Поиск по сайту

up
::>Ноутбуки и Планшеты >2023 > Тест мобильной видеокарты GeForce RTX 3060 в играх: на ноутбуке Acer Predator Triton 300 SE PT314-52S

Тест мобильной видеокарты GeForce RTX 3060 в играх: на ноутбуке Acer Predator Triton 300 SE PT314-52S

27-02-2023

GeForce RTX 3060 на сегодняшний день, как подтверждает статистика Steam, является самой желанной видеокартой в мобильном сегменте. Она имеет множество модификаций для разных типов лэптопов, соответствующих бюджету покупателей. Поэтому ее популярность совсем не вызывает вопросов, а на ее возможности мы посмотрим в сегодняшнем материале.

Нашим традициям мы не изменяем, поэтому сначала рассмотрим под микроскопом объект тестирования.

В GeForce RTX 3060 мобильная версия вдвое меньше видеопамяти, которая еще и работает медленнее, если сравнивать с ее десктопным решением. Но здесь немного больше основных компонентов: ядер CUDA и текстурных блоков. Соответственно возросло и количество тензорных модулей, и на 2 ядра трассировки лучей стало больше. Скоро увидим, сыграет ли это большую роль.

Также производительность мобильной видеокарты зависит от рабочих частот графического чипа и памяти. А они в свою очередь – от теплопакета, который производитель подгоняет под габариты ноутбука и возможности его системы охлаждения. В общем есть два основных типа – просто мобильная GeForce RTX 3060 и ее более энергоэффективная версия GeForce RTX 3060 Max-Q.

У нас давно чесались ручки протестировать первый вариант, но никак не попадали ноутбуки с подобной карточкой. Всему свое время, и мы имеем возможность погонять игрушки на новеньком Acer Predator Triton 300 SE (PT314-52S). Вот только судя по частотам видеочипа, которые демонстрирует GPU-Z, у нас самая медленная версия с приставкой Max-Q и TDP в 60-70 Вт. Но думаем, что будет все равно любопытно.

В остальном здесь все те же 3840 CUDA ядер, 48 растровых и 120 текстурных блоков. Таким же количеством могут похвастаться тензорные ядра, которые дополнены 30 ускорителями трассировки лучей.

Процессор здесь стоит Intel Core i7-12700H. Он несет в себе 14 физических ядер, которые разделены на 6 продуктивных и 8 «енотовидных», как их любят обзывать. Итого это позволяет выполнять программы в 20 потоков.

Оперативки заряжены классическими 16 ГБ LPDDR5, работающими на эффективной частоте 5200 МГц в 2-канальном режиме.

Хранилище данных здесь сформировано одним M.2 SSD объемом в 1 ТВ, с превосходными скоростями передачи данных.

Дисплей у ноутбука 14 дюймовый с необычным разрешением 2880 на 1800 пикселей и соотношением сторон 16:10. Тип OLED матрицы с поддержкой HDR. Также частота обновления у нее 165 Герц!

Но мы все игровые тесты будем делать в Full HD, поскольку нас интересуют возможности именно видеокарты, а RTX 3060 наиболее оптимальна в этом разрешении.

Сам же ноут довольно тонкий, полностью металлический корпус и соответствующий эстетический серебристый вид. Поэтому благодаря габаритам легко уместится в большинство сумок. Здесь есть все нужные порты, посреди которых два USB 3.2 и один USB Type-C. Более подробный обзор самого лептопа появится на нашем сайте в ближайшее время.

А пока немного полезной информации.

Если вам не хватает нынешнего объема накопителя или вы хотите пересесть с очень медленных жестких дисков на более мощные решения, то советуем обратить внимание на SSD-диски Kingston. Здесь есть из чего выбрать по интерфейсу, объему и скорости передачи данных именно под ваш кошелек. От недорогих NV2 и оптимальных по соотношению цена/производительность KC3000 к ультимативным FURY Renegade. Все они надежны, что подтверждает длительный гарантийный срок.

Также во многих лэптопах можно добавить оперативную память. С этим тоже поможет Kingston. В ее арсенале вы найдете как проверенные временем модули DDR3 SO-DIMM для совсем старых моделей, так и DDR5 для самых современных.

А мы возвращаемся к теме обзора. А какая у нас тема? Геймплей, конечно. Поэтому не медлим и быстренько идем смотреть тесты.

Игрушки

И поначалу небольшое уточнение! Обратите внимание, что на этом ноутбуке есть кнопка Turbo. Она повышает Power Limit комплектующих ценой акустического дискомфорта, то есть раскручивает вентиляторы по полной.

Что это дает, смотрим на примере A Plague Tale: Requem. Сопоставим сразу две пробежки. На обоих пресет графики ультра с выключенным DLSS. Вот только слева у нас Turbo режим выключен, а справа – включен. С более шумной системой получаем незначительную прибавку на 2-4 кадра. Стоит ли оно того решать вам.

Далее сбрасываем настройки графики к высоким и переводим DLSS в режим качества. Средний FPS поднимается до 60 комфортных и переваливает эту отметку на дополнительные 5 кадров. Показатели редких и очень редких событий тоже скучать не заставляют. Случаются подергивания, но это такое, играть можно.

А вот если включить трассировку лучей, при тех же настройках, можно получить немного более приятную глазу картинку, если не смотреть на мониторинг. Там средний FPS едва добирается 60-ти, проседая на уровень 23 к/с по показателю очень редких событий. Играть никто не запрещает, но без лучиков все же приятнее.

Также Turbo режим мы протестируем и в God of War. Оба кадра записаны на высоком пресете графики без DLSS. И разница в производительности, опять же, не значительна. А вот чего увеличилось ощутимо, так это шума. В обоих режимах средний показатель спокойно одолевает отметку в 60 кадров. Поэтому, по нашему мнению, излишняя нагрузка системы охлаждения не стоит тех «свечей». Однако мы продолжим тесты именно в этом режиме, чтобы приблизить результаты к самым энергоэффективным ноутбучным версиям RTX 3060, которые обычно можно встретить в популярных лэптопах.

Так вот, подняв планку графики до уровня Ultra в God of War, имеем более красивую картинку, которую мы видим со скоростью 50 к/с в среднем. Проседание на этот раз более болезненно – 32 и 24 кадра соответственно. Дергания чувствуются так же, как и при высоком пресете. Поэтому что лучше выбрать: более красивую картинку с более низкой средней частотой обновления или менее красочную, зато «быстрее» - оставим на усмотрение пользователя.

Apex Legends летал со всеми выкрученными показателями графики справа, кроме тех, которым 6 ГБ видеопамяти мало. При интенсивных боевых действиях средний показатель кадров сильно прыгал: от 100 до 140 FPS. Но вряд ли вы смогли почувствовать эту разницу без мониторинга, когда даже показатель очень редких событий приблизился к 60 к/с. Поэтому при такой конфигурации системы играть более чем комфортно.

В Warzone 2.0 долго думать не пришлось, поскольку игра нам порекомендовала вот такие настройки, которые в большинстве своем достигают высокой отметки. Неспешная прогулка по просторам карты проходила при средних 65 FPS. В более заставленных объектами локациях он может проваливаться ниже 60, но это не сильно ощущается. Общие впечатления от игры только приятны.

Fortnite по классике гонялся в двух режимах графики: Auto и High. При автоматически определенных игрой настройках получаем невероятную плавность картинки. Более того, даже привычных для этой игры фризов почти нет. Фреймрейт достоин наших с вами глаз – 100!

А вот бегать на более приятных глазу высоких настроек было уже не очень-то и приятно, поскольку статеры частенько преследовали нас. Развлекаться конечно можно, но игра все-таки советует другой пресет и как вы сами видите совсем не зря.

PUBG будет следующим представителем жанра королевской битвы, в котором при «Высочайших» настройках графики имеем отличную картинку как на экране, так и на мониторинге. Конечно, если обходить показатели редких событий, которые обусловлены «прекрасной» оптимизацией этого шедевра. И даже несмотря на это играет довольно комфортно, тем более подавляющее количество игроков все равно снизит настройки к киберспортивным.

Конечно, не могли мы забыть и о Dota 2. При суперкрасочном пресете графики имеем приятную картинку как на поле боя, так и на мониторинге. Средний показатель вырисовывал трехзначные числа близкие к 180 к/с. Поиграть можно совсем без проблем.

Неоновым будущим в Cyberpunk 2077 мы наслаждались пресетом ультра, в котором автоматически «подрубается» FSR на отметке Quality. И без лишних рефлексий, катались по городу, ловя лицом ветер. Во время этого действа средняя скорость смены кадров была отмечена мониторингом цифрой 59. Видеоряд время от времени дергало, но сильного дискомфорта это не вызывало.

Если вам интересно, как на ультранастройках будет играть с лучиками, хотя бы на среднем уровне, то спешим вас разочаровать – плохо. Но с поддержкой DLSS в режиме Performance уже удается добиться приятного FPS, насколько можно его назвать приятным. Средняя частота кадров, конечно, изо всех сил пытается добраться до 50-ти, но вот просадки достаточно ощутимы, как и мыльность картинки. И при таком комбо те лучики разве что под микроскопом будут видны.

Пространствами темной и зловещей Ишимуры, в ремейке Dead Space, мы бегали от монстров с высоким пресетом в комплекте с «качественным» DLSS. При таких настройках пугаться достаточно комфортно, если можно так сказать, поскольку среднее течение кадров плавает около 75 FPS. А вот, что может принести дискомфорт – так это частые подфризы, которые прекрасно отражают показатели редких и очень редких событий. В общем играть можно, но дергания не дают полностью проникнуться атмосферой игры. Ждем патчи.

В Dying Light 2 мы бегали с пресетом Raytracing, видеокарта его поддерживает. При таких настройках DLSS автоматически выставляется на метку «Качество». И назвать картинку приятной мы можем себе позволить, поскольку мониторинг словил 65-66 к/с в графе средней частоты смены картинки. Поэтому игралось с большим удовольствием.

Запустили демку Forspoken, чтобы посмотреть, что это такое. Пресет не удалось поднять выше стандартного. И даже при таких посредственных настройках графики имеем очень плачевный результат на мониторинге. Частые проседания и дергания обусловлены «прекрасной» оптимизацией от Square Enix, которая вдобавок закреплена ультрананотехнологическими граблями в виде Denuvo. Но не торопитесь огорчаться, поскольку игра полный проходняк, по нашему мнению.

В Forza Horizon 5 на этот раз не удалось поразить себя экстремально красочной картинкой, поскольку выскочило предупреждение о нехватке видеопамяти. Поэтому смотрим только скромные ультра. И даже при максимальной нагрузке при езде по лесам, мы имеем отличный показатель частоты обновления, близкий к 65 к/с. Несмотря на низкие значения в графе редких событий, геймплей остается достаточно удобным.

Побалуем вас еще одной гоночкой на сегодняшний день. Речь идет о Need for Speed: Unbound, которую мы, конечно же, запустили на ультранастройках. Как результат, имеем симпатичную картинку и хорошую плавность управления. Играть можно, катались с большим удовольствием.

Spider-Man Miles Morales на этот раз приятно удивила, поскольку ноутбучная GeForce RTX 3060, да еще и Max-Q, без проблем потянула очень высокие настройки графики. И даже DLSS не пришлось включать. Леталось по городу довольно приятно - средний FPS был на уровне 74-75, без лишних подергиваний. Качество картинки замечательное, ну что еще нужно?

Возвращаясь к теме космоса, продемонстрируем возможности мобильной RTX 3060 в The Calisto Protocol, к сожалению, теряющей интерес у игроков. По ультранастройкам графики с FSR на отметке Quality имеем близкий к 60 к/с средний показатель FPS. В экшен сценах конечно есть просадки и довольно такие ощутимые, но и играем мы на ультрах. Если есть желание можно немного унять аппетит и продолжить на высоких.

В заключение погоняем «Герванта из Рыбии».

Чтобы приятно прокатиться с ультранастройками, пришлось активировать DLSS в режиме Quality. И верхом на коне по Тусенту имеем отличную «быстроторию», близкую к идеальной. Мы были более, чем удовлетворены 60 к/с в среднем, надеемся и вы тоже. Подергиваний и статеров не было замечено, почти…

Батарейка

Вишенкой на торте будет несколько тестов записано при работе ноутбука от батареи. Имитируем, так сказать, «современные реалии».

При тех же настройках графики в The Witcher 3 средний фреймпрейт уменьшается ВДВОЕ! Хотя данный показатель и близок к «консольным» 30, но проседания слишком критичны, чтобы наслаждаться комфортной игрой. Хотим обратить ваше внимание на то, что видеокарта не нагружена на 100%. А это обусловлено, скорее всего, недостатком производительности процессора, когда его TDP существенно ограничивается.

И даже сбросив настройки на низкие значения, ситуация не улучшается. Конечно подергиваний становится меньше, но играть комфортно все равно тяжело. Видеокарта не нагружается больше, чем на половину.

Таким образом, если играть от батареи, лучше поискать что-то меньшее зависимое от процессора, старенькую классику или что-то вроде The Long Dark. Тогда даже при Ультра пресете играется более чем комфортно, средний FPS спокойно преодолевает отметку в 60 кадров и даже местами доползает до 70. Подергиваний заметить не удалось, поэтому это отличный вариант погрузиться в зимнюю атмосферу.

Выводы

Такой ноутбук, как на тестировании, стоит довольно существенно. Не много ни мало, 70 тысяч «украинских долларов», а такая модификация, которую вы видите на экране, так все 77! Это обусловлено компактностью и крутой матрицей. Если же вы ищете что-то, что не так больно бьет по карману, то достаточно производительный лэптоп GeForce RTX 3060 можно найти примерно за 45-48 тысяч. Более того, в продаже попадаются даже варианты за 28. В них вы вряд ли получите худшую игровую производительность по сравнению с протестированным аппаратом от ACER.

Что касается мобильной GeForce RTX 3060, то карточка себя показала уверенно и, несмотря на задушенный Power Limit, все же смогла спокойно выдавать достойный FPS в современных тайтлах. Поэтому она и так популярна! Также не стоит забывать, что это 30-я серия RTX, соответственно такие современные технологии как NVIDIA Reflex, DLSS и Ray tracing здесь присутствуют не ради «галочки», что очень приятно. Ибо в некоторых проектах даже на лучики, исчисляемые в реальном времени, посмотреть можно, а DLSS им только в помощь!

Автор: Винциславский Ярослав

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 27-02-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram