Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2024 > Тест GeForce RTX 3070 в 16 играх в 1440p (Quad HD): что она может в конце 2023 года?

Тест GeForce RTX 3070 в 16 играх в 1440p (Quad HD): что она может в конце 2023 года?

04-01-2024

Этот материал мы посвятили одной из самых популярных на сегодняшний день видеокарт GeForce RTX 3070. Далее объясним почему это так, напомним о ее характеристиках, пробежимся по стенду, а затем погоняем в полтора десятка новейших и тяжелых игр и сделаем выводы.

Конечно, RTX 3070 – это уже не новинка. Но именно поэтому ее можно найти по достаточно привлекательной цене. Даже сейчас доступны, как новые версии, так и еще более дешёвые восстановленные модели, причем в очень широком ассортименте. К тому же стоят они, как правило, немного меньше, чем актуальные RTX 4060 Ti, которые должны были их заменить.

При этом 3070 имеют такой же объем видеопамяти, но полноценный интерфейс PCI-E, вместо x8 - у новинки, что может быть важно при обновлении не самого современного ПК. Да еще и в плане производительности «старая» видеокарта обычно немного впереди.

А из недостатков только большее энергопотребление и отсутствие поддержки новомодного генератора кадров.

Не зря эти графические адаптеры уже некоторое время находятся стабильно в ТОП-10 Steam по популярности среди игроков. Поэтому мы и решили проверить, как на них чувствуют себя новые и актуальные тяжелые игры.

Но сначала вкратце напомним о характеристиках GeForce RTX 3070 (Palit GeForce RTX 3070 JetStream OC V1 LHR), которая присутствует на рынке уже целых три года, с сентября 2020-го.

Ее GPU архитектуры Ampere содержит 5888 CUDA-ядер, 184 тензорных и 46 RT-ядер, плюс 184 текстурных модуля и 96 растровых блоков. Это все может работать на гарантированной частоте 1725 МГц, а обычно и большей. На борту 8 ГБ GDDR6 памяти, соединенных по 256-битной шине, обеспечивают 448 ГБ/с пропускной способности. Рекомендуемое потребление электроэнергии находится на уровне 220 Вт. Для общения с системой используется 16 линий PCI-E 4.0.

Если по результатам тестов вас заинтересует видеокарта семейства GeForce RTX 3070, то полную информацию об их наличии и ценах на нашем рынке поможет предоставить Е-Каталог. Также он пригодится всем, кто ищет другие комплектующие и не только по лучшей цене.

Тестовый стенд

Процессор взяли "игровой" 8-ядерный 16-поточный AMD Ryzen 7 7800X3D. Он без проблем обеспечит максимальную производительность любой современной видеокарты.

Охлаждали его мощной СЖО – NZXT Kraken Elite 360 RGB. В отличие от предыдущих линеек изготовителя, эта водянка имеет обновленную конструкцию водоблока. Теперь кабели питания насоса и вентиляторов объединены с передним USB-коннектором в один универсальный разъем для более удобного кабель-менеджмента.

Выбранная нами материнская плата MSI MPG X670E CARBON WIFI не только обеспечила высокую производительность всех компонентов системы, но стала украшением всего ПК благодаря углеродному стилю оформления радиаторов системы охлаждения с RGB-подсветкой.

Комплект оперативной памяти Patriot Viper Venom RGB DDR5-6400 состоит из двух модулей по 16 ГБ, оснащенных RGB-подсветкой. Работают они, как видим, на эффективной частоте 6400 мегатрансакций в секунду при напряжении 1,4 В с таймингами 32-40-40-84.

За размещение операционной системы, утилит и игр отвечал 2-х терабайтный SSD Patriot Viper VP4300 с интерфейсом PCI-E 4.0 x4.

Благодаря последнему обеспечивается максимальная скорость записи и чтения последовательных данных на уровне 6800 и 7400 МБ/с соответственно.

Надежным питанием системы занимался Seasonic PRIME PX-850, соответствующий сертификату 80 Plus Platinum, то есть имеющий очень высокий КПД. Но обращаем Ваше внимание, что в ассортименте производителя уже есть более актуальна серия Seasonic VERTEX с поддержкой новейших стандартов АТХ 3.0 и PCI-E 5.0. В ее модельном ряду присутствуют блоки питания с золотым и платиновым сертификатами, один из которых мы даже протестировали. Новинки уже присутствуют на украинском рынке, поэтому рекомендуем обратить на них внимание.

Собрали все компоненты в тяжелом и просторном корпусе LIAN LI LANCOOL III RGB с хорошей вентиляцией.

Шасси оснащено аж четырьмя комплектными 140-мм вентиляторами с ШИМ-регулировкой, а при желании их количество можно вообще довести до 10-ти штук.

 

Геймплейные тесты

А теперь посмотрим, что RTX 3070 может в новейших играх, а также тех, которые получили в этом году существенные обновления. Конечно, проверять будем в Quad HD, потому что именно для этого разрешения карта позиционировалась на старте. Ну и если здесь все будет хорошо, то в Full HD точно полетим.

И начнем с самой тяжелой новинки – Alan Wake 2. Сразу приходится активировать DLSS в «Качественном» режиме, чтобы получить в 1440p с «Высокими» настройками приятный геймплей и точно больше 60 FPS. Иногда все же есть легкие подергивания, что для игры традиционно, но они не мешают распутывать дела. Обращаем также внимание, что видеобуфер фактически весь занят, то есть для будущих тяжелых тайтлов запаса немного.

Трассировка лучей в этой игре RTX 3070 тоже дается тяжело, даже на самом низком уровне. Чтобы продолжать игровой процесс, DLSS пришлось перевести в максимально продуктивный режим. Что порадовало, изображение осталось довольно приятным и в среднем обновлялось более 50 раз в секунду без критических провалов. Однако плавность уже была не таковой, чтобы устроить всех.

Ожидаемо Apex Legends уже не такая тяжелая для испытуемой видеокарты, так как с «Очень высокими» настройками средняя частота кадров достигла почти двух сотен, и даже очень редкие события оказались на уровне 139 FPS. Только во время первого матча было немного подергиваний, потому что, похоже, фоном работала компиляция шейдеров. Дальше ж все ОК.

В Baldur's Gate 3 можно выбирать "Ультра" пресет и наслаждаться одной из лучших историй года на частоте около сотни FPS. Внимательный зритель может заметить традиционные небольшие подтупы, все еще есть на любой системе с любой видеокартой. К тому же они совсем не мешают получать удовольствие. Интересно также, что энергопотребление адаптера переваливает за 270 Вт, что даже больше, чем в Alan Wake 2.

Королевское сражение Call of Duty: Warzone обновилось под движек Modern Warfare 3 и получило новую карту, но все болячки остались. Первые два матча на «Экстремальных» настройках мы имели кучу проблем с плавностью. Потом стало лучше, хотя и не идеально – теперь можно попытаться тратить время на результат. К тому же, судя по мониторингу, этому батлроялю 8 ГБ VRAM еще хватает.

Что касается Counter-Strike 2, то предполагается на RTX 3070 и для Quad HD можно выкрутить все настройки на «Very High». В идеальных условиях вообще все хорошо: 232 FPS в среднем с просадками чуть ниже сотни в самых плохих случаях. Если перейти к режиму Deathmatch, который очень трудно записать, потому что там отвлекаться нельзя, то в среднем уже будет 190 fps с пропорционально более низкой статистикой событий.

Быстро протестировать Cyberpunk 2077 никогда не получается. Сначала запускаем с просто честными «Ультра» настройками и видим в среднем почти 60 кадров в секунду, без одного. Ловим немного статеров и видим проседание до 50 fps, но в общем игровой процесс проблем не вызывает. Кстати, если добавить «Качественный» DLSS, то будут более плавные 75-80 fps без заметных в динамике артефактов.

С обычной трассировкой лучей «Ультра» уровня решать основную проблему достаточно комфортно, если DLSS снизить до «Производительного» уровня и активировать Ray Reconstruction. Четкость изображения, на наш взгляд, теряется еще не критично и остается на приемлемом уровне. С другой стороны, заметно увеличивается нагрузка на ОЗУ и, возможно, теперь в упор хватает видеобуфера, потому что энергопотребление GPU даже уменьшилось на 40 Вт.

А вот если захочется посмотреть на навороченную трассировку, чтобы получить близкую к комфортному уровню частоту обновления экрана, придется использовать "Ультра" производительный апскейлер. К сожалению, так уж существенно страдает четкость изображения, в котором становится очень заметна работа алгоритмов искусственного интеллекта. Ну и ограничивает производительность, если не VRAM, то RT-ядра, или все в комплексе, потому что энергопотребление стало еще ниже.

Разбирать на части некроморфов в очень несбалансированной в плане производительности Dead Space можно даже с чудодейственными лучами при честных «Ультра» настройках. Видеоряд, как обычно, испытывает некоторые проблемы с плавностью, а частота кадров традиционно зависит от площади помещений. Надежд на дальнейшую оптимизацию уже нет, хотя в целом все неплохо. В трудных местах всегда можно заручиться поддержкой DLSS, например, уже с «Качественным» профилем будет около 90 fps в среднем.

В Diablo IV с «Ультра» настройками все как всегда – высокий FPS и интересный сюжет постоянно сопровождают некоторые подергивания и подтормаживания при продвижении вперед по «новым» локациям. В уже закешированных регионах гемплей более плавный, благо ресурсов видеокарты еще достаточно для этого.

Оптимизация The Finals уже со старта достаточно неплохая. Даже на «Эпических» настройках графики, которые, что приятно, не нуждаются в большом видеобуфере, без мониторинга статера или других проблем практически не ощущаются. Таким образом, если сконцентрироваться на игровом процессе все будет приятно, комфортно и результативно со средней частотой обновления под сотню кадров в секунду.

«Эпические» настройки в Fortnite, особенно если для Nanite сделать Off, такое впечатление оптимизировано именно под 4 ГБ видеопамяти. Да и на графический процессор идет высокая нагрузка, то есть всех ресурсов ему достаточно, чтобы обеспечить на выходе более ста FPS. Однако иногда без заметной систематики случаются подергивания, которые, в целом, не портят игровой процесс.

Продвинутая графика с Nanite и Lumen в Chapter 5 не показывает такую заметную разницу, как было в Chapter 4, ее вообще не очень и то и видно в игровом запале. Тем не менее, нагрузка на видеоадаптер заметно увеличивается, что требует включения сбалансированного DLSS для получения стабильных средних 60 FPS без провалов.

Forza Horizon 5 оставила неоднозначное впечатление. С одной стороны, даже с «Экстремальным» пресетом частота обновления достигает 92 кадра в секунду с приятной статистикой 1 и 0.1 Low, по меньшей мере по мониторингу. Однако иногда встречаются легкие подергивания и натренированный глаз замечает медленную подгрузку текстур. При таких настройках игра желает видеть более 8 ГБ видеопамяти. Если это будет мешать, можно снизить на шаг графический пресет и все станет хорошо.

Чтобы насладиться очень красивой и довольно требовательной The Last of Us Part I, желательно выбирать "Ультра" пресет графики. На RTX 3070 в таком случае придется заручиться поддержкой DLSS в сбалансированном режиме, чтобы игровой процесс стал приятным и почти без статеров. Если необходимо снизить качество до «High» и отключить DLSS, и получить примерно 60 fps в среднем, хотя, нам показалось, изображение в таком случае выглядит будто чуть менее четким.

Remnant 2 испытуемая видеокарта вытащила в Quad HD даже с «Ультра» пресетом и детализированными тенями почти четко 60 FPS. И это без помощи апскейлинга! Да и VRAM оказалось достаточно. И хотя статистика не отчитывается о существенных просадках, периодически в случайные моменты встречаются подфризы. И, в целом, играть приятно.

Чтобы получить удовольствие от Sons of the Forest на честных «Ультрах», придется немного подождать, пока все нужное закэшивается. То есть сначала наблюдались довольно частые подтупы, но впоследствии плавность видеоряда стала гораздо приятнее. Однако постепенно заполняется и видеобуфер. Выдержит ли он несколькочасовую сессию? У кого есть опыт – делитесь им в комментариях.

Starfield - удивительно тяжелая игра, при том, что выглядит довольно средне. Приятный геймплей мы получили при «Высоких» настройках графики, которые пришлось разбавить 67-процентным рендером, что соответствует качественному режиму DLSS. Но и так месяцами могут быть проседания до 50 fps, при том, что видеобуфера хватает, а блоки графического процессора, судя по энергопотреблению, задействованы не все в полной мере. Кстати, на «Ultra» пресете с производительным DLSS в среднем было 60 fps, но с более заметными просадками.

Благодаря многим поправкам и обновлениям, оптимизация Star Wars Jedi: Survivor стала лучше, так что на RTX 3070 ее можно стартовать и с «Эпическими» настройками, если украсить их «Качественным» режимом DLSS. И VRAM достаточно и загрузка GPU хороша, если ОЗУ в системе много. В среднем мы видим почти 80 FPS. Однако до сих пор ощущаются проблемы с плавностью видеоряда, однако игра остается достаточно комфортной, особенно в менее открытых локациях.

Можно даже попытаться добавить трассировку лучей, тогда частота обновления экрана будет достигать 60 fps. Заметим, к сожалению, улучшить этот показатель не получилось – изменение качества DLSS приводило только к уменьшению нагрузки на видеокарту. Вполне возможно, что теперь игре не хватает объема видеопамяти, ведь мы видим, как она ее активно ест, да и ОЗУ занято уже больше, чем на 22 ГБ.

Итоги

Проведенные тесты лишь подтвердили, что даже через три года после релиза GeForce RTX 3070 позволяет получать удовольствие от всех актуальных игр конца 2023 года на высоких или максимальных настройках в «родном» для нее разрешении Quad HD.

Так, самые тяжелые новинки уже нуждаются в активации DLSS, чтобы получить гарантированно более 60 FPS в среднем. Также трудно этому графическому процессору даются высокие режимы трассировки лучей в некоторых технологичных игровых движках. И окончательно эту проблему даже апскейлинг не всегда решает. С другой стороны, хотя бы посмотреть на реалистичные тени и отображение видеокарты позволит. Что касается недостатков, то, кроме отсутствия поддержки спорного генератора кадров и большего энергопотребления, потенциальной «Ахиллесовой пятой» может стать 8-гигабайтный видеобуфер, которого уже сегодня маловато в некоторых проектах. Но это заметно только когда «все ползунки справа», а можно подойти более рационально к графическим настройкам. Тем более и карты 40-й серии с таким же позиционированием и близкой ценой не отличаются объемом VRAM. Таким образом RTX 3070 до сих пор актуальная, особенно, если найти по хорошей цене. Обновлять ее имеет смысл только при желании пройти самые свежие игры на максималках и с лучами без активной поддержки DLSS.

Согласны с нашими выводами? В любом случае, спасибо за внимание!

Автор: Александр Черноиван

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 04-01-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram