Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G: супер гейминг и немного о NVIDIA STUDIO
17-04-2020
У большинства пользователей массовые видеокарты ассоциируются с играми. Однако не стоит забывать, что ресурсы графического ускорителя можно задействовать и в других задачах. Например, при создании видеороликов и 3D-анимации, архитектурных и дизайнерских объектов, ретуши фотографий и в процессе потоковой трансляции.
Именно с мыслью об ускорении этих задач и создавалась платформа NVIDIA STUDIO, анонсированная весной 2019 года в рамках выставки Computex. Она облегчает выбор подходящего для этих целей оборудования. В рамках инициативы сертифицируется только оборудование, способное обеспечить повышение производительности рабочих приложений, чтобы упростить работу многим профессионалам и новичкам. В ее основе лежит сочетание расширенной функциональности видеокарт серии RTX за счет специализированных ядер, ПО со специализированными SDK и единый драйвер NVIDIA STUDIO, который можно загрузить и использовать как для массовых видеоускорителей GeForce, так и для профессиональной серии Quadro.
При этом не стоит думать, что приоритет отдан исключительно стационарным ПК. В рамках той же выставки были представлены сразу несколько ноутбуков с графикой серий NVIDIA Quadro RTX 5000, RTX 4000 и RTX 3000 или GeForce RTX 2080, RTX 2070 и RTX 2060.
В плане практического применения NVIDIA делает упор на стабильность и надежность рабочего процесса, что очень важно при одновременном запуске нескольких приложений. Также драйвер содержит оптимизации для роста производительности этих приложений. Уже сейчас драйверы STUDIO отслеживают обновления и содержат оптимизации для более 200 профессиональных программ. Более 40 из них ускоряются на графике RTX.
Далеко не последнюю роль в этом списке занимают продукты Adobe. Так, ядра RT в составе GPU ускоряют создание видеоконтента в 9,1 раз в программе Premiere Pro по сравнению с работой на обычных ядрах CUDA. Фотографы и ретушеры по достоинству оценят более комфортную работу в Lightroom и Photoshop.
Рендеринг сцены с фотореалистичным освещением происходит намного быстрее и качественнее на ядрах RT, чем при использовании ресурсов процессора.
Также микроархитектура NVIDIA Turing выделяется тензорными ядрами. Они ускоряют алгоритмы искусственного интеллекта, которые все чаще применяются в приложениях для работы с фото, видео, графикой, компьютерным зрением и робототехникой, программированием и не только.
Например, в Substance Alchemist обработка объекта при помощи ресурсов GPU происходит в 19 раз быстрее, чем при использовании процессора.
Подробнее ознакомиться со всеми возможностями NVIDIA Studio можно на официальном сайте по этой ссылке.
Таким образом, любая видеокарта линейки GeForce RTX – это универсальный инструмент для комфортного запуска разноплановых игр, стриминга и создания контента в профессиональных программах. Еще раз убедиться в этом сможем на примере видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G. Для начала взглянем на ее характеристики.
Спецификация
Модель |
GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G rev 1.0 (GV-N208SGAMING OC-8GC) |
GPU |
TU104-450 |
Микроархитектура |
NVIDIA Turing |
Техпроцесс, нм |
12 |
Количество ядер CUDA |
3072 |
Количество текстурных блоков |
192 |
Количество растровых блоков |
64 |
Количество тензорных ядер |
384 |
Количество ядер RT |
48 |
Базовая / динамическая частота GPU, МГц |
1650 / 1845 |
Эффективная частота памяти, МГц |
15500 |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
496 |
Тип шины |
PCI Express 3.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
1 x HDMI 2.0b 1 x USB Type-C |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
650 |
Дополнительный разъем питания PCIe |
1 х 8-контактный 1 x 6-контактный |
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
286,5 x 114,5 x 50,2 (300 x 113 x 49) |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании GIGABYTE или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G поставляется в картонной коробке с оригинальной цветной полиграфией. На ее сторонах отмечены ключевые особенности дизайна и некоторые технические характеристики видеокарты.
Список системных требований к компьютеру, в который планируется ее установка, расположен на обратной стороне упаковки. Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 650 Вт и поддерживать по одному 6-ти и 8-контактному коннектору PCIe.
В комплекте поставки мы обнаружили только стандартную документацию и диск с ПО.
Внешний вид
GIGABYTE GV-N208SGAMING OC-8GC сложно назвать компактным устройством, ведь ее длина превышает 28 см. С другой стороны, внутри она занимает два слота расширении, что не так уж и много для высокопроизводительной модели.
Сдержанное, но не скучное оформление наверняка устроит большинство покупателей. Кожух системы охлаждения выполнен из темного пластика со светлыми вставками.
На боковой стороне находится логотип компании с встроенной подсветкой RGB Fusion 2.0. Иллюминацию можно синхронизировать с режимом работы других совместимых компонентов благодаря фирменному ПО.
Обратная сторона видеокарты прикрыта металлической пластиной жесткости. Она не только улучшает дизайн, но и повышает общую жесткость конструкции и защищает печатную плату от излома под весом массивной системы охлаждения. Также она принимает пассивное участие в отводе тепла.
Тестируемая видеокарта использует для питания слот PCI Express 3.0 х16 и два разъема PCIe: по одному 6- и 8-контактному. Кулер нисколько не затрудняет отключение кабелей питания благодаря удачному расположению разъемов.
Для вывода изображения используется эталонный набор интерфейсов:
- 1 х USB Type-C;
- 1 х HDMI 2.0b;
- 3 х DisplayPort 1.4.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
Возле интерфейсной панели находится коннектор для подключения мостика NVIDIA NVLink.
В основе видеоускорителя лежит 12-нм GPU NVIDIA TU104-450. Базовая его частота составляет 1650 МГц, а динамическая заявлена на уровне 1845 МГц, хотя GPU-Z фиксирует 1860 МГц. Это на 2,5% выше эталонных 1815 МГц.
Видеопамять набрана из GDDR6-микросхем компании Samsung общим объемом 8 ГБ. Они работают на эталонной эффективной частоте 15500 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 496,1 ГБ информации за секунду.
Система охлаждения
Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G с установленной системой охлаждения WINDFORCE 3X занимает два слота расширения и имеет общую длину 286,5 мм.
Кулер состоит из крупного трехсекционного радиатора, набранного из поперечно расположенных пластин, и шести медных композитных тепловых трубок диаметром 6 мм, с прямым контактом к поверхности GPU.
Микросхемы памяти и элементы подсистемы питания также контактируют с основным радиатором благодаря специальным вставкам и термопрокладкам.
Сами композитные трубки состоят из внутреннего полого слоя и внешнего с канавками, внутри которых находится жидкость для лучшего теплообмена.
Активная часть системы охлаждения представлена тремя вентиляторами с диаметром лопастей 83 мм. Они выделяются оригинальной формой лопастей и технологией Alternate Spinning: центральная вертушка вращается по часовой стрелке, а крайние – против. Благодаря этому снижается турбулентность воздушного потока и повышается эффективность охлаждения.
Также предусмотрена технология 3D Active Fan. Она приостанавливает работу вертушек при низкой нагрузке на графический процессор, чтобы снизить уровень шума.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 65°С при критическом значении 89°С. Пропеллеры работали на скорости 1678 об/мин (54% от максимального показателя). Шум был низким и дискомфорта не создавал.
Для сравнения возьмем видеокарту Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. В аналогичном режиме ее GPU нагревался до 66°С и работал на более низкой частоте: 1800 против 1845 МГц.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (3100 об/мин) температура GPU опустилась до 51°С. Шум превысил средний уровень, и стал некомфортным для постоянного использования.
Кулер оппонента в аналогичном режиме смог охладить GPU до 53°С. Частота его работы опять была ниже: 1830 против 1875 МГц.
Теперь посмотрим на поведение видеокарты при реальной игровой нагрузке. Для начала мы запустили Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD. Температура достигала 57°С при скорости работы вертушек в 1260 об/мин (41% от максимального показателя). Частота ядра в пике достигала 2010 МГц.
Переход в разрешение 4K принес повышение температуры до 62°С. Скорость работы системы охлаждения возросла до 1470 об/мин (47% от максимального показателя). Частота ядра осталась на прежнем уровне.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 39°С, а система охлаждения работала в пассивном режиме благодаря технологии 3D Active Fan.
В целом нам очень понравилась работа системы охлаждения WINDFORCE 3X. Она эффективно и тихо трудится в автоматическом режиме и обладает хорошим запасом мощности для разгонных экспериментов. Посторонних шумов в виде свиста дросселей в процессе теста не было.
Подписаться на наши каналы | |||||