Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

Valve случайно засветила видео распаковки нового контроллера Steam

20 апреля на SteamDB заметили, что Valve загрузила ролик под названием «steam_controller_unboxing_2026».

Видео пока недоступно для просмотра, но сам факт его появления говорит о подготовке официального релиза нового беспроводного контроллера.

Инсайдер @SadlyItsBradley также сообщил о документах по крупным партиям импорта, которые Valve получила на прошлой неделе, что может означать пополнение складов перед стартом продаж.

Ожидается, что в ближайшее время Valve опубликует материалы для распаковки и объявит детали запуска. Пока нет информации о цене или точной дате выхода, но всё указывает на то, что релиз контроллера Steam неизбежен.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Linuxпатч оживил Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ VRAM в некоторых играх

Натали Вок, разработчица драйверов для Linux и подрядчица Valve, выпустила набор патчей для ядра, оптимизирующих управление видеопамятью на графических процессорах с небольшим объёмом VRAM. Первым дистрибутивом, который интегрировал эти изменения, стал CachyOS, где они получили название GPU Booster.

Тесты YouTubeканала NJ Tech показали, что Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ VRAM в ряде современных игр получила заметный прирост производительности.

В Alan Wake II средний FPS вырос с 14 до 42, что сделало игру играбельной. Resident Evil: Requiem и Silent Hill f показали более скромные результаты — около 16% прироста производительности при неизменном потреблении памяти. В Crimson Desert, Hogwarts Legacy и Cyberpunk 2077 нагрузка на VRAM снизилась, но прирост FPS был минимальным или отсутствовал. В The Last of Us Part II даже зафиксировано падение на 1 FPS изза чрезмерной нагрузки на память. Death Stranding 2 и Marvel’s SpiderMan 2 также не продемонстрировали значительных улучшений, хотя использование VRAM уменьшилось.

Новые патчи Linux могут сделать некоторые старые видеокарты более пригодными для игр, но эффект зависит от конкретного проекта: в части игр прирост производительности действительно впечатляет, а в других он практически отсутствует.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Xbox Helix фактически станет ПК без кастомного APU

Утечка подтвердила, что Xbox Helix фактически будет ПК без специального APU, с архитектурой RDNA 5 и Zen 6, а Microsoft делает ставку на гибридную платформу, запускающую как игры для Windows, так и для Xbox.

Последние данные с NeoGAF показывают, что Project Helix не получит уникального APU, как это было у предыдущих поколений консолей. Вместо этого Microsoft использует стандартные компоненты — графику RDNA 5 и процессорные ядра Zen 6/6c, что приближает Helix к современным игровым ПК. Это означает конец традиционного «соревнования» между Xbox и PlayStation в сфере аппаратной мощности, ведь Sony для PS6 готовит собственные кастомные решения Canis и Orion.

Такой подход имеет несколько последствий. Во‑первых, технологии масштабирования вроде FSR Diamond смогут работать кроссплатформенно без серьёзных различий между ПК и Xbox. Во‑вторых, слухи о возвращении эксклюзивов для Microsoft теперь означают, что они будут одновременно для Windows и Xbox, а не только для консоли.

По сути Helix будет напоминать ситуацию с Ryzen Z1 Extreme и Z2, которые используются в большинстве портативных Windows‑устройств 2026 года. Это делает новую консоль‑гибрид более открытой для разработчиков, но лишает её уникальной аппаратной идентичности.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

AMD готовит запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR

AMD готовит запуск Multi-Frame Generation (MFG) для FSR, который позволит увеличивать количество кадров в несколько раз и сделает технологию конкурентной решениям NVIDIA и Intel.

AMD добавила предварительную поддержку MFG в FidelityFX SDK, что указывает на скорый релиз новой функции. Multi-Frame Generation позволяет пользователям выбирать разные коэффициенты генерации кадров, повышая производительность и качество изображения. Сейчас FSR 4 поддерживает лишь стандартный режим 2×, тогда как NVIDIA в серии RTX 50 предлагает до 4× и даже 6× в DLSS 4.5, а Intel в XeSS 3 обеспечивает до 4× на Arc B‑Series и A‑Series.

В новом SDK появился параметр IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption, который позволяет выбирать желаемое соотношение генерации кадров. Это означает, что AMD планирует расширить возможности FSR, чтобы соответствовать конкурентам. Для GPU без поддержки MFG останется стандартный режим 2×.

Ожидается, что новая технология станет частью пакета FSR Redstone, который уже включает обновлённое масштабирование, улучшенное Frame Generation и Ray Regeneration. В будущем AMD также работает над FSR Diamond, ориентированным на RDNA 5 и следующие консоли PlayStation и Xbox.

Таким образом, AMD выходит на уровень с NVIDIA и Intel в области Multi-Frame Generation, и в ближайшее время пользователи Radeon получат возможность выбирать более гибкие режимы генерации кадров для современных игр с трассировкой пути и другими требовательными эффектами.

wccftech.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA показала ReSTIR PT Enhanced: трассировка пути в 2–3 раза быстрее

NVIDIA представила обновлённый алгоритм ReSTIR PT Enhanced, который в исследованиях показывает ускорение трассировки пути в 2–3 раза и снижение шума, но пока это лишь научная работа, а не готовая технология для игр.

ReSTIR PT впервые был показан в 2022 году как метод повторного использования выборок лучей между пикселями и кадрами. Это позволяло значительно уменьшить количество вычислений при рендеринге многократных отражений и рассеяния света. В новой версии Enhanced NVIDIA улучшила алгоритм, сделав его более устойчивым и менее затратным.

Среди ключевых изменений — снижение стоимости пространственного повторного использования благодаря «reciprocal neighbor selection», новые критерии для повторного соединения путей на основе «footprint», а также использование «duplication maps» для уменьшения корреляции между кадрами. Кроме того, прямое и глобальное освещение теперь объединены в общие резервы, что упрощает вычисления.

В итоге алгоритм лучше справляется с движущимися сценами и изменением видимости, снижает мерцание и уровень шума. NVIDIA подчёркивает, что это исследование, которое приближает технологию к практическому применению в движках и инструментах, но не означает её скорого появления в коммерческих играх.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Samsung, SK Hynix и Micron покрывают лишь 60% мирового спроса на DRAM

Мировой рынок памяти DRAM столкнулся с затяжным дефицитом.

Три ключевых производителя — Samsung Electronics, SK Hynix и Micron Technology — сейчас обеспечивают лишь около 60% глобального спроса. Остальные мощности направлены на выпуск HBMпамяти для ШИчипов, что ещё больше ограничивает доступность обычной DRAM.

Дефицит начался осенью 2025 года, а уже в первом квартале 2026 цены на DRAM выросли почти на 90%. Особенно сильно это ударило по производителям смартфонов и автомобильных компонентов. По прогнозам IDC, продажи смартфонов в 2026 году сократятся на 13% изза высоких затрат на память, которая в бюджетных моделях может составлять до 40% себестоимости.

Samsung планирует запуск нового завода в Пхёнтхэке в 2026 году, но серийное производство начнётся не раньше 2027го. SK Hynix открыла предприятие по выпуску HBM в Чхонджу, а второй завод под Сеулом будет завершён в феврале 2027 года. Micron разворачивает производство в США и Сингапуре, а также строит завод в Хиросиме, который заработает в 2028 году.

По оценкам Counterpoint Research, чтобы удовлетворить спрос, отрасли необходимо увеличивать производство на 12% ежегодно, однако текущие планы дают лишь 7,5%. Глава SK Group Чхе Тхе Вон предположил, что дефицит памяти для ШИ может продолжаться вплоть до 2030 года.

asia.nikkei.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

ASRock расширяет линейку СЖО Challenger и Pro с моделями 240 мм и 360 мм

ASRock представила девять новых моделей жидкостных систем охлаждения для процессоров, которые выйдут 24 апреля 2026 года.

Линейка включает серии Challenger и Pro, ориентированные на массовый сегмент пользователей. Challenger Digital получила 3дюймовый LCDэкран с разрешением 480×480 пикселей для мониторинга температуры, частоты и скорости помпы.

Для тех, кто предпочитает классический дизайн, предлагается Challenger Pure 360 без дисплея.

В моделях Challenger и Pro используется стандартный радиатор с плотными рёбрами, которые эффективно отводят тепло от процессора. Помпа равномерно подаёт жидкость по всей площади радиатора, а комплектные 120‑мм вентиляторы с кольцевой рамкой обеспечивают стабильное охлаждение. При низкой нагрузке они могут полностью останавливаться, чтобы система работала тихо.

Proсерия повторяет внутреннюю конструкцию Challenger, но без LCDэкрана, предлагая более традиционный вариант СЖО.

Они доступны в чёрном и белом исполнении, с радиаторами стандартных размеров: 360 мм и 240 мм. Скорость помпы варьируется от 1200 до 3200 об/мин в зависимости от нагрузки.

guru3d.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft разворачивает Xbox Mode в Windows 11 через Insider Preview

Microsoft начала распространять Xbox Mode для Windows 11 в составе Insider Preview Build 29570.1000 (Canary Channel).

Это новый полноэкранный интерфейс, ориентированный на игры, который упрощает доступ к библиотеке и минимизирует отвлекающие элементы рабочего стола. Xbox Mode оптимизирован для использования с геймпадом и запускается через приложение Xbox, настройки Game Bar или комбинацию Win + F11.

Функция была впервые анонсирована на GDC 2026, где Microsoft сообщила о планах постепенного развёртывания на всех формфакторах Windows 11 — ноутбуках, десктопах и планшетах. Ранее она называлась «Xbox Full Screen Experience», но в апреле была переименована в «Xbox Mode».

Этот режим должен сделать Windows 11 более удобной для геймеров, обеспечивая быстрый доступ к играм и более комфортное управление системой без лишних элементов интерфейса. Ожидается, что Xbox Mode станет доступен более широкому кругу пользователей в ближайших обновлениях Insider Preview.

videocardz.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще