Игровой тест AMD Radeon RX 6800 в Full HD: Видишь видеокарту? А она есть!
20-02-2021
Понятно, что большинство геймеров играют в Fortnite на народных средних настройках, но грех на такой системе не использовать «Эпический» пресет графики. В первом бою мониторинг фиксирует просадки ниже 50 FPS, но в процессе игры они абсолютно не ощущаются. Итоговый средний FPS переваливает за 200. Играть – одно удовольствие, как и есть любимые мамины сырники.
Но если добавить сюда лучи с максимальным пресетом, то геймплей превращается в неиграбельное слайд-шоу. После ручных упрощений рейтрейсинга удалось добиться 60 FPS в среднем, но иногда проскакивают микрофризы, что видно по очень редким событиям.
Если использовать минималки в паре с максимальными лучами, то все равно поиграть не получится из-за лагов и фризов.
Apex Legends без проблем бегается на максималках: средняя скорость стремится к 144 FPS, являющимися встроенным «потолком», и нет критических просадок. Если не снимать это ограничение, то для 1080р в данной игре карта немного избыточна.
Escape from Tarkov далеко не самая оптимизированная игра, но достаточно интересная и колоритная. Мы вручную выкрутили все настройки на максимум, не трогали только Resampling. И даже в таком режиме получаем комфортный геймплей со средней скоростью в районе 80 FPS и просадками не ниже 35. И все равно видеокарта местами загружена ниже половины.
Как обычно радует Rainbow Six Siege. На ультрах со 100%-ым масштабом рендера игра обеспечивает максимально плавный и отзывчивый геймплей. Даже статистика очень редких событий не опускалась ниже 180 кадров/с.
По просьбе трудящихся в тесте есть непревзойденная, богоподобная, великолепная и неувядающая классика – Ведьмак 3. На максималках она выглядит просто великолепно и выдает около 150 FPS в среднем и комфортную остальную статистику. Мы надеемся, что вы все прошли дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино»? Отпишитесь в комментариях о своих впечатлениях!
В Control на высоких с 4x MSAA-сглаживанием, но без лучей, получаем под 130 FPS в среднем. И даже очень редкие события не опускаются ниже 50 кадров/с. Все просто летает.
Добавляем лучи с пресетом высоко и фреймрейт опускается до 54 кадров/с, а просадки – в район 40. Такой режим дается системе с трудом, но играть можно. Если выключить сглаживание, то получим пару-тройку дополнительных кадров, что особо не влияет на общую картину.
Лучше перевести рейтрейсинг в среднее значение. В таком случае фреймрейт вплотную приближается к 70 FPS и попутно подрастает статистика редких событий. Геймплей становится полностью комфортным.
В DOOM Eternal с пресетом «Абсолютный кошмар» можно рассчитывать в среднем на 290 FPS. Остальная статистика держится выше 200 кадров/с. Обладатели ультрабыстрых мониторов с заоблачной частотой развертки будут довольны.
Red Dead Redemption 2 сама предложила «Сбалансированный» пресет графики. В таком режиме получаем около сотни FPS, а очень редкие события не опускаются ниже 30. Никаких проблем не замечено.
Если вручную все выкрутить на максимум, не трогая MSAA-сглаживание, то средняя скорость опускается в район 80 кадров/с. Остальная статистика немного просела, но не критично.
Horizon Zero Dawn с максимальным пресетом в момент подгрузки данных может чуток притормаживать, но если немного побегать и все закешится, то нет никаких проблем. На выходе получаем за сотню FPS и более чем комфортную остальную статистику.
Death Stranding – не самая требовательная игра, и на максималках она выдает очень комфортные скоростные показатели. Даже очень редкие события не опускаются ниже 120 кадров/с. Сами понимаете, сетовать на плавность видеоряда или отзывчивость управления не приходится.
Mafia: Definitive Edition при высоком пресете не вызвала никаких проблем у нашей системы. На улицах Лост-Хэвен мы получаем 130 FPS и даже очень редкие события не опускаются ниже 60.
Dirt 5 не блещет графическими изысками и больше похожа на мобильную игру, которая случайно попала на старшие платформы. Естественно, это легкая прогулка для нашей мощной системы. На максималках средняя скорость поднимается выше 110 FPS, а в графе 0,1% Low видим не ниже 90.
Assassin's Creed Valhalla создавалась при тесном сотрудничестве с AMD, поэтому совсем неудивительно, что игра отлично работает на RX 6800. На максималках получаем за сотню FPS, тогда как остальная статистика не опускается ниже 50. Проще говоря, есть все необходимое, дабы в полной мере насладится сагой об Эйворе по прозвищу Брат.
Godfall смотрится дорого-богато и выпущена спецом под консоли нового поколения, но при этом имеет малое количество, да еще и однообразного контента. А как вам игра? С эпическим пресетом графики получаем под 120 FPS в среднем. Местами встречаются подтормозки, которые сопровождаются дропами ниже 30 кадров/с.
Для карт AMD доступен рейтрейсинг. Добавляем его и текущий фреймрейт уже падает ниже сотни, а просадки опускаются в район 25 кадров/с. Те же подтормозки на месте, игра не кешируется.
В Watch Dogs Legion на максималках и без лучей получаем под 90 FPS и остальную статистику в диапазоне 53-66 кадров/с. Естественно, нет даже малейших статоров и Input Lag в управлении.
Дополнительно активируем рейтрейсинг в положение ультра и скоростные показатели падают приблизительно вдвое. Играть можно, но хотелось бы больше плавности.
Если перевести лучи в среднее значение, то средний фреймрейт подрастает. И хотя остальная статистика ухудшилась, но в управлении пропадает «желейность» и играть приятнее.
Call of Duty Black Ops Cold War позволит вам погрузиться во времена «Холодной войны» между СССР и США. На максималках без лучей можно играть со средней скоростью за 160 FPS. В графе 0,1% Low видим чуть ниже 40 кадров/с, но они абсолютно не ощущаются. Ради эксперимента мы прошли данный тестовый отрезок несколько раз, но ситуация не изменилась.
Если захочется поиграть с ультра лучами, то средний фреймрейт падает больше, чем в три раза. Местами встречаются подфризы и дропы ниже 20 кадров/с. Неприятно, но вполне играбельно.
Немного улучшить статистику можно за счет перевода рейтрейсинга в режим Medium. В таком случае даже очень редкие события не опускаются ниже 27 FPS, а средняя скорость подбирается к заветным 60. В динамике картинка смотрится одинаково.
И на десерт посмотрим на Cyberpunk 2077. Это достаточно графонистая и увлекательная RPG, но пока еще забагованная – ждем новых обновлений, которые это исправят. После прогревочных забегов на ультрах получили свыше 90 FPS и остальную статистику в диапазоне 36-70 кадров/с. Полет нормальный. На момент проведения тестов для карт AMD рейтрейсинг пока не завезли.
Итоги
AMD Radeon RX 6800 смотрится отличным выбором для обладателей мониторов с разрешением Full HD и повышенной частотой развертки. Правда, только когда пройдет очередная майнинговая лихорадка и видеокарты появятся в магазинах по адекватным ценам. Что касается производительности, то ее достаточно, чтобы в большинстве игр выкрутить все ползунки вправо и получить далеко за сотню FPS.
В играх с трассировкой есть существенные просадки скорости. И даже в 1080p с лучами не всегда можно нормально поиграть. В будущем ситуацию наверняка поправят за счет технологии AMD FidelityFx Super Resolution, аналог NVIDIA DLSS, и улучшения драйвера. Плюс, видеокарта имеет 16-гигабайтный видеобуфер, которого хватит с запасом на долгие годы. Ведь мы помним, что те же Radeon R9 Fury или GeForce GTX 980 сейчас страдают именно от нехватки видеопамяти и сходят с дистанции раньше времени.
Автор: Виктор Ефименко
Также предлагаем почитать:
Сравнение AMD Radeon RX 6800 vs RX 6800XT и RTX 3080/3070/3060Ti/2080Ti в FHD, QHD и 4K: в ожидании FFX SR
Сравнение AMD Radeon RX 6800 XT vs RTX 3080/3070/3060 Ti/2080 Ti и RX 5700 XT в FHD, QHD и 4K: догнать и перегнать!
AMD Radeon RX 6800 XT + Ryzen 7 5800X: сборка под Quad HD в черно-белых тонах
Опубликовано : 20-02-2021
Подписаться на наши каналы | |||||