Компьютерные новости
Все разделы
Sony ответила на критику по поводу проверки лицензий цифровых игр на PS5 и PS4
Компания заявила, что механизм работы остался прежним и не ограничивает доступ к купленным продуктам.
В последнее время геймеры сообщали о случаях, когда запуск цифровых игр требовал повторной проверки лицензии, что вызвало опасения усиления DRM. Это совпало с новостями о новом механизме защиты, который уже получил негативную реакцию сообщества.
Sony пояснила, что система лицензирования работает так же, как и раньше: для запуска цифровых игр требуется стандартная проверка, но она не лишает пользователей доступа к уже приобретённым играм. Если продукт загружен и активирован на консоли, он остаётся доступным даже без постоянного подключения к серверам.
Несмотря на заявления компании, дискуссия в сообществе продолжается — геймеры опасаются, что зависимость от серверов PlayStation может в будущем поставить под угрозу долгосрочный доступ к цифровым библиотекам.
videocardz.com
Павлик Александр
Слепое тестирование показало, что геймеры предпочитают NVIDIA DLSS 4.5 вместо AMD FSR 4.1
В феврале ComputerBase провела крупное слепое тестирование, где сравнивали изображения в играх, созданные с помощью FSR 4.0 и DLSS 4.5.
Позже тест обновили, добавив FSR 4.1, и результаты показали, что новая версия AMD стала значительно лучше, но всё ещё уступает NVIDIA.
В тесте использовались игры Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I. В шести из семи случаев DLSS 4.5 обеспечил наилучшее качество изображения, тогда как FSR 4.1 победил только в Resident Evil Requiem.
Геймеры отметили, что DLSS 4.5 даёт более чёткие детали и стабильную генерацию кадров. В то же время AMD сделала значительный шаг вперёд: FSR 4.1 почти сравнялся с технологией NVIDIA, а в отдельных случаях даже превзошёл её. Это говорит о перспективном развитии FSR, который в будущем может достичь паритета с DLSS.
Сообщество также обратило внимание, что DLSS 4.5 часто выглядит лучше, чем нативный рендеринг, особенно с TAA, создающим эффект «вазелинового фильтра». Ожидается, что следующим этапом станет внедрение нейронного рендеринга, и интересно будет увидеть, какая платформа реализует его успешнее.
techpowerup.com
Павлик Александр
Fractal Design представила Pop 2 Vision - двухкамерный корпус с панорамным дизайном
Новинка стала дополнением к серии Pop 2 и предлагает элегантную компоновку с двумя камерами, обеспечивающую чистый обзор внутренней части системы.
Корпус поддерживает видеокарты длиной до 412 мм, верхние радиаторы до 360 мм и материнские платы с реверсивным разъёмом.
Из коробки Pop 2 Vision оснащён четырьмя вентиляторами с реверсивным расположением лопастей, скрытыми кабелями и рамками для аккуратной сборки. Снаружи корпус имеет съёмные стеклянные панели, вентилируемую правую боковую стенку и магнитный верхний фильтр. Внутри предусмотрено пространство для кабелей, большой люфт и модульное крепление блока питания.
Верхний порт ввода/вывода включает два USB и аудиоразъём, а версии RGB имеют встроенные элементы управления подсветкой.
Рекомендованные цены:
- Pop 2 Vision Black – 89,99 долл. США
- Pop 2 Vision Black RGB – 99,99 долл. США
- Pop 2 Vision White RGB – 99,99 долл. США
techpowerup.com
Павлик Александр
Apple отказывается от Vision Pro после слабых продаж
По данным источников MacRumors, Apple прекратила разработку следующего поколения гарнитуры Vision Pro после того, как продажи составили лишь около 600 000 единиц.
Запущенный в феврале 2024 года по цене 3499 долларов США, продукт не смог завоевать значительную долю рынка. Обновление в октябре 2025 года с новым 3‑нм процессором M5 также не вызвало интереса.
Vision Pro имел технически впечатляющие характеристики — micro‑OLED дисплей с 23 миллионами пикселей и вес от 750 до 800 грамм. Однако пользователи жаловались на неудобное распределение веса, особенно в области носа, а также на слишком высокую цену для новой категории продуктов Apple.
Информаторы предполагают, что Apple переключает внимание на другой форм‑фактор — лёгкие умные очки. Они будут иметь меньшую вычислительную мощность, так как M5 слишком энергоёмкий для такого устройства, и будут похожи на сотрудничество Meta с Ray‑Ban. Начальный продукт Apple включит камеры, аудио и базовые функции, а дальнейшее развитие будет зависеть от продаж первой версии.
techpowerup.com
Павлик Александр
Microsoft запускает Windows K2
Microsoft запускает Windows K2 — внутреннюю инициативу для исправления ключевых проблем Windows 11 и возвращения доверия пользователей.
Она направлена на снижение использования системных ресурсов, оптимизацию памяти в состоянии простоя и уменьшение размера ОС. Компания стремится убрать лишний контент и навязчивые элементы ШИ, а также сократить количество предустановленных приложений.
Особое внимание уделено игровой производительности: Microsoft использует SteamOS как ориентир и хочет достичь сопоставимых результатов на том же оборудовании в течение ближайших одного‑двух лет. Для этого планируется оптимизация File Explorer, более быстрый поиск и навигация, меньшее количество перезапусков после обновлений (цель — один раз в месяц), а также перенос обновлений драйверов на момент перезапуска, чтобы избежать проблем во время активного использования.
В рамках Windows K2 также готовится новый System Compositor на базе WinUI 3, который снизит задержки и нагрузку на память. Меню «Пуск» будет перестроено и станет до 60% быстрее, получит больше возможностей кастомизации, а реклама и контент MSN в виджетах будут убраны.
Microsoft намерена установить высокую планку качества перед тем, как новые функции попадут в публичные сборки, и обещает активнее общаться с пользователями и участниками программы Windows Insider.
Windows K2 не является отдельным релизом, а определяет новую культуру разработки Windows 11. Первые результаты уже появляются в тестовых сборках, а масштабные изменения ожидаются в течение 2026–2027 годов.
videocardz.com
Павлик Александр
EloShapes добавил 3D‑модели для сравнения форм мышей
Известный сайт сравнения форм игровых мышей EloShapes получил важное обновление: теперь пользователи могут накладывать и анализировать реальные 3D‑модели, а не только контуры.
Это позволяет точнее видеть различия в геометрии корпуса, расположении сенсора и эргономике.
В поиске на сайте рядом с названием мыши появился значок, указывающий на доступность 3D‑модели. Инструмент поддерживает наложение нескольких моделей, переключение между сплошным и затенённым видом, имеет встроенную линейку и возможность изменять выравнивание и вращение для более точного сравнения.
Функция основана на 3D‑сканах реальных производственных образцов и уже охватывает ряд популярных моделей. Разработчик заявил, что база будет постепенно расширяться. Пока загрузка моделей для 3D‑печати не предусмотрена, но спрос на такую возможность активно обсуждается в сообществе.
techpowerup.com
Павлик Александр
Shader Model 6.10 открывает путь к нейронному рендерингу
Microsoft представила Shader Model 6.10 в составе Agility SDK 1.720‑preview, который открывает прямой доступ к аппаратным блокам ИИ в современных графических процессорах.
Новая версия добавляет оптимизированный API для работы с алгеброй и матрицами, позволяющий унифицировано использовать специализированные ускорители ИИ — Tensor‑ядра NVIDIA, XMX‑ядра Intel и AI‑блоки AMD. Это означает, что разработчики могут выполнять нейронный рендеринг на разных GPU с помощью одного программного интерфейса.
Shader Model 6.10 поддерживается на всех видеокартах NVIDIA RTX, будущие графические процессоры Intel серии B получат совместимость в следующих релизах, а среди AMD только Radeon RX 9000 на базе RDNA 4 будут поддерживать эту функцию. Старые модели остаются вне обновления.
Кроме того, Agility SDK 1.720‑preview и DXC 1.10.2605.2 включают расширенное индексирование групповых волн, увеличенные ограничения общей памяти до уровня, поддерживаемого оборудованием, обновлённые функции трассировки лучей и API асинхронных командных списков. Это даёт разработчикам больше гибкости, производительности и более широкую аппаратную поддержку для современных игр.
techpowerup.com
Павлик Александр
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 596.36 WHQL Game Ready с поддержкой Conan Exiles Enhanced и новой мобильной видеокарты RTX 5070 12 GB.
Драйвер оптимизирован для запуска Conan Exiles Enhanced, которая выходит 5 мая на движке Unreal Engine 5. Игра получила улучшенную графику, современные технологии рендеринга и поддержку DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex.
Обновление также добавляет поддержку GeForce RTX 5070 Laptop GPU с 12 ГБ памяти GDDR7, расширяя выбор конфигураций для производителей ноутбуков.
Согласно примечаниям к релизу, драйвер исправляет ряд проблем:
- God of War: Ragnarok устранено мерцание белых текстур;
- Assassin’s Creed Shadows — артефакты на одежде персонажей;
- The Crew Motorfest — мерцание травы и растительности.
Среди общих исправлений — блочные артефакты при воспроизведении H.264 через DXVA 2.0 и ошибка в Blender 5.0.1 EEVEE, где некоторые узлы отображались чёрными.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще




























