Тест GeForce RTX 3050 в 20 играх в Quad HD: 2K-монитор в каждый дом!
06-06-2022
Видеокарта GeForce RTX 3050 создавалась для разрешения FullHD и в таком режиме мы ее уже гоняли. Но поскольку у нее 8 ГБ памяти, а QuadHD мониторы не такие и дорогие – может возникнуть вопрос "а потянет ли она и это разрешение?". Давайте искать ответ, как обычно – на примере 20 игр!
Модель |
GeForce RTX 3050 |
||||
Техпроцесс, нм |
8 |
||||
Микроархитектура |
Ampere |
||||
GPU |
GA102-200 |
GA104-300 |
GA104-200 |
GA106-300 |
GA106-150 |
Количество SM-блоков |
68 |
46 |
38 |
28 |
20 |
Количество ядер CUDA |
8704 |
5888 |
4864 |
3584 |
2560 |
Количество текстурных блоков |
272 |
184 |
152 |
112 |
80 |
Количество растровых блоков |
96 |
96 |
80 |
48 |
32 |
Количество ядер Tensor |
272 |
184 |
152 |
112 |
80 |
Количество ядер RT |
68 |
46 |
38 |
28 |
20 |
Базовая/динамическая частота, МГц |
1440/1710 |
1500/1725 |
1410/1665 |
1320/1777 |
1552/1777 |
Тип памяти |
GDDR6X |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
GDDR6 |
Объем памяти |
10 |
8 |
8 |
12 |
8 |
Эффективная частота памяти, МГц |
19 000 |
14 000 |
14 000 |
15 000 |
14 000 |
Шина памяти, бит |
320 |
256 |
256 |
192 |
128 |
Пропускная способность, ГБ/с |
760 |
448 |
448 |
360 |
224 |
Энергопотребление, Вт |
320 |
220 |
200 |
170 |
130 |
Дополнительные разъемы питания |
2х8-контактные |
1х8-контактный |
1х8-контактный |
1х8-контактный |
1х8-контактный |
Рекомендуемая мощность блока питания, Вт |
750 |
650 |
650 |
650 |
550 |
Рекомендованная стоимость, $ |
699 |
499 |
399 |
329 |
249 |
Для начала напомним, что сейчас GeForce RTX 3050 – самая молодая карта линейки NVIDIA Ampere. Базируется на графическом ядре GA106-150, внутри которого заложено 2560 ядер CUDA, 80 тензорных и 20 RT-ядер. 8 ГБ памяти GDDR6 работают со 128-битной шиной и скоростью 224 ГБ/с. Согласны что немного, но, как мы уже узнали ранее, 8 линий PCIe 4.0 хватает, чтоб ощущать себя комфортно даже на старых платах с интерфейсом PCIe 3.0. Плюс этому способствуют скромные требования к питанию – достаточно блока на 550 Вт и одного 8-пинового коннектора.
В роли испытуемой у нас оказалась видеокарта Palit GeForce RTX 3050 Dual OC. В первую очередь она отличается крутой системой охлаждения. Небольшая, двухслотовая, с двумя вентиляторами диаметром 85 мм. Они позволяют разогнать графическое ядро до 2 ГГц, а память – до 15,8 ГГц. А это +11% и +13% к базовым частотам соответственно. При этом, чтобы удержать температуру GPU в пределах 65°С, требуется всего 60% мощности кулеров. В таком режиме шум вполне комфортен и не мешает.
А теперь познакомимся с тем, что окружало карту в системнике.
Мозгом выступает 6-ядерный 12-поточный Intel Core i5-12400 с максимальной частотой 4,4 ГГц и тепловыделением 117 Вт. Достать процессор нам помогли магазин Brain и маркетплейс IT-Box. Оба имеют огромный ассортимент цифровой техники, ПК-комплектов, телевизоров, бытовой техники и многое другое.
Материнская плата ASUS PRIME B660M-A WIFI D4 формата microATX использует усиленный слот PCIe 4.0 x16 для установки видеокарты. Модели ушедших поколений он запускает в режиме PCIe 3.0. Кроме того, у материнской платы есть два слота M.2, один из которых с радиатором, и 4 слота для памяти DDR4 с частотой до 5333 МГц в разгоне.
Совершенно комфортную температуру процессора обеспечила система жидкостного охлаждения ASUS TUF GAMING LC 240 ARGB.
16 ГБ оперативной памяти без всякой суеты с разгоном запустили с помощью XMP-профиля на частоте, которая зашита в названии модулей – DDR4-3600 PATRIOT Viper Steel. Это одноранговый комплект на базе чипов SK Hynix.
Операционная система, бенчмарки и игровые клиенты были установлены на M.2 SSD PATRIOT P300 объемом 512 ГБ. Для игр взяли аналогичную, но более емкую 2-терабайтную модель. Обе созданы в формате M.2 2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x4.
Надежное и стабильное питание обеспечил "золотой" Seasonic G12 GC-650. Здесь можем выделить базовый список защит, эффективную схемотехнику, удобные в укладке шлейфы, тихий вентилятор и целых 5 лет гарантии.
Без проблем все компоненты содержали корпус Lian Li PC-O11 Air. Фронтальная, верхняя, тыльная и даже одна из боковых сторон усеяны вентиляционными отверстиями. По ним можно установить до 14 вентиляторов.
Для вывода изображения использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. С записью геймплеев помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к основной части – геймплей в 20 играх в разрешении 2560 на 1440 или по-народному – 2К.
Стартуем с Apex Legends на максимальных настройках графики. Поначалу матча иногда встречаются легкие подергивания, но это бывает крайне редко. Больше придираться не к чему – играется отлично при минимальных 65 и средних 87 кадрах в секунду. Кстати, это хороший запас для более тяжелой карты Олимп, где, вероятно, частота кадров будет ниже на травяных лугах.
ARK: Survival Evolved принимает эстафету со средним пресетом и рендером в 100%. При таких настройках RTX 3050 очень скромна к потреблению видеопамяти – менее 3 Гб. Уклоняться от попыток Диплодоку дать тебе леща можно при средних 54 и минимальных – 39 fps. В общем играется и управляется удобно. Если есть желание, можно побегать и с высокими настройками, частота кадров будет около 35–40 fps.
Assassin's Creed Valhalla в насыщенной жизнью деревне Рейвенстроп радует красотой и плавностью геймплея при высоких настройках. Максимум, что влезает в эту идиллию – редкие легкие подфризы, которые вообще ни на что не влияют. Частота кадров в среднем держится на уровне 45 fps, а минимально от него отходит до 36. Если таких показателей мало, можно сбросить настройки графики к средним – это поднимет показатели на 10 пунктов.
Battlefield 2042 тоже запустили с высокими настройками и включили технологию DLSS в режиме Качество. Опять же, сначала могут быть мелкие подтормаживания, пока все данные M2 накопителя и сети разместятся в видео и оперативной памяти. Но после этого все идет хорошо на постоянной основе. Управление – чувствительное, при средних 58 и просадках до 38 fps.
В СoD: Warzone себя не сдерживали и накрутили максимальные настройки графики. Давненько мы не видели Коляна Дутого таким красивым и четким – все-таки QuadHD как никак! Даже текстуры не выглядели как обглоданные муравьями… ну вы поняли, что на панели мониторинга все стабильно и ровно. Лишь иногда график фрейм тайма скрипит, что говорит о малозаметных подергиваниях. Но и они очень незначительны. Так что, еще раз – все красиво и плавно при просадках до 43 fps и средней частоте почти на заветном уровне в 60 fps.
Cyberpunk 2077 традиционно исследуем подробнее. Начинаем с ультра графики, включенной трассировкой лучей на ультра и DLSS в режиме производительности. Вот сказать честно – не нравится. Графика вроде бы и максимальная, но DLSS заметно мылит картинку и частота кадров кое-где падает ниже 30 fps, поэтому не хватает плавности. Так что идем в поисках лучшего варианта для души.
Следующим этапом исследований может быть высокая графика и DLSS на балансе. Уже становится лучше – картинка радует глаз, а плавность приближается к показателю «более или менее хорошо». Разве что при активном экшене, в замесах где нужно будет прыгать, бегать и стрелять может не хватить минимальной частоты кадров в 33 fps. А поскольку этого добра в Cyberpunk достаточно – ищем еще.
Ну и самый оптимальный режим, на наш взгляд, это средняя графика при DLSS в положении "Качество". Вот тут попали в цель, как наш тестер между этими машинами – снайперы позавидуют! Более четкие текстуры и окружение в сочетании с повышенной плавностью обеспечивают возможность приятного прохождения игры как для самой молодой видеокарты линейки Ampere и разрешения QuadHD. Минимум имеем 40, а в среднем – 52 кадра в секунду.
По аналогии с Cyberpunk 2077, заморочились и с Dying Light 2. Думаем, что не многие из вас при первом запуске игры так тщательно перебирают настройки. Начинаем с высокой графики, включенной трассировки лучей и DLSS в режиме "Производительность". Минимально получается 31, а в среднем – 39 fps. Маловато, но при желании – играть можно. Местами лучи делают картинку даже несколько лучше – появляется контраст. А вот что нам лично не нравится, так это лишнее размытие текстур.
При переходе к высоким настройкам, без лучей и с переведенным DLSS на «Баланс», картинка глобально не меняется. Лишь проседания становятся немного комфортнее – 36 fps минимум и 47 – в среднем. Лишнее размытие объектов никуда не делось. Хотя у карты 8 ГБ видеопамяти, а текстуры иногда выглядят как недогруженные.
И наконец, своего рода, дзен, достигаем на средних настройках графики. Они хоть и ниже рангом, но субъективно выглядят лучше. И дело здесь не в DLSS. Технология по-прежнему находится в режиме баланса. В общем, картинка становится заметно более четкой и плавной - частота кадров находится в пределах от 44 до 55 fps. Вот это на наш взгляд самый оптимальный режим для RTX 3050 в 1440p.
После длинных копаний в настройках решили отдохнуть в Dota 2, где можно выставить все на «Очень высокие» и не париться. Средняя кадровая частота почти дотягивается до двухсот fps, поэтому монитор может быть не только QuadHD, но еще и высокогерцовый.
Escape From Tarkov на высоких настройках космическими цифрами кадровой частоты похвастаться не может, однако радует стабильной частотой – равной, как степи украинского Херсона. Диапазон не велик, в пределах от 40 до 49 fps. Если у вас не ястребиный глаз, то без мониторинга почти 50 fps в среднем воспринимаются как 60. В противном случае можно сбросить пару настроек и выжать эту заветную частоту.
Что сказать, Fortnite при эпических настройках и с DLSS в режиме «Качество» тянет игру отлично. В среднем видим 73 кадра в секунду и лишь иногда происходят подтупливания с падением частоты до 42 fps. Если кому этого мало – можно немного сбросить настройки.
В God of War при высоких настройках графики хотим похвалить работу технологии DLSS. Без нее средняя частота кадров прижимается до 50 fps и геймплей становится не комфортным. Камера слишком чувствительно реагирует на движения мыши, становится неконтролируемой. А вот с включенным DLSS в режиме Качество средняя частота поднимается до 62 fps – геймплей и управление становятся превосходными.
В GTA 5 выкрутили все на максимум, за исключением треклятого качества теней. Большинство времени игра идет просто отлично – даже проседания держатся в районе 60 fps. Но могут быть моменты слабости – когда появляется желание помять травку на холмах, видеокарте становится примерно вдвое тяжелее. Проседание сползают до 35 fps, а средняя частота падает до 49. Если так играть неприятно, достаточно уменьшить качество травы.
Многострадальную Halo Infinite гоняли в бесплатном мультиплеере. Первый заход сделали при средних настройках. Мониторинг показывает приятные цифры – в среднем 54 fps, но в строгой реальности складывается впечатление, что игра постоянно дергается. На записи это вряд ли видно, но живые ощущения именно таковы.
Поэтому мультиплеер RTX 3050 лучше всего тянет с минимальной графикой. Стабильных 60 fps за это она не подарит, но отталкиваясь от живых впечатлений работы связи мыши, реакции и картинки на экране – так управлять гораздо комфортнее. Поэтому рекомендуем именно такие настройки.
В PUBG проехались по карте Эрангеля с «Ультра» графикой. И что интересно не было никаких подфризов даже при первом заезде. Хотя насыщенность локаций была разной, картинка радовала плавностью при средней частоте 71 fps. А вот когда счетчик успел поймать 35-39 fps показателя 0,1% Low – вообще не понятно? Поэтому это тот случай, когда на проседание можно не обращать внимание.
А еще PUBG похвалим за классную четкую картинку в 1440p при переключении из крутейшей графики на народный пресет с минимальными настройками и «Ультра» текстурами. Можно сказать, что она вообще не просела даже если смотрел на отдаленные объекты. При этом частота летит в космос – в среднем 116 fps плюс отличное управление.
Идем дальше, вернее скачем. Ловите идеальный с нашей точки зрения пресет для RTX 3050 в Red Dead Redemption 2 для разрешения 1440p. Это «Высокие» настройки, «Ультра» текстуры и DLSS в «Качество». Вот формула для комфортного геймплея при средней частоте 60 и показателе 0.1% на уровне 44 fps. Кстати, DLSS здесь в роли одного из главных ингредиентов, так как без этой технологии частота кадров сползает в район 40-50 к/с.
В Rust выкрутили все на максимум кроме Graphics Quality, а для DLSS установили режим «Баланса». После этого игра стала на праведную колею и выдала в среднем 64 кадра в секунду. Иногда она сходит с этих рельсов в виде уже привычного подергивания, подфризов и проседаний до 38 fps, но в целом – все плавно. За что реально хочется предъявить, это за 14,5 ГБ!! съеденного ОЗУ. При том, что видеопамяти игра откусила непропорционально мало – всего 3,7 ГБ. Еще немного и придется перед запуском игры Crome с 15 вкладками закрывать?! Ну куда такое положено?
В Rainbow Six: Siege с «Ультра» графикой и полным масштабом рендера даже очень редкие события переваливают за 70 fps. Управление, плавность – все хорошо. Стоит ли говорить, что со средней частотой все хорошо. Если немного подшаманить настройки, можно легко выжать 144 кадра в секунду для высокочастотного монитора.
Ведьмак 3, который у нас давно ничего дикого не охотится, а просто пробежками занимается, прогнали из «Ультра» графикой и высокой дальнейшей обработкой. С первого раза могут быть кое-где незначительные подфризы. Но с другой, когда жалкие 2,5 ГБ наконец-то улягутся в видеопамяти – все идет хорошо и довольно плавно. Очень редкие события доходили до 39, а в среднем частота кадров держалась около 55 fps.
Far Cry 6 тщательно запускаем несколько раз подряд. Итак, первый проход – просто «Высокая» графика. Никаких замечаний нет – плавно, четко и чувствительно. В среднем 55 fps, мало проскакивает 43 fps. Вроде бы запаса больше нет и повышать графику некуда, но технология FSR такая говорит – а ну подержи мою шляпу.
Врубим ее и графику на «Ультра» качество – и вуаля – получаем более качественную картинку и еще большую частоту кадров. Теперь минимум что можно поймать уже не 43, а 48 fps, а средний показатель поднялся с 55 до 61 кадров в секунду. Такой размен нам нравится.
Ну и в третий раз вообще обнаглели – погрузили RTX 3050 на полную. «Ультра» графика, трассировка лучей и FSR в режиме качества. В результате... Частота кадров немного ниже, но вместо этого уже все включенные прихоти. Надо сказать, что трассировка в данном случае работает в режиме «не для всех». То есть не для всех отражений и теней. Но несмотря на это – играется достаточно комфортно при средних 54 fps.
И в заключение, Forza Horizon 5 с «Ультра» графикой. Если несколько раз просматривать запись, то можно накопать немного легких подфризов. Но они не существенны – управление послушно, а повороты проходят, как-будто штурман в ушко шепчет.
Выводы
Выводы делать просто. GeForce RTX 3050 хорошо справляется с разрешением 2560x1440. Причем в абсолютном большинстве игр удалось выбрать высокие или близкие к ним настройки графики. Так, где-то спотыкались о Halo с ее корявой оптимизацией, где-то были мелкие затупы в начале каток, а где-то на помощь приходили технологии DLSS или FSR. Но в любом случае всегда удавалось получить красивую четкую картинку, а также чувствительное управление. Конечно, в большинстве случаев нет заоблачного fps.
Часто GeForce RTX 3050 чуть-чуть не дотягивала и до заветных 60 fps, но для большинства, поверьте – это будет абсолютно нормальный уровень. Плюс всегда можно отказаться от одной-двух малозначимых опций и добраться до магического числа шесть и ноль на счетчике fps.
Автор: Денис Козиолек
Перевод: Лилия Масюк
Также предлагаем почитать:
Тест и сравнение Radeon RX 6500 XT с GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1050 Ti | PCIE 4.0 vs 3.0: может все ошибались?
Играем на Intel UHD Graphics 770 – тест в 18 играх: уже можно без дискретки?
Сравнение GeForce RTX 3050 в режиме PCIe 3.0 и PCIe 4.0 против RTX 3060, RTX 2060, GTX 1660 Ti и RX 6600
Опубликовано : 06-06-2022
Подписаться на наши каналы | |||||