Поиск по сайту

up
Banner

Компьютерные новости

Все разделы

AMD повышает цены на процессоры Ryzen до 15%, вслед за аналогичным шагом Intel

По данным Nikkei Asia, компания уведомила партнёров о росте стоимости в клиентском сегменте, который станет заметным уже в конце марта и апреля.

На прошлой неделе Intel объявила о повышении цен на 10%, теперь AMD делает ещё более агрессивный шаг.

Причиной является дефицит производственных мощностей для ПКпроцессоров: основное внимание сосредоточено на серверных решениях и центрах обработки данных, что привело к почти полному отсутствию запасов для энтузиастов. Крупные производители, такие как HP и Dell, уже сообщают о разрыве между спросом и предложением.

Ожидаемый срок поставки процессоров вырос с одногодвух недель до восьмидвенадцати, что означает задержки до июня для заказов, сделанных в апреле. Дефицит процессоров накладывается на высокие цены памяти и SSD, изза чего ASUS объявила о повышении цен на 30% для всей линейки продуктов.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Team Group представила SSD T‑Create Classic H514 Gen5

Team Group представила SSD TCreate Classic H514 M.2 NVMe Gen5, ориентированный на создателей контента и рабочие станции, обеспечивающий скорость чтения до 14,2 ГБ/с и записи до 13,3 ГБ/с.

Новинка построена на интерфейсе PCIe 5.0 x4 с 6нм контроллером и современной 3D NAND флешпамятью. Производитель заявляет сверхнизкую задержку доступа — всего 0,015 мс при записи и 0,05 мс при чтении, что делает накопитель подходящим для работы с большими массивами данных, видеомонтажа, 3Dрендеринга и моделей ШИ.

Для охлаждения предлагаются два варианта: ультратонкий графеновый радиатор и новый алюминиевый с матовым чёрным покрытием. SSD будет доступен в конфигурациях на 1, 2 и 4 ТБ с пятилетней гарантией.

Особое внимание Team Group уделила стабильности и долговечности — накопитель поддерживает S.M.A.R.T., защиту данных E2E, технологии выравнивания износа и изготовлен из экологичных материалов. Это решение позиционируется как инструмент для профессиональных нагрузок, где важна не только пиковая пропускная способность, но и стабильная низкая задержка доступа.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel представила процессоры Core Ultra Series 3 vPro "Panther Lake" для корпоративных ноутбуков

Intel представила процессоры Core Ultra Series 3 vPro "Panther Lake" для корпоративных ноутбуков, объединив новую архитектуру с платформой vPro для безопасности и удалённого управления.

"Panther Lake" дебютирует на узле Intel 18A, который обеспечивает более высокую плотность транзисторов, энергоэффективность и тактовые частоты по сравнению с предыдущими поколениями на TSMC N3. Новые ядра P "Cougar Cove" и E "Darkmont" повышают IPC по сравнению с "Lion Cove" и "Skymont", а Intel Thread Director получил улучшения для более точного планирования задач.

Процессоры оснащены полным набором функций Intel vPro: Device Discovery, Innovation Platform Framework, многоключевое шифрование памяти, Intel AMT, удалённое стирание и восстановление одним кликом, CET, Intel TXT, Boot Guard, BIOS Guard и Intel Threat Detection. Для администраторов представлена новая панель Fleet Services, которая позволяет комплексно управлять устройствами в корпоративных средах.

Линейка делится на две категории: тонкие и лёгкие ноутбуки с базовой мощностью 15 Вт, а также производительные модели с мощностью от 25 до 45 Вт. В первой группе представлены Core Ultra 7 365, Core Ultra 5 335 и Core Ultra 5 332 с конфигурацией 4P+4LPE и графикой на 4 ядра Xe3. Во второй группе — более широкий спектр моделей с различными характеристиками для высокопроизводительных корпоративных ноутбуков.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Intel представила видеокарты Arc Pro B70 и Arc Pro B65

Intel представила видеокарты Arc Pro B70 и Arc Pro B65, расширяя возможности архитектуры Xe2 "Battlemage" для профессиональных задач и ИИвычислений. 


Arc Pro B70 стал самым мощным дискретным GPU на базе Xe2HPG с 32 ядрами Xe, 256 двигателями XMX и 32 блоками трассировки лучей. Он оснащён 32 ГБ памяти GDDR6 с 256битным интерфейсом и пропускной способностью 608 ГБ/с, поддерживает DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и вычислительные API Intel oneAPI, OpenCL 3.0 и OpenVINO. Медиадвижок обеспечивает аппаратное кодирование и декодирование AV1, HEVC, VP9 и H.265, а выходы включают четыре DisplayPort 2.1. Потребляемая мощность составляет от 160 до 290 Вт в зависимости от реализации, для референсной карты — 230 Вт.

Arc Pro B65 имеет конфигурацию, близкую к игровому Arc B580, но с профессиональными изменениями. Он получил 24 ядра Xe, 160 XMX и 20 блоков трассировки лучей, а также 32 ГБ GDDR6 через 192битный интерфейс памяти. Карта использует полный PCIExpress 5.0 x16, в отличие от B580, где доступен только x8. Мощность составляет около 200 Вт. Поддержка API, медиафункций и дисплейных выходов аналогична B70.

Обе модели ориентированы на рабочие станции, локальный ИИ, разработку программного обеспечения и конфигурации с несколькими GPU для ускорения вычислений в стойках. Intel обеспечит сертифицированные драйверы для Windows 10, Windows 11 и Linux.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Razer представила новую игровую мышь Viper V4 Pro и коврик Gigantus V2 Pro

Razer представила новую игровую мышь Viper V4 Pro и коврик Gigantus V2 Pro — оба продукта созданы для киберспортсменов, с акцентом на скорость, точность и адаптивность.

Viper V4 Pro — это беспроводная симметричная мышь весом всего 49 г, оснащённая сенсором Focus Pro 50K и частотой опроса 8000 Гц. Она разработана в сотрудничестве с профессиональными игроками, включая Faker из League of Legends, и доступна в чёрном и белом цветах. Мышь имеет отдельный хаб для подключения и поддерживает новейшие технологии Razer для снижения задержки и повышения точности.

Gigantus V2 Pro — обновлённый вариант флагманского мягкого коврика Razer, который теперь предлагает пять различных поверхностей с разными уровнями скорости и контроля. Это позволяет игрокам подобрать оптимальную текстуру под собственный стиль игры — от максимально быстрого скольжения до более контролируемого движения.

Они позиционируются как инструменты для самых требовательных дисциплин киберспорта, где решающими являются миллисекунды и точность движений.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

NVIDIA выпустила драйверы GeForce 595.97 WHQL

NVIDIA выпустила GeForce 595.97 WHQL — небольшое обновление драйверов из серии R595, которое завершает ряд исправлений после проблемных релизов и сосредоточено на стабильности работы игр. 

Предыдущие версии этой ветки имели серьёзные ошибки: релиз 595.59 был отозван изза сбоев в определении вентиляторов и нестабильности частот, а 595.79 исправлял отдельные баги.

Новый драйвер устраняет повреждение текстур в Halo Infinite, проблемы со стабильностью в HITMAN World of Assassination при включённой функции NVIDIA Smooth Motion и сбои при активации DLSS Frame Generation вместе с Instant Replay.

Среди известных проблем остаются отсутствие ландшафта в отдельных областях игры Enshrouded и периодические подлагивания в Arknights: Endfield. Общих системных ошибок на этот раз не исправлено, но выпуск 595.97 стабилизирует работу драйверов серии R595 и возвращает их к нормальному состоянию после неудачных предыдущих релизов.

techpowerup.com
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Microsoft убирает модификацию реестра для ускорения NVMe SSD в Windows 11

Microsoft заблокировала метод изменения реестра, который позволял активировать собственный программный стек NVMe в Windows 11 и обеспечивал ускорение работы SSD.

Ранее энтузиасты находили способ запускать нативную обработку NVMe через неофициальные модификации ОС, обходя стандартное преобразование команд NVMe в SCSI.

Компания постепенно внедряет собственную поддержку NVMe в Windows Server 2025 как функцию по желанию, и ожидается, что аналогичная возможность появится в Windows 11 с обновлением 25H2, а также в WindowsonArm с релизом 26H2. До этого момента система продолжает использовать SCSIэмуляцию, которая создаёт задержки и накладные расходы.

По данным NeoWin, модификацию всё ещё можно выполнить с помощью сторонних инструментов, включая ViVeTool, но это рискованная процедура для пользователей, которые не понимают внутренних механизмов ОС.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Дженсен Хуанг признал критику DLSS 5 и заявил, что «сам не любит AIslop»

В подкасте Лекса Фридмана глава NVIDIA пояснил, что DLSS 5 — это «3Dуправляемая» технология, которая работает с геометрией и текстурами сцены, а не просто накладывает постпроцессинг.

Он подчеркнул, что система не заменяет труд художников, но признал, что генерация ШИ может создавать слишком похожие результаты, и именно это вызывает обеспокоенность игроков.

Хуанг отметил, что в будущем DLSS 5 может позволить разработчикам обучать собственные модели или задавать стиль рендеринга — например, в виде toonшейдера или другой стилизации. Это открывает путь к большей творческой свободе, но пока технология сосредоточена на повышении качества кадров без изменения замысла авторов.

Он подчеркнул, что DLSS 5 должен оставаться инструментом для разработчиков, а решение об использовании ШИ всегда будет зависеть от создателей игр.

techpowerup.com 
Павлик Александр

Постоянная ссылка на новость

Показать еще