Компьютерные новости
Все разделы
Microsoft готовит основу для нейронного рендеринга в DirectX API
Компания Microsoft объявила об обновлениях API DirectX, которые подготовят почву для нейронного рендеринга. Нейронный рендеринг — это концепция, при которой части кадра в реальном времени в 3D-графике создаются с помощью генеративной AI-модели, работающей вместе с классическим растровым 3D-графическим конвейером и другими инновациями, такими как трассировка лучей в реальном времени. Это отличается от технологий AI-увеличения разрешения. В данном случае генеративный AI участвует в рендеринге входных кадров для технологии увеличения разрешения. Одним из ключевых элементов нейронного рендеринга являются кооперативные векторы, обеспечивающие информационный путь между традиционным графическим конвейером и генеративным AI, сообщая ему, что делает графический конвейер, что должно быть сделано AI-моделью и что является истиной для этой модели.
Microsoft сообщает, что её команда HLSL сотрудничает с AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm для обеспечения поддержки кооперативных векторов в экосистеме DirectX для различных производителей. Первые результаты этой работы будут видны в будущих GPU серии NVIDIA GeForce RTX 50 "Blackwell", которые будут использовать кооперативные векторы для реализации нейронного затенения. "Нейронные шейдеры могут использоваться для визуализации игровых объектов с помощью AI, лучшей организации геометрии для улучшения производительности трассировки путей и создания игровых персонажей с фотореалистичной графикой," – отмечает Microsoft.