Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 560 2GB и сравнение с 4-гигабайтной версией в 27 играх: может доплатить?
06-10-2018
При среднем пресете Subnautica хватает 1,5 ГБ видеопамяти, чтобы выдать стабильные 30-50 FPS. Для неискушенного пользователя, который не чувствует горошину под перинами и тюфяками, этого будет вполне достаточно для изучения водных глубин. Но все же с 4-гигабайтной версией показатели были на 13-19% выше.
С Frostpunk ситуация немного иная: даже при низком пресете игре недостаточно 2 ГБ видеопамяти, поэтому еще более 9 взято из ОЗУ. Но на скоростных показателях это не отражается, поскольку мы упираемся в возможности GPU. Поэтому объем видеобуфера в данном случае не важен.
Адвенчура – есть адвенчура. Тут можно побродить, подумать, насладиться моментом, а не шарахаться от каждого врага, как кошка от огурца, и при этом стараться попадать в пиксель. Поэтому в The Awesome Adventures of Captain Spirit снижение скоростей на 7-8 FPS при переходе с 4- на 2-гигабайтную версию является неприятным, но не критичным моментом.
Rust был всерьез опечален установкой 2-гигабайтной видеокарты, поэтому принялся заедать свою скорбь оперативной памятью. Ничего хорошего из этого не вышло: средняя скорость поднялась до 30 FPS, а очень редкие события опустились до 8 кадров/с. С 4-гигабайтной версией мы не получали меньше 19 FPS, поэтому фанатам стоит задуматься – нужно ли огорчать движок такой покупкой?
Наверно, самым большим разочарованием стал Quake Champions. Мы не ожидали, что он так сильно зависит от объема видеобуфера. Причем средняя скорость у 2-гигабайтной версии оказалась заметно выше, чем у 4-гигабайтной, зато показатели 1 и 0,1% Low упали ниже плинтуса, из-за чего получаем дерганый геймплей. Однозначно придется снижать настройки.
Высокий профиль в Fortnite требует чуть больше оперативной памяти, чем смогла предложить тестовая модель. На средней скорости это почти не отразилось, зато редкие, а тем более очень редкие события заметно пострадали. Так, показатель 0,1% Low опустился до 8 FPS, хотя у 4-гигабайтной модели он находится на уровне 29 кадров/с. Такую разницу уже сложно списать на невозможность синхронизации геймплеев.
Глядя на этих кастрюлеголовых аватаров из Cuisine Royale, создается впечатление, что в психбольнице устроили день открытых дверей. Но следует отдать должное разработчикам – проект действительно выделяется на фоне конкурентов. Можно в него поиграть и на 2-гигабайтной Radeon RX 560: редкие и очень редкие события находятся в диапазоне 20-30 FPS, а в остальном – все нормально. Больший видеобуфер поднимет проблемную статистику на 6-33%.
Низкие настройки в PUBG позволяют уместить все необходимые данные в 2-гигабайтный буфер, поэтому мы не заметили никакого снижения показателей – скорости остались на том же уровне 35-55 кадров/с. Да, есть некоторые разбежности в 1-3 FPS, но ими можно пренебречь, ведь геймплеи очень сложно синхронизировать.
Assassin's Creed Origins оставила двойственные впечатления. С одной стороны, статистика действительно просела: преимущество видеокарты с 4-гигабайтным буфером составляет 20-30%. С другой – ощущения от геймплея особо не изменились, ведь статоры были и раньше. То есть игра тяжелая для Radeon RX 560 в общем, независимо от объема памяти.
Путешествие в Хельхейм в игре Hellblade: Senua’s Sacrifice можно проделать при высоких настройках, но ощущения от прогулки будут гораздо менее яркими. Нехватка видеопамяти в данном случае выливается в сокращение показателя 0,1% Low до 12 кадров/с, хотя с более емким буфером можно рассчитывать на 27 FPS.
Kingdom Come Deliverance – это лайтовая версия летнего деревенского отдыха, с красочной природой, аутентичными постройками и направлениями вместо дорог, но без полевых работ и комаров. При высоких настройках этот мир вам вряд ли понравится, ведь статистика редких и очень редких кадров опускается ниже 20 FPS, чего не было у 4-гигабайтной версии.
Проводить зачистку города от зомби в The Evil Within 2 получится лишь при низком пресете. В таком режиме можно рассчитывать на 27-37 FPS, что не так уж и плохо на фоне других требовательных игр. Если бы у видеокарты был видеобуфер побольше, то прирост статистики составил 18-19%.
Похожая ситуация наблюдается в Hunt: Showdown при аналогичном низком пресете. На выходе получаем в среднем 42 FPS. Если бы показатель очень редких событий не опускался до 20, то вообще было бы играбельно. Тем не менее прицельно стрелять и оперативно реагировать на приближение врагов можно и в таком режиме.
А вот в Star Wars: Battlefront II показатели почти не зависят от объема видеобуфера, ведь мы опять уперлись в возможности GPU. С обеими видеокартами можно рассчитывать на 40-50 FPS, которых достаточно для отстрела отупевших штурмовиков. При этом в системе должно быть больше 8 ГБ оперативной памяти.
На удивление порадовала Need for Speed Payback: при средних настройках скорость очень редко опускалась до 25 FPS. Средний показатель и вовсе достиг 50 кадров/с. Если бы мы еще успевали вписываться в повороты, то видеоряд получился бы еще симпатичнее. При наличии 4-гигабайтной Radeon RX 560 можно рассчитывать на 20%-ый бонус по показателю 0,1% Low.
The Crew 2 при высоких настройках достаточно 2 ГБ видеопамяти, и статистика показывает, что гнаться за 4-гигабайтным буфером особого смысла нет. В обоих случаях мы получили играбельный FPS, который не мешал нам активно портить городскую инфраструктуру и пугать NPC.
В этот раз Far Cry 5 при максимальных настройках позволил нам сократить количество сектантов в округе Хоуп. С позиции производительности максимальный прирост в 50% получили по показателю 0,1% Low при переходе с 2- на 4-гигабайтную видеокарту.
Оказывается, третий рейх создал армию нежити в последние годы второй мировой, о которой мы бы никогда не узнали, если бы не зомбо-режим в Call of Duty: WWII. При автоматических настройках мы получаем вполне комфортный геймплей со средним показателем около 70 FPS. С 4-гигабайтной видеокартой результаты были на 20-70% выше.
Заключительную точку в данном тесте ставим с помощью FINAL FANTASY XV. Игра сама по себе очень требовательная, а на высоком пресете – и подавно. Она явно не создавалась под видеокарты уровня Radeon RX 560, поэтому объем видеобуфера особой роли уже не играет: в любом случае очень редкие события опускаются до 10-11 FPS, а средний показатель достигает 30 кадров/с.
Итоги
Итоговые результаты говорят сами за себя: переход с 2- на 4-гигабайтную AMD Radeon RX 560 поднимает средний показатель на 7%, а статистику редких и очень редких событий – на 28-48%. В абсолютных единицах – это около 3 FPS по среднему фреймрейту и 5-6 FPS по 1 и 0,1% Low. В реальности эти несколько кадров/с отделяют играбельный геймплей от дерганой картинки со статорами.
Поэтому вывод такой: если вы хотите получить более плавный и красочный видеоряд даже в не особо требовательных играх, то лучше смотреть в сторону 4-гигабайтной версии. Если же ваше погружение в мир игр ограничивается проектами типа танков и Dota 2, и при этом вы хотите сэкономить, то с 2-гигабайтной Radeon RX 560 приготовьтесь понижать настройки качества графики. Главное, избегайте версий с чипом Baffin Pro.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 560D 4GB в 33 играх 2016-2018 годов: жертва маркетинга
Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 560 4GB в 29 играх 2016-2018 годов: перевоплощение из Radeon RX 560D
Сравнение GeForce GTX 1050 3GB с GeForce GTX 1050 2GB, GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 4GB: и кому это нужно?
Опубликовано : 06-10-2018
Подписаться на наши каналы | |||||