Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660: в поисках заветных 60 FPS
08-06-2019
Реализация Vulkan в Wolfenstein II с пресетом Mein Leben не вызвала никаких нареканий. Видеокарта слегка недогружена, но даже очень редкие события не просаживаются ниже 60 кадров/с. 6 ГБ видеопамяти как раз хватает. Еще около 7 ГБ взято из ОЗУ.
Resident Evil 2 с профилем «Важнее графика» уже в меню предупреждает, что потребуется почти весь видеобуфер, хотя на практике запас еще остается. В первые несколько минут идет подгрузка данных, поэтому возможны просадки фреймрейта, но в статоры или фризы они не превращаются, поэтому никакого дискомфорта не создают.
В сравнении бенчмарк Strange Brigade запускался в режиме DirectX 12, поэтому для живого геймплея выбрали Vulkan. При ультра пресете игра почему-то не смогла полностью загрузить видеокарту. Возможно, в этом причина неубедительной статистики 1 и 0,1% Low. Но в видеоряде статоров и подлагиваний мы не ощутили.
В Assassin’s Creed Odyssey у вас есть выбор. Можно поставить самые высокие настройки качества, чтобы по максимуму насладиться красотой и детализацией игрового мира. Но в таком случае скорость будет в районе 30-40 FPS. Или же можно выбрать пресет попроще, чтобы получить заветные 60 кадров/с.
В The Division 2 очень важно получить отзывчивое управление, чтобы можно было оперативно отстреливать врагов. Но даже при максимальном профиле с красивой картинкой мы не ощутили никаких трудностей в этом плане.
В Far Cry New Dawn вам не придется идти на компромиссы: сразу выставляем максимальный пресет графики с HD-текстурами и наслаждаемся комфортным геймплеем при средней скорости 85 кадров/с. Попадать в пиксель можно как в ближнем, так и в дальнем бою. Поэтому игра приносит лишь удовольствие.
В Anthem ожидали, что на ультра настройках может не хватить ресурсов видеокарты, но на удивление бегалось хорошо. Средняя скорость слегка недотянула до комфортных 60 FPS, но без каких-либо неприятных последствий. Видеопамяти хватает с запасом, а вот оперативной требуется более 10 ГБ.
В Call of Duty: Black Ops 4 при почти максимальных настройках графики просадки появлялись лишь в стартовые несколько минут первого боя, пока кешировались необходимые объекты. После этого игра радовала стабильно высокой скоростью, поэтому никакие статоры не нарушат вашу концентрацию.
Если вы хотите играть и побеждать в Battlefield V, то традиционно рекомендуем использовать DirectX 11 без рейтрейсинга. При ультра настройках скорость стремится к 70 кадрам/с. Первые несколько минут возможны небольшие статоры, но затем все объекты подгружаются и ничто не отвлекает от геймплея.
Если же вам хочется оценить красоту рейтрейсинга, то даже на низких настройках тестовая система безбожно фризила по несколько секунд. Скорее всего, игре не хватает памяти, ведь она съедает весь видеобуфер и всю доступную оперативку. Да, в запасе еще остается 2 ГБ ОЗУ, но их уже не отдает сама операционная система.
Для начала в Shadow of the Tomb Raider выбрали максимальный пресет графики при выключенной трассировке лучей. Скорость находится в пределах 60 кадров/с, видеоряд плавный, а управление отзывчивое. Ничто не омрачает геймплей в таком режиме.
Для рейтрейсинга предусмотрено три пресета качества. При среднем профиле наблюдается минимальное падение скоростных показателей: даже очень редкие события не просаживаются ниже 45 FPS.
Высокий пресет трассировки лучей опускает средний фреймрейт на грань играбельности. А переход к ультра настройкам переводит геймплей в режим слайд-шоу с показателями ниже 20 FPS. Вряд ли вы захотите играть в таком режиме, но оценить красоту игрового мира можно.
Проходить Metro Exodus без рейтрейсинга можно при ультра пресете в режиме DirectX 12. Средняя скорость почти достигает комфортных 60 кадров/с. Остальная статистика держится в районе 30-40 FPS. Дискомфорта мы не ощутили, но при желании есть пресеты попроще.
А вот оценить красоту созданного мира с эффектами трассировки лучей получится лишь в статике. То есть заходим в любимую локацию, сохраняемся, включаем рейтрейсинг и наслаждаемся. Проходить игру в таком режиме с ультра пресетом будет крайне сложно, поскольку на выходе получаем слайд-шоу с эффектом slow-motion.
Итоги
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 является достойным вариантом для игр при максимальных настройках в Full HD. В более простых проектах она уверенно выдает за 60 FPS в среднем, а в тяжелых блокбастерах слегка недотягивает до этого уровня. Но все равно геймплей ощущается приятным, а управление позволяет оперативно реагировать на игровые события.
Сейчас GeForce GTX 1660 находится в ценовой категории GeForce GTX 1060 на 6 ГБ, но по уровню производительности она ее легко обходит. Поэтому при сборке новой системы рекомендуем смотреть именно в сторону Turing.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 08-06-2019
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |