Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 560 2GB и сравнение с 4-гигабайтной версией в 27 играх: может доплатить?
06-10-2018
Из наших прошлых материалов вы уже знаете, что существуют версии RX 560 с полноценным ядром Polaris 21 и с урезанным Baffin PRO. В составе первого находятся 1024 потоковых процессоров и 64 текстурных блоков, а у второго – 896 и 56 соответственно. Кроме того, во втором случае еще и уменьшены частоты GPU и памяти.
При этом обе видеокарты называются Radeon RX 560, но чтобы их различать, урезанную версию именуют Radeon RX 560D. Именно под таким названием она появилась на рынке Китая. При желании можно попробовать разблокировать недостающие потоковые процессоры и текстурные блоки. Как это сделать и какой прирост получится – смотрите в прошлом материале.
Также на рынке можно встретить версии RX 560 с 2 и 4 ГБ GDDR5-памяти. Разница в стоимости между ними составляет порядка $30. Стоит ли переплачивать или можно сэкономить? Это мы и проверим в актуальных играх.
Но для начала представим героиню данного материала – видеокарту HIS Radeon RX 560 GREEN iCooler OC 2GB. Очень странно, но на официальном сайте есть только версии с чипом Baffin PRO, хотя нам попался вариант с Polaris 21, поэтому испытывать судьбу при разблокировке не пришлось.
Мы сразу же разогнали ее GPU до 1300 МГц, чтобы поставить в равные условия с ранее протестированной 4-гигабайтной моделью.
Сама же видеокарта характеризуется небольшими размерами, 2-слотовым кулером с одним осевым вентилятором и поддержкой пассивного режима при низкой нагрузке, тремя цифровыми видеовыходами и отсутствием дополнительного коннектора питания. Поэтому она отлично впишется в состав компактного системника.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Все игры запускались в Full HD и по возможности с теми же настройками, что и при тестировании 4 ГБ версии, чтобы нагляднее увидеть разницу.
Начнем с нестареющей классики. GTA V с очень высоким качеством текстур и шейдеров в городе выдает вполне приемлемые 40-50 FPS. Поиск сусликов на холмах ни к чему хорошему не привел: машину добили и скорость видеоряда просадили. Хорошо, хоть зверушки не пострадали. С 4-гигабайтной версией средняя частота кадров была на том же уровне, а вот остальная статистика − на 8-11% выше.
Наш Геральт уже устал бегать по улочкам Новиграда и близлежащих окрестностях, избегая реальных приключений и более тесного общения с прекрасным полом. Но чего не сделаешь ради ваших лайков и комментариев. Итак, при максимальных профилях можно рассчитывать на консольный фреймрейт в пределах 25-30 FPS. Установка 4-гигабайтной версии особо не поможет – явно упираемся в возможности GPU.
Интересная ситуация получилась в Rainbow Six Siege. Уже на стадии выбора очень высокого пресета движок толсто намекает, что видеобуфера не хватает для размещения всех нужных текстур и объектов. Но кто же его будет слушаться, когда в запасе столько ОЗУ?! В итоге мы получили комфортный геймплей при 40-60 FPS, хотя с 4-гигабайтной версией это было 60-80 FPS.
Немного вулкана в топку общественного мнения для разогрева. DOOM при ультра пресете выдавал в среднем 53 FPS. При исследовании локаций было 50-70, а в моменты истребления обитателей ада – 30-50 кадров/с. С 4-гигабайтной версией было веселее, ведь там средняя скорость составила почти 70 FPS.
И чтобы два раза не вставать, сразу же пару слов о Wolfenstein II: The New Colossus. Высокий пресет дается с трудом этой видеокарте: средняя скорость упала с 56 до 41 FPS. Но это полбеды. Проблем в том, что появились неприятные статоры (как будто они бывают приятными) и стало тяжелее вести прицельный огонь по врагам.
Это были довольно тяжелые игры, хотя Radeon RX 560 многими покупается для менее требовательных сетевых проектов. Давайте посмотрим, будет ли в них заметная разница.
World of Tanks можно горячо любить и полыхающе ненавидеть, и это в пределах одного боя, но комфортно поиграть на ультра пресете на быстром танке вряд ли получится. Видеопамяти нужно чуть больше 2 ГБ, поэтому очень редкие события падают до 22 FPS. Прятаться в кустах это не мешает, но если вам по душе стиль «ворвался, бах-бах, и в следующий бой через ангар», то лучше все же снизить настройки, чтобы хоть что-то настрелять.
Подрифтовать на танке в War Thunder с профилем Кино можно вполне комфортно даже с 2-гигабайтной видеокартой. Буфера хватает в притык, чтобы не испытывать особых проблем. Скорость очень редко просаживалась до 42 FPS, поэтому можно не гнаться за 4-гигабайтной версией.
Образцово-показательная ситуация получилась в ARK Survival Evolved. При среднем пресете игра требует чуть больше 2 ГБ видеопамяти, компенсируя недостачу за счет ОЗУ. В таком режиме средняя скорость и редкие события практически не зависят от объема буфера, чего нельзя сказать об очень редких событиях. С 4-гигабайтной Radeon RX 560 мы получили 33, а с тестовой – всего 18 FPS.
При среднем пресете Subnautica хватает 1,5 ГБ видеопамяти, чтобы выдать стабильные 30-50 FPS. Для неискушенного пользователя, который не чувствует горошину под перинами и тюфяками, этого будет вполне достаточно для изучения водных глубин. Но все же с 4-гигабайтной версией показатели были на 13-19% выше.
С Frostpunk ситуация немного иная: даже при низком пресете игре недостаточно 2 ГБ видеопамяти, поэтому еще более 9 взято из ОЗУ. Но на скоростных показателях это не отражается, поскольку мы упираемся в возможности GPU. Поэтому объем видеобуфера в данном случае не важен.
Адвенчура – есть адвенчура. Тут можно побродить, подумать, насладиться моментом, а не шарахаться от каждого врага, как кошка от огурца, и при этом стараться попадать в пиксель. Поэтому в The Awesome Adventures of Captain Spirit снижение скоростей на 7-8 FPS при переходе с 4- на 2-гигабайтную версию является неприятным, но не критичным моментом.
Rust был всерьез опечален установкой 2-гигабайтной видеокарты, поэтому принялся заедать свою скорбь оперативной памятью. Ничего хорошего из этого не вышло: средняя скорость поднялась до 30 FPS, а очень редкие события опустились до 8 кадров/с. С 4-гигабайтной версией мы не получали меньше 19 FPS, поэтому фанатам стоит задуматься – нужно ли огорчать движок такой покупкой?
Наверно, самым большим разочарованием стал Quake Champions. Мы не ожидали, что он так сильно зависит от объема видеобуфера. Причем средняя скорость у 2-гигабайтной версии оказалась заметно выше, чем у 4-гигабайтной, зато показатели 1 и 0,1% Low упали ниже плинтуса, из-за чего получаем дерганый геймплей. Однозначно придется снижать настройки.
Высокий профиль в Fortnite требует чуть больше оперативной памяти, чем смогла предложить тестовая модель. На средней скорости это почти не отразилось, зато редкие, а тем более очень редкие события заметно пострадали. Так, показатель 0,1% Low опустился до 8 FPS, хотя у 4-гигабайтной модели он находится на уровне 29 кадров/с. Такую разницу уже сложно списать на невозможность синхронизации геймплеев.
Глядя на этих кастрюлеголовых аватаров из Cuisine Royale, создается впечатление, что в психбольнице устроили день открытых дверей. Но следует отдать должное разработчикам – проект действительно выделяется на фоне конкурентов. Можно в него поиграть и на 2-гигабайтной Radeon RX 560: редкие и очень редкие события находятся в диапазоне 20-30 FPS, а в остальном – все нормально. Больший видеобуфер поднимет проблемную статистику на 6-33%.
Низкие настройки в PUBG позволяют уместить все необходимые данные в 2-гигабайтный буфер, поэтому мы не заметили никакого снижения показателей – скорости остались на том же уровне 35-55 кадров/с. Да, есть некоторые разбежности в 1-3 FPS, но ими можно пренебречь, ведь геймплеи очень сложно синхронизировать.
Assassin's Creed Origins оставила двойственные впечатления. С одной стороны, статистика действительно просела: преимущество видеокарты с 4-гигабайтным буфером составляет 20-30%. С другой – ощущения от геймплея особо не изменились, ведь статоры были и раньше. То есть игра тяжелая для Radeon RX 560 в общем, независимо от объема памяти.
Путешествие в Хельхейм в игре Hellblade: Senua’s Sacrifice можно проделать при высоких настройках, но ощущения от прогулки будут гораздо менее яркими. Нехватка видеопамяти в данном случае выливается в сокращение показателя 0,1% Low до 12 кадров/с, хотя с более емким буфером можно рассчитывать на 27 FPS.
Kingdom Come Deliverance – это лайтовая версия летнего деревенского отдыха, с красочной природой, аутентичными постройками и направлениями вместо дорог, но без полевых работ и комаров. При высоких настройках этот мир вам вряд ли понравится, ведь статистика редких и очень редких кадров опускается ниже 20 FPS, чего не было у 4-гигабайтной версии.
Проводить зачистку города от зомби в The Evil Within 2 получится лишь при низком пресете. В таком режиме можно рассчитывать на 27-37 FPS, что не так уж и плохо на фоне других требовательных игр. Если бы у видеокарты был видеобуфер побольше, то прирост статистики составил 18-19%.
Похожая ситуация наблюдается в Hunt: Showdown при аналогичном низком пресете. На выходе получаем в среднем 42 FPS. Если бы показатель очень редких событий не опускался до 20, то вообще было бы играбельно. Тем не менее прицельно стрелять и оперативно реагировать на приближение врагов можно и в таком режиме.
А вот в Star Wars: Battlefront II показатели почти не зависят от объема видеобуфера, ведь мы опять уперлись в возможности GPU. С обеими видеокартами можно рассчитывать на 40-50 FPS, которых достаточно для отстрела отупевших штурмовиков. При этом в системе должно быть больше 8 ГБ оперативной памяти.
На удивление порадовала Need for Speed Payback: при средних настройках скорость очень редко опускалась до 25 FPS. Средний показатель и вовсе достиг 50 кадров/с. Если бы мы еще успевали вписываться в повороты, то видеоряд получился бы еще симпатичнее. При наличии 4-гигабайтной Radeon RX 560 можно рассчитывать на 20%-ый бонус по показателю 0,1% Low.
The Crew 2 при высоких настройках достаточно 2 ГБ видеопамяти, и статистика показывает, что гнаться за 4-гигабайтным буфером особого смысла нет. В обоих случаях мы получили играбельный FPS, который не мешал нам активно портить городскую инфраструктуру и пугать NPC.
В этот раз Far Cry 5 при максимальных настройках позволил нам сократить количество сектантов в округе Хоуп. С позиции производительности максимальный прирост в 50% получили по показателю 0,1% Low при переходе с 2- на 4-гигабайтную видеокарту.
Оказывается, третий рейх создал армию нежити в последние годы второй мировой, о которой мы бы никогда не узнали, если бы не зомбо-режим в Call of Duty: WWII. При автоматических настройках мы получаем вполне комфортный геймплей со средним показателем около 70 FPS. С 4-гигабайтной видеокартой результаты были на 20-70% выше.
Заключительную точку в данном тесте ставим с помощью FINAL FANTASY XV. Игра сама по себе очень требовательная, а на высоком пресете – и подавно. Она явно не создавалась под видеокарты уровня Radeon RX 560, поэтому объем видеобуфера особой роли уже не играет: в любом случае очень редкие события опускаются до 10-11 FPS, а средний показатель достигает 30 кадров/с.
Итоги
Итоговые результаты говорят сами за себя: переход с 2- на 4-гигабайтную AMD Radeon RX 560 поднимает средний показатель на 7%, а статистику редких и очень редких событий – на 28-48%. В абсолютных единицах – это около 3 FPS по среднему фреймрейту и 5-6 FPS по 1 и 0,1% Low. В реальности эти несколько кадров/с отделяют играбельный геймплей от дерганой картинки со статорами.
Поэтому вывод такой: если вы хотите получить более плавный и красочный видеоряд даже в не особо требовательных играх, то лучше смотреть в сторону 4-гигабайтной версии. Если же ваше погружение в мир игр ограничивается проектами типа танков и Dota 2, и при этом вы хотите сэкономить, то с 2-гигабайтной Radeon RX 560 приготовьтесь понижать настройки качества графики. Главное, избегайте версий с чипом Baffin Pro.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 560D 4GB в 33 играх 2016-2018 годов: жертва маркетинга
Геймплейное тестирование AMD Radeon RX 560 4GB в 29 играх 2016-2018 годов: перевоплощение из Radeon RX 560D
Сравнение GeForce GTX 1050 3GB с GeForce GTX 1050 2GB, GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 4GB: и кому это нужно?
Опубликовано : 06-10-2018
Подписаться на наши каналы | |||||