Компьютерные новости
Все разделы
AMD повышает цены на процессоры Ryzen до 15%, вслед за аналогичным шагом Intel
По данным Nikkei Asia, компания уведомила партнёров о росте стоимости в клиентском сегменте, который станет заметным уже в конце марта и апреля.
На прошлой неделе Intel объявила о повышении цен на 10%, теперь AMD делает ещё более агрессивный шаг.
Причиной является дефицит производственных мощностей для ПК‑процессоров: основное внимание сосредоточено на серверных решениях и центрах обработки данных, что привело к почти полному отсутствию запасов для энтузиастов. Крупные производители, такие как HP и Dell, уже сообщают о разрыве между спросом и предложением.
Ожидаемый срок поставки процессоров вырос с одного‑двух недель до восьми‑двенадцати, что означает задержки до июня для заказов, сделанных в апреле. Дефицит процессоров накладывается на высокие цены памяти и SSD, из‑за чего ASUS объявила о повышении цен на 30% для всей линейки продуктов.
techpowerup.com
Павлик Александр
Team Group представила SSD T‑Create Classic H514 Gen5
Team Group представила SSD T‑Create Classic H514 M.2 NVMe Gen5, ориентированный на создателей контента и рабочие станции, обеспечивающий скорость чтения до 14,2 ГБ/с и записи до 13,3 ГБ/с.
Новинка построена на интерфейсе PCIe 5.0 x4 с 6‑нм контроллером и современной 3D NAND флеш‑памятью. Производитель заявляет сверхнизкую задержку доступа — всего 0,015 мс при записи и 0,05 мс при чтении, что делает накопитель подходящим для работы с большими массивами данных, видеомонтажа, 3D‑рендеринга и моделей ШИ.
Для охлаждения предлагаются два варианта: ультратонкий графеновый радиатор и новый алюминиевый с матовым чёрным покрытием. SSD будет доступен в конфигурациях на 1, 2 и 4 ТБ с пятилетней гарантией.
Особое внимание Team Group уделила стабильности и долговечности — накопитель поддерживает S.M.A.R.T., защиту данных E2E, технологии выравнивания износа и изготовлен из экологичных материалов. Это решение позиционируется как инструмент для профессиональных нагрузок, где важна не только пиковая пропускная способность, но и стабильная низкая задержка доступа.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel представила процессоры Core Ultra Series 3 vPro "Panther Lake" для корпоративных ноутбуков
Intel представила процессоры Core Ultra Series 3 vPro "Panther Lake" для корпоративных ноутбуков, объединив новую архитектуру с платформой vPro для безопасности и удалённого управления.
"Panther Lake" дебютирует на узле Intel 18A, который обеспечивает более высокую плотность транзисторов, энергоэффективность и тактовые частоты по сравнению с предыдущими поколениями на TSMC N3. Новые ядра P "Cougar Cove" и E "Darkmont" повышают IPC по сравнению с "Lion Cove" и "Skymont", а Intel Thread Director получил улучшения для более точного планирования задач.
Процессоры оснащены полным набором функций Intel vPro: Device Discovery, Innovation Platform Framework, многоключевое шифрование памяти, Intel AMT, удалённое стирание и восстановление одним кликом, CET, Intel TXT, Boot Guard, BIOS Guard и Intel Threat Detection. Для администраторов представлена новая панель Fleet Services, которая позволяет комплексно управлять устройствами в корпоративных средах.
Линейка делится на две категории: тонкие и лёгкие ноутбуки с базовой мощностью 15 Вт, а также производительные модели с мощностью от 25 до 45 Вт. В первой группе представлены Core Ultra 7 365, Core Ultra 5 335 и Core Ultra 5 332 с конфигурацией 4P+4LPE и графикой на 4 ядра Xe3. Во второй группе — более широкий спектр моделей с различными характеристиками для высокопроизводительных корпоративных ноутбуков.
techpowerup.com
Павлик Александр
Intel представила видеокарты Arc Pro B70 и Arc Pro B65
Intel представила видеокарты Arc Pro B70 и Arc Pro B65, расширяя возможности архитектуры Xe2 "Battlemage" для профессиональных задач и ИИ‑вычислений.
Arc Pro B70 стал самым мощным дискретным GPU на базе Xe2‑HPG с 32 ядрами Xe, 256 двигателями XMX и 32 блоками трассировки лучей. Он оснащён 32 ГБ памяти GDDR6 с 256‑битным интерфейсом и пропускной способностью 608 ГБ/с, поддерживает DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и вычислительные API Intel oneAPI, OpenCL 3.0 и OpenVINO. Медиа‑движок обеспечивает аппаратное кодирование и декодирование AV1, HEVC, VP9 и H.265, а выходы включают четыре DisplayPort 2.1. Потребляемая мощность составляет от 160 до 290 Вт в зависимости от реализации, для референсной карты — 230 Вт.
Arc Pro B65 имеет конфигурацию, близкую к игровому Arc B580, но с профессиональными изменениями. Он получил 24 ядра Xe, 160 XMX и 20 блоков трассировки лучей, а также 32 ГБ GDDR6 через 192‑битный интерфейс памяти. Карта использует полный PCI‑Express 5.0 x16, в отличие от B580, где доступен только x8. Мощность составляет около 200 Вт. Поддержка API, медиа‑функций и дисплейных выходов аналогична B70.
Обе модели ориентированы на рабочие станции, локальный ИИ, разработку программного обеспечения и конфигурации с несколькими GPU для ускорения вычислений в стойках. Intel обеспечит сертифицированные драйверы для Windows 10, Windows 11 и Linux.
techpowerup.com
Павлик Александр
Razer представила новую игровую мышь Viper V4 Pro и коврик Gigantus V2 Pro
Razer представила новую игровую мышь Viper V4 Pro и коврик Gigantus V2 Pro — оба продукта созданы для киберспортсменов, с акцентом на скорость, точность и адаптивность.
Viper V4 Pro — это беспроводная симметричная мышь весом всего 49 г, оснащённая сенсором Focus Pro 50K и частотой опроса 8000 Гц. Она разработана в сотрудничестве с профессиональными игроками, включая Faker из League of Legends, и доступна в чёрном и белом цветах. Мышь имеет отдельный хаб для подключения и поддерживает новейшие технологии Razer для снижения задержки и повышения точности.
Gigantus V2 Pro — обновлённый вариант флагманского мягкого коврика Razer, который теперь предлагает пять различных поверхностей с разными уровнями скорости и контроля. Это позволяет игрокам подобрать оптимальную текстуру под собственный стиль игры — от максимально быстрого скольжения до более контролируемого движения.
Они позиционируются как инструменты для самых требовательных дисциплин киберспорта, где решающими являются миллисекунды и точность движений.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила драйверы GeForce 595.97 WHQL
NVIDIA выпустила GeForce 595.97 WHQL — небольшое обновление драйверов из серии R595, которое завершает ряд исправлений после проблемных релизов и сосредоточено на стабильности работы игр.
Предыдущие версии этой ветки имели серьёзные ошибки: релиз 595.59 был отозван из‑за сбоев в определении вентиляторов и нестабильности частот, а 595.79 исправлял отдельные баги.
Новый драйвер устраняет повреждение текстур в Halo Infinite, проблемы со стабильностью в HITMAN World of Assassination при включённой функции NVIDIA Smooth Motion и сбои при активации DLSS Frame Generation вместе с Instant Replay.
Среди известных проблем остаются отсутствие ландшафта в отдельных областях игры Enshrouded и периодические подлагивания в Arknights: Endfield. Общих системных ошибок на этот раз не исправлено, но выпуск 595.97 стабилизирует работу драйверов серии R595 и возвращает их к нормальному состоянию после неудачных предыдущих релизов.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft убирает модификацию реестра для ускорения NVMe SSD в Windows 11
Microsoft заблокировала метод изменения реестра, который позволял активировать собственный программный стек NVMe в Windows 11 и обеспечивал ускорение работы SSD.
Ранее энтузиасты находили способ запускать нативную обработку NVMe через неофициальные модификации ОС, обходя стандартное преобразование команд NVMe в SCSI.
Компания постепенно внедряет собственную поддержку NVMe в Windows Server 2025 как функцию по желанию, и ожидается, что аналогичная возможность появится в Windows 11 с обновлением 25H2, а также в Windows‑on‑Arm с релизом 26H2. До этого момента система продолжает использовать SCSI‑эмуляцию, которая создаёт задержки и накладные расходы.
По данным NeoWin, модификацию всё ещё можно выполнить с помощью сторонних инструментов, включая ViVeTool, но это рискованная процедура для пользователей, которые не понимают внутренних механизмов ОС.
techpowerup.com
Павлик Александр
Дженсен Хуанг признал критику DLSS 5 и заявил, что «сам не любит AI‑slop»
В подкасте Лекса Фридмана глава NVIDIA пояснил, что DLSS 5 — это «3D‑управляемая» технология, которая работает с геометрией и текстурами сцены, а не просто накладывает постпроцессинг.
Он подчеркнул, что система не заменяет труд художников, но признал, что генерация ШИ может создавать слишком похожие результаты, и именно это вызывает обеспокоенность игроков.
Хуанг отметил, что в будущем DLSS 5 может позволить разработчикам обучать собственные модели или задавать стиль рендеринга — например, в виде toon‑шейдера или другой стилизации. Это открывает путь к большей творческой свободе, но пока технология сосредоточена на повышении качества кадров без изменения замысла авторов.
Он подчеркнул, что DLSS 5 должен оставаться инструментом для разработчиков, а решение об использовании ШИ всегда будет зависеть от создателей игр.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще


































