и адаптивно меняет свой стиль стрельбы и перемещения в зависимости от ситуации в джунглях карты Sanhok.

Технически система объединяет классические игровые деревья поведения для навигации с целым стеком моделей ШИ: за распознавание речи отвечает модель NVIDIA Parakeet, за логику и анализ контекста — локальная языковая модель Mistral-Nemo-Minitron на 2 миллиарда параметров, а за синтез голоса напарника — собственные разработки Krafton.

Поскольку все вычисления генеративного ШИ происходят локально на компьютере игрока, новый режим выдвигает серьезные системные требования к оборудованию. Для запуска обязательно требуется видеокарта серии GeForce RTX с поддержкой аппаратного планирования GPU:

  • Минимальные требования: видеокарта GeForce RTX 2080 Ti или RTX 3060 с 8 ГБ видеопамяти, а также 16 ГБ оперативной памяти системы.
  • Рекомендуемые требования: видеокарта GeForce RTX 4070 в связке с 24 ГБ оперативной памяти.

Разработчики отмечают, что собранные за время этого двухнедельного среза отзывы и телеметрия помогут оценить нагрузку на систему и оптимизировать технологию для её возможной интеграции в основные игровые режимы PUBG и другие будущие проекты компании.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Qualcomm представила флагманскую платформу Snapdragon Reality Elite для гарнитур смешанной реальности 

На выставке Augmented World Expo (AWE 2026) компания Qualcomm Technologies анонсировала платформу Snapdragon Reality Elite.

Новое решение спроектировано специально для вывода пространственных вычислений на уровень полноценной интеграции с искусственным интеллектом. Платформа станет аппаратной основой как для высокопроизводительных автономных шлемов со сквозным видеосигналом, так и для легких очков дополненной реальности с подключением к внешнему вычислительному блоку. Первым коммерческим устройством на базе этого чипсета осенью станет устройство Aura от компании XREAL.

Главным преимуществом новой архитектуры стала работа с локальным ШИ благодаря NPU производительностью до 48 TOPS. Мощности платформы позволяют прямо на устройстве запускать большие языковые и визуальные модели без необходимости в облачном подключении. Это открывает путь к созданию фотореалистичных аватаров, расширенному контекстному отслеживанию движений рук и головы, а также генерации трехмерных цифровых объектов в реальном времени для естественного взаимодействия пользователя с физическим окружением.

По сравнению с предыдущим флагманским решением компании (Snapdragon XR2+ Gen 2), новый чипсет получил значительный прирост по всем ключевым параметрам:

  • Производительность графического ядра выросла на 60%.
  • Вычислительная мощность центрального процессора увеличилась на 30%.
  • Скорость обработки задач ШИ с помощью NPU выросла на 160%.
  • Максимальное разрешение экранов теперь достигает значения 4.4К на каждый глаз при частоте обновления 90 кадров в секунду.

Особое внимание разработчики уделили показателям энергоэффективности, что крайне важно для комфортного длительного использования гарнитур. При аналогичном уровне нагрузки Snapdragon Reality Elite обеспечивает до 20% более длительное время автономной работы от аккумулятора. Кроме того, благодаря внутренней оптимизации блоков чипсет во время работы нагревается в среднем на 12 градусов Цельсия меньше, позволяя производителям создавать более легкие и тонкие устройства без массивных систем активного охлаждения.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще