Компьютерные новости
Игры
CD Projekt RED стремится сделать The Witcher 3 Remastered похожим на современную игру
CD Projekt RED раскрыла новые детали о масштабном бесплатном обновлении The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, релиз которого запланирован на 29 сентября.
Исполнительный продюсер Якуб Кутшуба рассказал, что цель студии — придать игре 2015 года вид и ощущение современного тайтла, выпущенного в 2026 году, а не просто освежить графику.
Разработка затрагивает те аспекты игры, которые оставались нетронутыми с момента оригинального релиза и не подвергались изменениям во время выхода некстген-патча. Команда переработала анимации, игровой процесс, камеры, алгоритмы поиска пути и внесла многочисленные улучшения для повышения комфорта пользователей.
Главным критерием успеха внутри студии стало то, что после тестирования обновленной сборки разработчикам уже трудно возвращаться к старой версии. В то же время масштабные изменения существенно повысили минимальные системные требования игры для ПК.
techpowerup.com
Павлик Александр
PUBG: Battlegrounds получила поддержку Nvidia DLSS 4.5 и AMD FSR 4.1
Krafton выпустила крупное обновление 43.1 для сетевого шутера PUBG: Battlegrounds, в котором реализовала долгожданную поддержку современных технологий масштабирования изображения.
Игра получила интеграцию Nvidia DLSS 4.5 и AMD FSR 4.1, заменивших устаревшие и менее качественные внутренние алгоритмы апскейлинга.
Новые параметры доступны в меню настроек графики при условии, что качество сглаживания установлено на средний, высокий или ультра-уровень. Пользователи могут выбрать нужный режим качества вручную или доверить выбор автоматике в зависимости от разрешения дисплея. Впрочем, технологии генерации кадров DLSS и FSR Frame Generation в этом патче отсутствуют, а поддержку Intel XeSS разработчики по неизвестным причинам добавлять не стали.
Внедрение современного апскейлинга позволяет существенно повысить частоту кадров и четкость изображения, что особенно актуально для владельцев бюджетных и среднеценовых видеокарт.
Параллельно с техническими улучшениями в игре стартовал кроссовер с популярным аниме Jujutsu Kaisen, добавивший тематические изменения на карту Эрангель и новые ближние атаки.
overclock3d.net
Павлик Александр
Blizzard официально анонсировала шутер в открытом мире по вселенной StarCraft
На выставке BlizzCon 2026 компания Blizzard Entertainment представила первый кинематографический трейлер нового проекта во вселенной StarCraft.
Вместо ожидаемой стратегии в реальном времени компания разрабатывает шутер в открытом мире. Проект возглавляет бывший руководитель серии Far Cry Дэн Хэй.
Сюжетный ролик сосредоточен на противостоянии человеческой фракции Объединенного Директората Земли против Зергов в секторе Копрулу. События разворачиваются с точки зрения обычных бойцов, демонстрируя суровую реальность войны. Детали игрового процесса, точный список игровых классов и платформы пока держат в секрете, однако выход игры запланирован на весну 2030 года на ПК и консолях Xbox.
videocardz.com
Павлик Александр
Blizzard официально анонсировала Diablo V — релиз запланирован на весну 2029 года
В ходе церемонии открытия BlizzCon 2026 компания Blizzard Entertainment представила первый тизер новой части культовой франшизы Diablo V. События новой игры развернутся спустя примерно столетие после финала Diablo IV в мире, который уже потерпел окончательное поражение.
Главным концептуальным изменением станет завязка сюжета: Санктуарий полностью пал под натиском демонов, герои прошлого погибли, а сам Владыка Ужаса одержал полную победу. Игрокам предстоит выживать в разрушенном мире без безопасных городов и убежищ. Среди подтвержденных игровых классов заявлены классический Охотник на демонов, Монах и новый тяжелобронированный Чумной рыцарь, а система экипировки и предметов создается с ориентиром на классические механики Diablo II.
Разработчики отметили, что проект находится на ранней стадии разработки, поэтому список целевых платформ и точная дата выхода пока не разглашаются. Выход Diablo V ожидается весной 2029 года.
videocardz.com
Павлик Александр
The Witcher 4 не будет похож на типичную игру на Unreal Engine 5, заверяет CDPR
CD Projekt RED осознает риск того, что переход The Witcher 4 на Unreal Engine 5 может лишить игру уникального визуального стиля, присущего прошлым проектам на REDengine.
CEO Михал Новаковский отметил, что на этапе исследований студия долго взвешивала, способен ли движок от Epic Games обеспечить необходимую фирменную кинематографичность. По его словам, разработчикам удалось настроить технологию так, чтобы игра сохранила узнаваемый стиль CDPR и не выглядела как стандартный проект на UE5.
Студия уже показывала техническую демоверсию во вселенной игры при 60 FPS на базовой PS5 с использованием Nanite Foliage, FastGeo Streaming и Unreal Animation Framework, однако полноценный геймплей покажут позже, так как релиз The Witcher 4 запланирован на 2028 год.
techpowerup.com
Павлик Александр
Metro 2039 получила первый трейлер геймплея и дату релиза
4A Games выпустила первый трейлер игрового процесса шутера Metro 2039 на презентации Sony State of Play, записанный на PlayStation 5 Pro.
Разработчики подтвердили, что игра выйдет 4 февраля 2027 года на PC в Steam и Epic Games Store, а также на консолях. На Xbox игра будет поддерживать функцию Play Anywhere.
Режим производительности 60 FPS с трассировкой лучей будет доступен на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X. Единственной платформой без этого режима остается Xbox Series S, точные детали по которой раскроют позже.
Игра создана с нуля под трассировку лучей на обновленном 4A Engine, а высокая производительность на консолях свидетельствует о хорошей оптимизации и для ПК-версии.
overclock3d.net
Павлик Александр
Разработку ремейка первого «Ведьмака» приостановлено
Разработка ремейка первого «Ведьмака» на данный момент приостановлена, так как приоритетом для разработчиков является «Ведьмак 4».
CD Projekt RED подтвердила, что проект не отменен, однако его построят на технологической основе четвертой части. Чтобы избежать двойной работы и напрасной траты ресурсов, студия Fool's Theory ждет готовности инструментов, ассетов и производственных процессов Polaris.
Сейчас основные силы Fool's Theory сосредоточены на создании дополнения «Песни прошлого» для «Ведьмака 3», а небольшая часть команды помогает в разработке «Ведьмака 4».
Полноценную разработку ремейка возобновят сразу после того, как «Ведьмак 4» преодолеет необходимый технологический порог.
overclock3d.net
Павлик Александр
GTA 6 выйдет без микротранзакций и генеративного ИИ
Студия Rockstar Games в ходе общения с журналистами подтвердила, что Grand Theft Auto VI не будет содержать микротранзакций, внутриигровых покупок или сезонных пропусков на релизе.
Также разработчики заявили о полном отказе от использования генеративного ИИ в процессе создания игры, что подтверждает ранее озвученную позицию руководства Take-Two об отсутствии настоящего творческого потенциала у подобных технологий.
Единственным вариантом монетизации остается платное обновление до издания Ultimate Edition за 20 долларов США, добавляющее эксклюзивные косметические предметы и доступ к отдельным заведениям в игре.
techpowerup.com
Павлик Александр
Показать еще




















