Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5700 в Full HD: полет дракона в высоком разрешении
24-10-2019
В прошлых материалах мы уже познакомились с ключевыми достоинствами линейки AMD Navi на примере референсных видеокарт, сравнили их с конкурентами и изучили возможности неэталонной Radeon RX 5700 XT в Full HD. Теперь испытание в реальных играх пройдет модель PowerColor Red Dragon Radeon RX 5700 OC.
Она получилась довольно компактной – в корпусе занимает всего 240 мм. Проблем с ее установкой быть не должно. В список ее достоинств также можно включить усиленную 8-фазную подсистему питания, небольшой заводской разгон GPU и две микросхемы BIOS.
Кулер состоит из двухсекционного алюминиевого радиатора, пяти медных тепловых трубок, двух 96-мм вентиляторов и пластины жесткости на обороте. В играх температура GPU не превышала 80°C при критическом показателе в 110°C, а скорость вращения лопастей вентиляторов была в районе 1300 об/мин. Шум абсолютно не мешал работе возле компьютера.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Начнем с ARK Survival Evolved, вокруг которой в комментариях на YouTube-канале началась бурная полемика. Один лагерь просит подбирать настройки вручную, второй – использовать готовые пресеты. В прошлых видео мы шли на встречу первому, теперь порадуем второй. При высоком профиле вначале постоянно фризит. Через несколько минут ситуация улучшается, но без статоров все равно не обходится, что хорошо видно по параметру 0,1% Low.
Если у вас есть больше 11 ГБ свободной оперативной памяти и место на SSD, то в RUST можно просто выкрутить все настройки на максимум и играть в свое удовольствие. Пробежки по новому маршруту проходят без фризов и подлагиваний. Средний фреймрейт поднимается выше 80 кадров/с.
Ring of Elysium нуждается в оптимизации. Обычные пробежки с профилем Standard просаживают статистику 0,1% Low до 19 кадров/с. Если выбрать транспортное средство, то она падает еще сильнее и появляются фризы. И все это на фоне более 100 FPS в среднем.
Если вы умелый игрок в Quake Champions, то при ультра настройках будете крайне редко видеть падения очень редких событий в зону 40 кадров/с. Они случаются лишь во время смерти и возрождения героя. В остальные моменты все показатели превышают 70 FPS. Но для этого используется почти весь видеобуфер и около 10 ГБ ОЗУ.
Insurgency: Sandstorm рекомендуют устанавливать на твердотельник, но для нее у нас места не хватило. Похоже, именно это стало причиной просадки очень редких событий в район 40 FPS. Критично ли это для геймплея? Нет, от слова совсем! Управление от этого не страдает, как и видеоряд.
PUBG как PUBG. Средняя скорость опять улетает в стратосферу и поднимается выше 130 кадров/с, а статистика 0,1% Low может опускаться до 30 FPS. Подергиваний картинки нет, управление от этого не страдает, но легкая тревога присутствует.
Пробежка в Fortnite при эпическом пресете прошла легко и непринужденно. Средняя скорость поднимается выше 130 FPS. Видеоряд плавный, управление полностью прогнозируемое. Пришлось отдать игре более 6 ГБ ОЗУ, но оно того стоило.
С 8-гигабайтным видеобуфером в Apex Legends можно выбирать безумное качество текстур. Но движок еще потребует около 6 ГБ свободной ОЗУ и постоянно подгружает данные с накопителя, поэтому игру лучше ставить на SSD. В остальном все плавно и отзывчиво. По ходу записи очень редкие события вели себя слегка нестабильно, но ниже 55 FPS мы не видели. Волноваться не о чем.
В Hunt: Showdown есть небольшой глюк: в меню высвечивает профиль «Вручную», хотя предварительно выбирали и применяли «Высокий». В самом геймплее настораживает только статистика 0,1% Low – она опускается в район 30 кадров/с. Остальные показатели гораздо выше, да и статоров мы не ощутили.
Rainbow Six Siege на ультра настройках уже традиционно является образцово-показательной в плане оптимизации геймплея. В операциях вся статистика находится выше 170 кадров/с. И это при том, что игра установлена на жесткий диск, и движок иногда подтягивает с него данные. Но игровой процесс от этого не страдает.
A Plague Tale Innocence при ультра настройках не вызвала никаких нареканий. Все показатели находятся выше 60 FPS, видеопамяти нужно всего 2 ГБ и еще 6 взято из ОЗУ. Особо комментировать и нечего – можно просто запускать и играть в свое удовольствие.
Подписаться на наши каналы | |||||