Игровой тест ASUS DG1-4G (Intel DG1): первопроходцам всегда тяжело
09-10-2021
В прошлый раз мы познакомились с микроархитектурой Intel Gen12 Xe LP и сравнили DG1 с оппонентами. Тут же кратко напомним, что для практических испытаний мы будем использовать уже знакомую вам видеокарту ASUS DG1-4G.
Она получила компактные габариты и пассивную систему охлаждения. GPU в ее составе имеет 80 исполнительных блоков и работает на частоте до 1500 МГц. В паре с ним трудится 4 ГБ памяти LPDDR4X на эффективной частоте 4266 МГц. Шина данных – 128 бит. Дополнительное питание не требуется.
Тестовый стенд у нас прежний. Поскольку видеокарта гарантированно работает лишь с четырьмя моделями материнок, то взяли одну из таких – ASUS PRO B560M-C/CSM. Она нацелена на корпоративный сектор, но никто не мешает собрать на ее базе геймерский ПК. Правда, желательно позаботиться об обдуве зоны VRM, которая лишена радиаторов.
Как раз для этого мы вооружились Top Flow-кулером 2E Gaming Air Cool со 120-мм вентилятором на гидроподшипнике и с RGB-подсветкой.
В качестве процессора использовали 12-поточный Core i5-11400 с динамической частотой до 4,4 ГГц.
Оперативка набрана 2-канальным комплектом DDR4-3200 Patriot Viper Steel общим объемом 16 ГБ.
Для ОС и необходимого софта взяли M.2 SSD Patriot P300 объемом 512 ГБ.
Большинство игр закинули на 2-терабайтный «твердотельник» Patriot P210.
За питание внутренних компонентов отвечал источник Seasonic Core GC на 500 Вт. О его высочайшем качестве говорит сертификат 80 PLUS Gold и 7-летняя гарантия.
Все компоненты системы собрали в доступном и хорошо продуваемом корпусе 2E Gaming Spero G2052. Для улучшения внутреннего микроклимата к его штатной вертушке добавили еще три 120-мм 2E Gaming Air Cool.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Теперь к самим тестам. Часть игр мы уже запускали в прошлом материале, но некоторые уже обновились или могут работать на нескольких API, поэтому будут и в этот раз. И помимо актуальных проектов будет неувядающая и популярная классика. С нее и начнем!
Diablo III тяжело назвать очень требовательной игрой. Но в нашем случае придется довольствоваться низкими настройками в сочетании с высокими текстурами. И в Full HD получаем 50 FPS в среднем. При обилии спецэффектов проскакивают статоры, но все в пределах допустимого.
Незыблемая классика пост ядерных RPG – Fallout 4 можно запускать при средних настройках. В таком случаем получаем за 40 FPS в среднем. Все вполне играбельно, но стоит быть готовым к подфризам и долгим загрузкам локаций. На низких фреймрейт выше, но картинка смотрится ужасно.
В свое время Crysis 3 могла поставить на колени даже топовые акселераторы. Мы запустили игру в 1080p при минималках, но с высокими текстурами. И в таком режиме в первой миссии получили вполне удобоваримые показатели. В локациях с открытым миром и обилием растительности фреймрейт будет ниже, но надеемся, что не критично.
Если вы последние 20-лет были в коме или по какой-то другой причине не играли в Half-Life, тогда рекомендуем обратить внимание на Black Mesa. Это переиздание классики с обновленной графикой. В нашем случаем играбельный геймплей можно получить при средних настройках графики: под 60 кадров/с в среднем, без критических просадок. Хотя есть неприятный момент: в темных местах объекты неразличимы – их мы проходили буквально на ощупь.
В Shadow of the Tomb Raider можно поиграть на минималках, но зато в 1080p. Бытует мнение, что новые видеокарты работают лучше с новыми API. Но в данном случае стоит отдать предпочтение DX11. Да, в DX12 статистика просадок оказалась лучше, но средняя скорость ниже, а в целом геймплей ощущается более вязким и дерганным.
Еще одна игра на все времена – StarCraft II. С нашей видяшкой можно смело выставлять средние настройки графики. Даже с кучей юнитов в кадре получаем за 50 FPS в среднем, с редкими микрофризами.
Естественно, можно побаловаться менее требовательными, но не менее интересными проектами. К таким однозначно относится платформер Trine 4. Игра красивая и очень атмосферная. На средних выдает в районе 40 кадров/с, без претензий к плавности и управлению.
Переходим к киберспорту. Dota 2 недавно обновилась и получила поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution. Но, судя по всему, на нашей видеокарте она не работает. Ведь прошлый раз мы не уменьшали масштаб рендера и при этом получили похожую среднюю скорость.
В War Thunder можно играть даже на высоких. Средняя скорость вплотную приближается к отметке в 50 кадров/с, но есть постоянные подтормозки, которые мешают наслаждаться игрой. Поэтому лучше сразу перейти к средним. Там и скорость ощутимо выше и статорит реже.
С World of Tanks ситуация получше: при высоких настройках скоростные показатели приятнее, но местами также проскакивают микрофризы. Они слабо заметны на неповоротливых тяжах, ПТ или упаси бог – арте. Для любителей юрких ЛТ лучше отдать предпочтение средним настройкам графики. Тогда фреймрейт под соточку и минимум притормозок.
Подписаться на наши каналы | |||||