Игровой тест AMD Radeon RX 590 в актуальных играх 2020-го: Polaris на максималках
05-08-2020
В конце 2018 года AMD представила видеокарту Radeon RX 590, которая заняла пустующую нишу между RX 580 / GTX 1060 и RX Vega 56 / GTX 1070. Новинка получила GPU Polaris 30 на базе четвертого поколения микроархитектуры GCN. Его характеристики полностью совпадают с чипами Polaris 10 / Polaris 20 для RX 480 / RX 580.
Но благодаря переходу с 14- на 12-нм техпроцесс удалось изрядно повысить частоты и вычислительную мощь. Проще говоря, это Polaris на максималках! При этом подсистема видеопамяти осталась прежней: 8 ГБ GDDR5 на эффективной частоте 8 ГГц с 256-битной шиной. Но в отличие от младших решений, 4-гигабайтных модификаций нет в природе.
Главной героиней данного материала выступит видеокарта SAPPHIRE NITRO+ RX 590 8GB Special Edition. Она получила 6+1+1 фазную подсистему питания под управлением ШИМ-контроллера IR 3567B. Элементная база представлена долговечными полимерными конденсаторами и дросселями с ребристыми микрорадиаторами Black Diamond 4.
Охлаждает компоненты платы фирменный кулер Dual-X, который состоит из массивного радиатора на четырех тепловых трубках. VRM и RAM контактируют с основным радиатором через отдельные пластины и ряд термопрокладок. Воздушный поток создает пара 95-мм вентиляторов на базе двойных шарикоподшипников. Есть даже подсветка синего цвета. Обратная сторона текстолита прикрыта пластиной жесткости.
Карта получила две микросхемы BIOS, переключение между которыми осуществляется рычажком на верхней части печатной платы. Положение Silent UEFI соответствует эталонным частотам, а Boost UEFI увеличивает на 15 МГц максимальную частоту графического процессора и на 400 МГц – видеопамяти. В играх температура GPU не превышала 75°С.
Теперь освежим в памяти конфигурацию тестового стенда. В его основе находится 16-поточный процессор Ryzen 7 3700X, который работал в номинале, т.е. с динамическим разгоном до 4,4 ГГц.
На роль материнской платы взяли BIOSTAR X470GTQ RACING на все еще актуальном чипсете X470. Она выполнена в формате microATX, имеет 7-фазный питальник с алюминиевым радиатором на силовых элементах и четыре DIMM-слота.
Наверняка все уже соскучились по Vinga. Для данной серии материалов мы взяли сразу несколько компонентов от всеми любимого бренда. Первый из них – классический башенный кулер Vinga CL3007R. Он выглядит достаточно изящно благодаря верхней декоративной крышке и красивой вертушке с иллюминацией красного цвета. Как раз под стать платформе AMD. Даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не превышала 80°С.
Оперативка у нас крутая: 16-гигабайтный комплект DDR4-3733 PATRIOT Viper Steel в одноранговой компоновке на чипах SK Hynix. Плашки работали на паспортной частоте с таймингами 18-21-21-41.
Дисковая подсистема представлена парой SSD от ADATA. Операционную систему и весь сопутствующий софт установили на быстрый NVMe XPG SX8200 PRO объемом 512 ГБ. Игры закинули на 2,5-дюймовый SU800 на 2 ТБ. В его основе лежат микросхемы 3D NAND TLC и котроллер SMI. В AS SSD Benchmark скорость чтения и записи несжимаемых данных достигала 535 и 496 МБ/с.
Блок питания у нас с запасом – Seasonic PRIME TX-750. Кстати, не так давно Seasonic закончила унификацию своих линеек согласно концепции OneSeasonic. Теперь название продуктов имеет простой и понятный формат: первым идет имя серии, последующие буквы указывают на соответствие сертификации 80 PLUS и тип кабелей, а в конце обозначена расчетная мощность.
Упомянутые комплектующие без проблем разместились в среднеформатном корпусе Vinga Tank. Он имеет хорошую продуваемость благодаря передней панели из сетки и перфорации сверху. Но так как шасси недорогое, то поставляется без вентиляторов. Дабы улучшить микроклимат системы, мы доукомплектовали его парой 120-мм вертушек Vinga RGB FAN-06 с LED-подсветкой и долговечными FDB-подшипниками.
Картинку выводили на 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Переходим к играм. И так понятно, что RX 590 легко справится с простыми проектами, поэтому в тестах их будет мало. Для разогрева посмотрим на World of Tanks с пресетом Ультра. На выходе получаем стабильный и плавный видеоряд, а если добавить сюда прямые руки и стабильный интернет, то можно даже получить удовольствие от игры. Но это не точно.
Наслаждаться миром ARK Survival Evolved можно на высоких настройках графики. Средний фреймрейт перевалил за 60 FPS. При этом никаких лагов и фризов не замечено. Хотя и не исключаем, что нам просто повезло с тестовой сессией. Если поднять масштаб рендера до 100%, то потеряем около 10 кадров/с по всем параметрам.
В RUST выбрали практически максимальные настройки графики и побежали куда глаза глядят. При этом получили под 70 FPS в среднем. И даже несмотря на подгрузку локаций и объектов, никаких проблем не замечено.
Стабильно популярная Rainbow Six Siege полностью играбельна на ультрах. Дабы не подставлять партнеров по команде, тесты проводили в режиме операций. На выходе получили под 180 FPS в среднем, а показатель 0,1% не проседал ниже 59 кадров/с.
В Escape from Tarkov также можно бегать на ультрах. В среднем получаем под 70 FPS. И хотя очень редкие события просаживаются ниже 30 кадров/с, но это не мешает приятно скоротать время в игре.
Ну а в PUBG при народном миксе ультра и низких настроек получаем за сотню FPS. Правда, изредка встречаются просадки в район 20 кадров/с. Но это можно списать на большое скопление противников в момент тестовой сессии. Да, обидно и немного неприятно, но играть можно.
Fortnite с эпичным пресетом графики выдает свыше 70 FPS в среднем, а остальная статистика держится в диапазоне 30-56 кадров/с. Бегать и стрелять очень комфортом, а опасаться стоит только хитрых соперников и умелых строителей.
В Apex Legends 8-гигабайтный видеобуфер позволяет выкрутить все на максимум. На выходе получаем 80-90 FPS. Но даже в замесах с кучей спецэффектов фреймрейт не падает ниже 50 кадров/с.
Call of Duty Warzone приятно порадовала. На максималках имеем плавную и красивую картинку со скоростью под 100 FPS, без каких-либо замечаний к управлению. Проще говоря, ничего не мешает эффективно и прицельно вести огонь по соперникам, что получалось даже у нас.
С GTA V выкрутили все настройки на максимум, кроме MSAA-сглаживания и масштаба рендера. В итоге имеем за 60 FPS в среднем. Но в локациях с обилием растительности фреймрейт просаживается ниже 50 кадров/с. Если вас это смущает, то можно сделать попроще траву и тени.
В Assassin’s Creed Odyssey выбрали очень высокий пресет графики. На выходе получили практически 60 FPS в среднем. Геймплей плавный и комфортный, хотя мониторинг и рапортует, что просадки опускались в диапазон 25-30 кадров/с. Но в реальности мы этого не ощутили.
В Shadow of the Tomb Raider на максималках получаем заветные 60 FPS в среднем и просадки чуть ниже 50 кадров/с. Геймплей полностью комфортный, без малейших статоров и Input Lag в управлении.
В The Division 2 тоже можно не стесняться и выкручивать все настройки на максимум. В среднем получаем 60 FPS и остальную статистику не ниже 40 кадров/с. Видеоряд плавный, а управление отзывчивое.
Metro Exodus протестировали в двух API и на высоких настройках графики. DirectX 11 сулит нам под 60 FPS в среднем и остальную статистику чуть ниже 40 кадров/с. Переход в DirectX 12 обеспечивает более стабильный фреймрейт и ощутимо уменьшает просадки.
В случае с GTX 1070 ситуация была противоположной. То есть для Radeon лучше использовать DirectX 12, а для GeForce – DirectX 11. Кстати, если вам достаточно 40+ FPS в среднем, то с RX 590 можно даже выставить ультра пресет графики.
Control на высоких бегается со средней скоростью порядка 40 FPS. В принципе, играбельно, но душа просит чуть более плавную картинку. Ее можно получить простым отключением MSAA-сглаживания. Взамен мы рассчитывайте на дополнительные 10 кадров/с. Если и этого мало, то придется баловаться другими параметрами.
В Borderlands 3 на ультрах с DX12 получаем примерно 60 FPS в среднем. Традиционно на любом железе и при любых настройках периодически проскакивают ощутимые микрофризы, о чем говорят показатели 1 и 0,1% Low. Но в целом геймплей остается играбельным.
Need for Speed: Heat без малейших опасений можно запускать на ультрах. Покатушки по Палм-Сити проходят на средней скорости в 60 FPS. И даже показатели 1 и 0,1% Low не опускаются ниже 40 кадров/с. Все плавно и красиво.
В Star Wars Jedi: Fallen Order попробовали побегать с эпическим пресетом графики, но, к сожалению, нормально поиграть не получилось. Даже на высоких настройках хоть и получаем в среднем под 70 FPS, но дропы ниже 20 кадров/с откровенно расстраивают. Впрочем, это больше претензия к оптимизации самой игры, чем к видеокарте. На других системах мы видели такую же ситуацию.
Максимальное удовольствие от Resident Evil 3 можно получить с пресетом «Приоритет графика». В среднем на выходе видим стабильные 120 FPS, и даже просадки не опускаются ниже 58 кадров/с. А чего еще можно хотеть?
По многочисленным просьбам зрителей возвращаем в тесты игру всех времен и народов – Ведьмак 3. Если вы захотите насладиться потрясающим миром приключений Геральта, то с RX 590 это можно делать на запредельных настройках графики. Естественно, без Hair works. В таком режиме получаем под 80 FPS в среднем, и даже очень редкие события не проседают ниже 40 кадров/с.
На конец мы припасли парочку проектов на Vulkan. В DOOM Eternal выбрали пресет графики «Абсолютный кошмар». Все благодаря 8-гигабайтному видеобуферу. Мониторинг рапортует о средней скорости порядка 70 FPS. Иногда проскакивают дропы до 24 кадров/с. Если для вас это критично, то можно опуститься на пресет уровнем ниже.
Red Dead Redemption 2 на авто настройках выдает свыше 50 FPS в среднем, и остальную статистику в диапазоне 32-35 кадров/с. По ощущениям более чем комфортно. Кому мало, могут поиграться с настройками.
Итоги
AMD Radeon RX 590 – это хорошо знакомый GPU Polaris, получивший уменьшенный техпроцесс и значительный буст по частотам, недоступный более старым решениям. Благодаря этому и 8-гигабайтному видеобуферу даже через несколько лет после релиза видеокарта чувствует себя очень бодро в массовом разрешении Full HD. С онлайн-играми она справляется легко и просто.
Большинство тяжелых ААА-блокбастеров можно будет проходить на максималках, получая заветные 60 FPS в среднем. Но уже сейчас есть ряд проектов, в которых ультра будут попросту неиграбельны. Если не брать во внимание сами собой лагающие Borderlands 3 и Star Wars Jedi, то это касается Metro и RDR 2 на Vulkan. В их случае придется опускаться к высоким.
В целом эта видеокарта может стать очень хорошим приобретением на вторичном рынке, если вас не смущает горячий нрав RX 590 и нет экстремальных запросов по настройкам графики. В противном случае стоит смотреть в сторону более производительных или новых решений.
Автор: Виктор Ефименко
Также предлагаем почитать:
Игровой тест AMD Radeon RX 550 4GB, RX 550 2GB и RX 550 640SP в 2020-м: только минималки и только хардкор
Игровой тест AMD Radeon RX 570 8GB и RX 570 4GB в 2020-м + сравнение с Radeon RX 580: короли вторички!
Игровой тест AMD Radeon RX 580 8GB/4GB в 2020-м: с годами только лучше!
Опубликовано : 05-08-2020
Подписаться на наши каналы | |||||