Поиск по сайту

up
::>Ноутбуки и Планшеты >2023 > Мобильная графика Intel A350M в ноутбуке ASUS Vivobook S 15 K5504VN: как она работает?

Мобильная графика Intel A350M в ноутбуке ASUS Vivobook S 15 K5504VN: как она работает?

19-07-2023

После знакомства с очень спорными дискретными видеокартами Intel DG1 мы долго ждали возможность протестировать новое поколение Arc Alchemist, обещавшее значительные архитектурные изменения и заметный скачок производительности.

Однако отдельную видеокарту за год так и не удалось обнаружить. К счастью, в наши руки попал ноутбук с мобильной Intel Arc A350M исходного уровня. Посмотрим на, что она способна?

Коротко об Intel Arc Alchemist

Если посмотреть в общем, то чипы Alchemist используют архитектуру Intel Xe-HPG, благодаря чему поддерживают аппаратную трассировку лучей. А улучшить производительность без существенной потери качества изображения помогает фирменная XeSS на основе нейронных сетей, подобно NVIDIA DLSS. Это поколение адаптеров полностью совместимо с DirectX 12 Ultimate и Vulkan 1.3, что гарантирует поддержку всех новых игр. Правда, говорят, DX 9 и более старые API работают только через программную эмуляцию. А вот поддержка самого многообещающего аппаратного кодера видеоформата AV1 здесь реализована, как часть ядра Intel Quick Sync.

Пару слов скажем и об Intel XeSS. Это технология повышения дискретизации изображения с помощью машинного обучения в режиме реального времени, разработанная в основном для использования в видеоиграх в качестве конкурента технологиям NVIDIA DLSS и AMD FSR. Алгоритмы используют эксклюзивные инструкции XMX для видеокарт Intel Arc, но теоретически могут работать с инструкциями DP4a на других поддерживающих их графических процессорах.

Характеристики Intel Arc A350M

Конечно, для мобильных версий графических адаптеров были уменьшены частоты всех составляющих, чтобы получить небольшое энергопотребление. К примеру, основой для младшей лэптопной Intel Arc A350M стала начальная десктопная Arc A310. Последняя имеет точно столько же исполнительных блоков, но сам GPU работает на частоте 2000 МГц с видеопамятью 15,5 Gbps и требует до 75 Вт энергии.

Мобильная же модификация замедлена до гарантированных 1150 МГц по чипу и до 14 Gbps по VRAM, поэтому ее тепловой пакет составляет всего 25-35 Вт. Что касается других структурных элементов, то здесь 6 блоков, в которых суммарно 96 исполнительных процессоров и столько же матричных движителей. За ускорение трассировки лучей отвечают 6 специализированных ядер, а помогают с выводом изображения 48 текстурных модулей и 24 растровых блока. Общение с видеопамятью, которой здесь 4 ГБ GDDR6, происходит по всего лишь 64-битной шине с пропускной способностью 112 ГБ/с. К тому же для обмена данными с системой задействовано только 4 линии PCI Express 4.0 из восьми возможных.

ASUS Vivobook S 15 K5504VN

А установлено это чудо в ноутбуке ASUS Vivobook S 15 K5504VN. Его полный обзор можно найти у нас на сайте. Однако мы все же немного напомним о его особенностях и аппаратной платформе, чтобы было понятнее производительности. Сразу отметим, что это относительно легкий лэптоп без габаритного охлаждения и акцентов на чисто игровое использование.

Он больше мобильности во время работы и различных развлечений – его масса оптимальная 1,7 кг. Для подключения других устройств здесь имеются порты USB 2.0 и USB 3.2 Gen 1 Type-A, порт Thunderbolt 4 с поддержкой Power Delivery и передачи изображения, а также HDMI 1.4 плюс комбинированный аудиоразъем.

Изображение выводится на 15,6-дюймовую IPS-панель с разрешением 1920 на 1080 и антибликовым покрытием, а частота обновления стандартная – 60 Гц.

Именно эта модификация ноутбука ASUS Vivobook S 15 оснащена 20-поточным процессором Intel Core i7-13700H. Базовая частота его шести высокопроизводительных ядер составляет 2,4 ГГц, а динамическая достигает 5 ГГц. Также есть восемь энергоэффективных ядер, работающих с частотой от 1,8 до 3,7 ГГц соответственно. Базовый тепловой пакет этого CPU составляет стандартные 45 Вт, а при работе на максимальных частотах он может потреблять до 115 Вт включительно.

Подсистема оперативной памяти представлена распаянными на материнской плате 16 ГБ LPDDR5-4800 производства Micron, работающими в так сказать «четырехканальном» режиме. Конечно, латентность здесь не очень хорошая, поэтому хорошо, что у графического адаптера есть собственный видеобуфер.

Дисковая подсистема базируется на M.2 SSD Micron 2450 емкостью 1 ТБ с интерфейсом PCIe 4.0. Последовательная скорость чтения данных у него превышает 3600 МБ/с, а записи – около 3500 МБ/с. Это средние показатели для твердотельных накопителей с интерфейсом PCIe 4.0, однако этого будет достаточно для быстрого запуска игр и оперативной загрузки текстур.

Стоит этот лэптоп, если посмотреть на E-Katalog, почти от 57 тысяч грн, а средняя цена практически совпадает с рекомендованной в 59 499 грн. Для желающих сэкономить есть и более простая модификация с Core i5-13500H и SSD на 512 ГБ – благодаря этому прайс уменьшился до примерно 53 тыс. грн.

Игровые тесты

Чтобы без подфризов поиграть в Apex Legends пришлось выкрутить на минимум все настройки, даже зависимые только от процессора, чтобы последний не сбрасывал участки в результате повышения температуры. Только стриминг текстур позволили себе поднять до 4 ГБ. Только так удалось получить достаточно комфортный игровой процесс со средним FPS более 60 и без заметных просадок.

А вот в Counter-Strike неплохо бегается и при автоматических высоких настройках, даже не смотря, что это DX9 с программной эмуляцией. Да, частота кадров не будет стабильной – в некоторых моментах можно и за 150 FPS увидеть, а в дымах происходит замедление до 60-ти. Однако на геймплей это не сильно влияет, хотя киберкотлеты все равно выкрутят все на минималки и получат еще лучший результат.

Значительно сложнее видеокарте в Cyberpunk 2077. Здесь даже с минимальными настройками игра автоматически включает XeSS на авто, что ближе к производительному режиму, судя по замыливанию изображения. Однако в целом так играть по крайней мере можно со средним fps на уровне 37 и редкими и очень редкими событиями на 28 и 25 соответственно. Из неудобств можно заметить небольшой инпут лаг, который может вызвать проблемы в перестрелках.

Если вручную перевести технологию XeSS в режим Perfomance, можно выиграть дополнительные 3 кадра в секунду в среднем, хотя визуально и по ощущениям все останется примерно на том же уровне.

Интересно, что переход на FSR в таком же режиме наглядно демонстрирует преимущество Intel XeSS – против фирменной технологии имеем более низкую производительность и субъективно на менее четком изображении чаще встречаются артефакты, плюс управление становится не таким чувствительным.

При первом запуске Diablo IV предлагает минимальный пресет графики, обеспечивающий, казалось бы, почти комфортные 47 кадров в секунду в среднем. Однако игра постоянно подтормаживает. Несколько раз бегали по одним и тем же местам, а редкие и очень редкие события так и остались на уровне 26 и ужасающих 8 FPS соответственно. Конечно, так играть можно, мы же старались, но не очень приятно.

Поэтому пришлось вручную выключить еще несколько опций и перейти в, так сказать, минимальный режим. Таким образом удалось немного повысить средний FPS, но главное, что игра практически перестала фризить, соответственно геймплей стал значительно приятнее, а изображение вроде бы и не сильно ухудшилось.

Dota 2 неожиданно значительно сильнее нагружала процессор, чем графическое ядро. Поэтому играть можно и со средними настройками при средней частоте обновления изображения под сотню раз в секунду. Самое высокое влияние на процессор, судя по всему, проваливает статистику очень редких событий до 39 FPS, что совсем не критично.

С Dying Light 2 получилось любопытно. Первоначально игра предложила минимальный пресет графики в DirectX 11, в состав которого входит сбалансированный FSR. На первый взгляд все неплохо, тем более, средняя частота кадров держится на уровне 48-ми. Однако постоянно ощущается задержка управления, есть некоторая желейность с неприятными микрофризами, подтверждающими статистику редких и очень редких событий.

Мы уже видели, как фирменная XeSS обеспечивает лучший результат. Переключили апскейлинг в такой режим, а игра предложила перезапуститься, потому что поддержка XeSS реализована только для DirectX 12. По этой причине качество изображения сопоставить тяжело, однако именно в таких условиях картинка нам больше понравилась. К тому же геймплей был еще и более плавным, хотя средняя частота кадров уменьшилась почти на 10 FPS.

Автоматический подбор настроек в Fortnite предложил средний расписание графики. Благодаря масштабу рендера в 71% изображение обновляется чаще 60 раз в секунду. И даже статистика редких и очень редких событий оказалась приятной. И не все так гладко. Во-первых, есть постоянное ощущение небольшого интут лага, а, во-вторых, уменьшенный масштаб рендера лишает четкости и на дальних дистанциях становится труднее замечать противников.

Попытаться решить эти проблемы можно благодаря переходу к минимальным настройкам со стопроцентным масштабом рендера. Картинка хоть и становится не такой яркой, но гораздо более четкой. Вдобавок и средняя частота кадров растет на треть, однако теперь чаще появляются подтормаживания, которые просаживают редкие события до 13 FPS.

Ради любопытства мы попробовали и продуктивный режим для слабых систем. Зрительно все стало еще беднее, средняя частота пересекла отметку в 100 к/с, однако ощущения от игры не изменились.

В свою очередь тяжелая Forza Horizon 5 приятно удивила тем, что обеспечила приятный геймплей на средних настройках графики. Несмотря на, казалось бы, не очень высокую частоту обновления в 46 FPS, изображение оставалось плавным без заметных рывков или статеров, так что даже очень редкие события не провалились ниже 31 к/с.

Значительно тяжелее для Arc A350M оказалась God of War. Для получения хотя бы минимально приемлемого геймплея пришлось не только выбрать минимальные настройки графики, но и FSR 2 перевести в положение Perfomance. Это позволило увидеть почти 40 к/с в среднем, но из-за постоянных небольших задержек в управлении и статеров играть все равно не очень приятно, хотя и можно.

На минималочках GTA V просто улетела, поэтому мы выкрутили настройки на очень высокие. Так видеокарте стало значительно труднее, настолько, что в траве порой было меньше 30 FPS, хотя управление оставалось послушным и в видеоряде почти не было заметно статеров. Более того, если вернуться на дорогу, то частота кадров увеличивается по меньшей мере на треть и игра становится приятнее. А кому так не нравится, то между низкими и очень высокими настройками пропасть вариаций для облегчения жизни видеокарте.

С Overwatch 2 тест немного пошел не по плану, потому что игра никак не хотела выключать вертикальную синхронизацию, возможно, потому что изображение дублировалось на два экрана. Так что с высоким пресетом здесь примерно 60 FPS с отличной другой статистикой и обычно недогруженной видеокартой.

А уже на ультрах графическом адаптере тяжеловато. Хотя, не критично, можно играть и с 47 к/с в среднем потому что просадки не такие уж большие. И все же, если нужно «на результат», то лучше снизить настройки.

В PUBG довольно приятный геймплей получили при очень низких настройках с максимальными текстурами и сглаживанием. Правда для заветных 60+ FPS на экране пришлось уменьшить масштаб рендера до 70%, но на удивление не привело к значительному размыванию изображения и можно играть.

Благодаря Red Dead Redemption 2 проверили, как на Intel Arc A350M работает Vulkan. И чтоб вы думали? А он таки работает! Вот только игра автоматически переоценила возможности графического адаптера и с автонастройками мы получили всего 27 FPS в среднем, на другую статистику лучше и не смотреть.

А вот если вручную перетащить пресмыкающийся ползунок на минимум, то все не так критично. В среднем сейчас 41 к/с, а редкие и очень редкие события поднимаются до уровня 28 и 25 FPS соответственно. И чем меньше растений в кадре, тем показатели телеметрии лучше. Можно будет попытаться пройти «классику».

Теперь посмотрим на «некстгенный» Ведьмак 3. В этой игре не стоит надеяться на высокие настройки, потому что даже на низких в нативном разрешении получаем только 34 к/с в среднем. А очень редкие события подтверждают ощущение периодических подергиваний и задержек в управлении.

Сравним работу технологий повышения дискретизации изображения: XeSS и FSR в помощь тому же минимальному пресету графики. На этот раз трудно признать лучшую работу родного апскейлера, поскольку по субъективным ощущениям гейплей одинаков, как и качество изображения. В обоих случаях уже можно попытаться пройти игру.

И куда без World of Tanks на графике начального уровня? Полностью комфортной эта игра с настройками до уровня Высокие включительно. Можно катать на любом классе техники со средней частотой кадров под сотню. Не мешают ни деревья, ни густые кусты, только олени и артиллеристы, что одно и то же.

А вот с максимальным пресетом графики на быстрой маневренной технике иногда ощущается задержка в управлении, а просадки частоты обновления мешают захватывать противников в автоприцел. Но на арте или на чем-то медленном можно и с улучшенной картинкой катать.

На этой ноте можно переходить к выводам. Но внимательный зритель может заметить – погодите, а где трассировка лучей? Да, графический адаптер поддерживает его, но в большинстве случаев это лишь ради посмотреть и выключить, то слайдшоу. Будем считать, что это просто приятный бонус, не больше.

Выводы

Учитывая, что на тестирование попала самая медленная мобильная видеокарта начального уровня, мы все же приятно удивлены работой Intel Arc A350M. Возможно, потому, что ожидали худших результатов, помня предыдущую попытку подружиться с дискретной графикой, а также опыт с другими встроенными решениями. Похоже за время с момента релиза значительная работа была проведена по оптимизации драйверов. Потому что каких-то артефактов или глюков, а тем более проблем с запуском или работой, мы не увидели. Кстати, сам драйвер мало чем уступает решению конкурентов. Здесь есть даже возможности записи видео, лучших моментов и стриминга.

В общем, перед нами типичный представитель уровня «все равно лучше, чем встроенное видеоядро», обеспечивающий улучшенную производительность и имеющий собственный быстрый видеобуфер, хоть и не очень большой, всего 4 ГБ. Такая видеокарта позволит запустить любую современную игру, даже сделать скриншот с включенной трассировкой лучей, но поиграть на высоких настройках можно будет только в популярные сетевые проекты или какую-нибудь старую классику. Тяжелые игры попробовать пройти можно будет только при низких настройках, особенно если поддерживается нативная технология повышения дискретизации изображения Intel XeSS, которая, нам показалось, обеспечивает в большинстве случаев лучшую производительность и немного улучшенное качество изображения. С другой стороны, для такого видеоядра хотелось бы видеть и более низкие рабочие температуры, правда этот момент в значительной степени зависит от ноутбука. Протестированный нами ASUS Vivobook S 15 K5504VN не позиционируется как игровой, а достаточно компактным и не очень тяжелым универсальным решением.

В заключение хочется сказать. Мы искренне надеемся, что у Intel и партнеров таки получится составить конкуренцию AMD и NVIDIA, а конечные потребители увидят более широкий ассортимент графических адаптеров, как дискретных, так и мобильных, чтобы было из чего выбрать лучшее по цене и возможностям.

Автор: Александр Черноиван

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 19-07-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram