Компьютерные новости
Игры
Тодд Говард подтвердил Creation Engine 3 для The Elder Scrolls VI
Bethesda объявила, что долгожданный сиквел Skyrim — The Elder Scrolls VI — будет работать на новом движке Creation Engine 3.
Игра The Elder Scrolls V: Skyrim была создана на движке Creation Engine, который позже лёг в основу Fallout 4 и Fallout 76. Для Starfield студия разработала отдельный движок — Creation Engine 2, добавивший глобальное освещение в реальном времени, объёмный свет и другие технологические улучшения.
Теперь Bethesda переходит на Creation Engine 3, который станет основой для TES VI и будущих проектов. По словам Тодда Говарда, команда несколько лет работала над его созданием, и новый движок должен обеспечить современную графику, меньше загрузочных экранов и улучшенную производительность.
Starfield останется единственной игрой на Creation Engine 2, а TES VI станет первой на новой версии движка. Именно она покажет, насколько Bethesda смогла усовершенствовать собственную технологию.
overclock3d.net
Павлик Александр
Тодд Говард: следующее обновление Starfield — это не «Starfield 2.0»
Глава Bethesda Тодд Говард пояснил, что ближайшее крупное обновление Starfield не является перезапуском игры, а скорее развитием существующего опыта.
Он подчеркнул, что апдейт рассчитан на тех, кто уже любит Starfield, а не на тех, кому проект показался скучным или неинтересным. По его словам: «Если игра не зацепила вас сразу или вы нашли её скучной, я не думаю, что это изменит ситуацию».
Howard отметил, что студия «очень скоро» поделится подробностями, но основная цель — расширить возможности для фанатов, которые уже вложили время в исследование мира Starfield. Обновление должно включать улучшения геймплея, оптимизацию технических аспектов и новый контент, усиливающий ощущение космического приключения.
Таким образом, Bethesda не стремится создать «версию 2.0», а хочет постепенно совершенствовать игру, сохраняя её основную идентичность. Это стратегия поддержки долгосрочного интереса к Starfield, а не попытка радикально изменить концепцию.
videocardz.com
Павлик Александр
Индустрия сказала «нет»: трассировка лучей в 2025 году осталась на обочине
Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала стандартом для игровой индустрии.
По данным PC Gamer, из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять используют аппаратное ускорение освещения. В простых соревновательных хитах вроде Counter‑Strike 2 или Valorant отсутствие RT выглядит закономерным, но технология не дошла и до графически сложных проектов уровня Stellar Blade или Nioh 3.
Некоторые франшизы даже сделали шаг назад. Battlefield V была одной из первых игр с поддержкой RT, но Battlefield 6 отказалась от него. FromSoftware добавила трассировку в Elden Ring, однако в продолжении Nightreign её уже нет. Call of Duty после Cold War 2020 года убрала RT, а затем частично вернула отражения в Black Ops 7 и трассировку путей в Warzone 2.0 и Modern Warfare III. Чаще всего технологию применяют в статичных локациях — например, Ubisoft сделала её обязательной только для убежища в Assassin’s Creed Shadows, а FromSoftware — для гаража в Armored Core VI.
Зато глобальное освещение Lumen из Unreal Engine 5 стало стандартом для большинства AAA‑проектов, хотя оно нагружает CPU и даёт менее впечатляющий результат. Epic Games использует Fortnite как демонстрацию возможностей UE5.
Причины осторожности понятны: студии считают, что затраты производительности не оправдывают прирост качества. AMD лишь с выходом RDNA 4 достигла паритета с Nvidia, но эта архитектура пока ограничена сегментом Radeon RX 9000.
Тем не менее, есть и позитивные сдвиги. Epic Games заявляет, что новые сборки UE5 способны обеспечить стабильные 60 FPS с RT даже на PlayStation 5. На idTech вышли Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, которые предложили трассировку путей на ПК. Ожидается, что Resident Evil Requiem и Pragmata от Capcom также смогут повторить этот успех.
Перспективы на ближайшие годы связаны с архитектурой RDNA 5, которая может создать новый стандарт в консолях и ПК, но её доступность ограничена высокой ценой и дефицитом памяти.
Постоянная ссылка на новостьFortnite: актуальная версия требует Secure Boot и TPM для защиты от читов
Epic Games сделала новый шаг в борьбе с мошенниками в Fortnite, внедрив аппаратный уровень безопасности в систему Easy Anti-Cheat.
С 18 февраля 2026 года игроки, желающие участвовать в турнирах, должны включить TPM, Secure Boot и IOMMU.
Fortnite стала одной из первых массовых игр, которая требует IOMMU — функцию целостности памяти, предотвращающую прямой доступ к памяти. Некоторые соревновательные платформы уже используют этот инструмент как дополнительную защиту от читов.
Epic Games отмечает, что новые требования затронут менее чем 5% игроков на ПК. Те, кто не соответствует требованиям, смогут играть в обычные матчи, но участие в турнирах будет недоступно.
Учитывая усиление античита на уровне ядра, можно уверенно сказать, что поддержка Steam Deck для Fortnite в ближайшее время не появится. Также сообщается, что включение IOMMU может снижать производительность некоторых игр на Windows, хотя эффект зависит от конкретной сборки системы.
techpowerup.com
Павлик Александр
Постоянная ссылка на новость
Open Gaming Collective создан для развития Linux-гейминга
В мире Linux-игр появилась новая инициатива — Open Gaming Collective (OGC).
Её цель — стандартизировать ключевые компоненты игровой среды и сделать пользовательский опыт более стабильным и предсказуемым. Среди основателей — ASUS Linux Division, Universal Blue / Bazzite, ChimeraOS, Nobara, Playtron, Fyra Labs, PikaOS и ShadowBlip.
OGC планирует разработку общего ядра, оптимизированного для игр, а также форка Gamescope с расширенной поддержкой оборудования. Инициатива основана на принципе “Upstream First” — изменения вносятся напрямую в исходные проекты, чтобы избежать множества форков.
Это может стать важным шагом для популяризации Linux среди геймеров, ведь Valve уже внесла большой вклад через SteamOS и Proton, а теперь OGC стремится создать единый фундамент для всех дистрибутивов.
techpowerup.com
Павлик Александр
Разработчики игр разделились в отношении к использованию генеративного ШІ
Между крупными издателями и независимыми студиями растет пропасть в вопросах внедрения генеративного ШІ в процесс создания игр.
В то время как EA, Ubisoft и Xbox активно интегрируют эту технологию, ряд известных разработчиков публично отказывается от нее. Larian Studios, прославившаяся благодаря Baldur's Gate, официально объявила об отказе от использования генеративного ШІ для создания концепт-арта или игровых ресурсов в своей будущей игре серии Divinity. Генеральный директор студии отметил, что рассматривает ШІ лишь как инструмент для ускорения проверки идей и оптимизации рабочих процессов, но не как замену творчества.
Схожую позицию заняла Bandai Namco в разработке Code Vein 2, где продюсер Кейта Иизука подчеркнул важность сохранения оригинального стиля и эстетики без вмешательства алгоритмов.
Радикальнее высказалась Hooded Horse, издатель Manor Lords, введя официальный запрет на любые ШІ-ресурсы в своих контрактах. Генеральный директор Тим Бендер предупредил, что использование даже временных заполнителей, созданных ШІ, может привести к репутационным потерям и лишению профессиональных наград, как это уже случилось с проектом Clair Obscur: Expedition 33.
Ожидается, что игры от студий, принципиально отказывающихся от ШІ, будут иметь более высокую ценность среди коллекционеров, а стоимость премиальных изданий таких проектов может достигать $70–$100.
techpowerup.com
Павлик Александр
Starfield может получить масштабное обновление
Bethesda, по сообщениям инсайдеров, готовит радикальную перестройку Starfield, которую сравнивают с известным обновлением 2.0 для Cyberpunk 2077.
Ожидается, что разработчики не ограничатся только исправлением технических ошибок, а существенно переработают ключевые механики игрового процесса, систему прогрессии и, возможно, саму структуру исследования космоса. Такое решение направлено на то, чтобы вернуть интерес широкой аудитории к проекту и придать игре ту глубину, на которую фанаты надеялись на релизе. Эти слухи подкрепляются недавними заявлениями представителей студии о долгосрочной поддержке игры в течение многих лет, что предполагает выход не только сюжетных дополнений, но и фундаментальных геймплейных патчей.
Релиз этого глобального обновления может совпасть с выходом игры на новых платформах, что запланировано на 2026 год. Согласно данным отраслевых аналитиков, Starfield должна появиться на PlayStation 5 и следующем поколении консолей от Nintendo (Switch 2). Это станет частью новой стратегии Microsoft по выпуску своих эксклюзивов на устройствах конкурентов для увеличения прибыльности подразделения Xbox. Ожидается, что к моменту выхода на PS5 и Switch 2 игра уже будет включать все выпущенные дополнения, в частности Shattered Space и следующее крупное расширение Starborn, а также все технические усовершенствования, которые сделают ее гораздо более привлекательной для новых игроков.
Постоянная ссылка на новостьСлухи: Half-Life 3 станет стартовой игрой новой Steam Machine, выход запланирован на весну 2026 года
Появились новые слухи, которые, если они окажутся правдивыми, могут стать одной из крупнейших новостей в игровой индустрии за последние годы.
Согласно источникам, цитирующим неофициальные публикации, Valve планирует выпустить Half-Life 3 в качестве стартовой игры для своей новой итерации Steam Machine. Запуск игры и платформы якобы намечен на весну 2026 года.
Хотя официального подтверждения от Valve нет, слухи предполагают, что компания использует разработку Half-Life 3 для демонстрации возможностей своей новой аппаратной платформы, что должно стать ключевым шагом в стратегии популяризации SteamOS. Разработка игры является крайне секретной, и Valve, вероятно, повторит свою тактику, по которой Half-Life 2 был использован для запуска Steam.
Эта потенциальная стратегия выпуска Half-Life 3 в качестве эксклюзива для новой Steam Machine, хотя бы временного, может стать значительным толчком для продаж аппаратного обеспечения Valve, которое недавно включало такие продукты, как Steam Deck и Steam Frame. Если эта информация подтвердится, это будет означать конец десятилетий ожидания для миллионов поклонников по всему миру.
Постоянная ссылка на новостьПоказать еще


















