Компьютерные новости
Все разделы
NVIDIA выпустила обновление RTX Remix 1.5
NVIDIA опубликовала свежее обновление для своей платформы RTX Remix, выпустив версию 1.5 с рядом важных улучшений.
Данный инструментарий создан для создания ремастеров классических игр, позволяя интегрировать в устаревшие движки современные технологии, такие как полное трассирование лучей, нейронный рендеринг с DLSS 4, генерацию кадров и автоматическое улучшение текстур с помощью ШИ. Благодаря новой версии разработчики смогли на треть уменьшить объем игровых файлов и добавить новые визуальные эффекты.
Ключевые улучшения и нововведения в RTX Remix 1.5 разделены на графические изменения и оптимизацию хранения данных.
Визуальные улучшения и инструменты разработки:
- Функция Smooth Normals — автоматически генерирует сглаженные нормали для классической геометрии. Это ликвидирует эффект «угловатости» или граненой поверхности старых 3D-моделей при применении современного трассирования лучей (path tracing).
- Новые инструменты контроля освещения — разработчики и моддеры получили расширенные возможности управления источниками света с различных точек обзора.
Оптимизация и технологии хранения:
- Обновление инструментария RTX IO — получило новые алгоритмы и улучшенное сжатие данных, что позволяет значительно быстрее стримить текстуры в игре, снижая нагрузку на процессор за счет переноса задач декомпрессии на GPU.
- Существенное уменьшение размера инсталляций — новые алгоритмы сжатия уже внедрены для нескольких проектов. В частности, размер Portal with RTX уменьшился с 25 ГБ до 17 ГБ, а Half-Life 2 RTX теперь занимает 50 ГБ вместо прежних 80 ГБ.











