Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB в Full HD и Quad HD в 2021: до сих пор популярна?!
19-03-2021
«Эфир» и другие криптовалюты сейчас на подъеме, и если у новой видеокарты более 4 ГБ памяти на борту, то она будет пользоваться повышенным спросом у майнеров. Найти ее в магазине с адекватным ценником не получится, а значит многие смотрят на рынок б/у.
Статистика Steam за январь показывает, что самой популярной среди пользователей этой площадки уже который месяц подряд остается GeForce GTX 1060 линейки Pascal. Ее очень много на руках: кто-то ее продает, а кто-то приглядывается к ней для апгрейда с еще менее мощных видеокарт.
В свое время NVIDIA выпустила множество модификаций GTX 1060. Некоторые из них – исключительно для китайского рынка. Мы же подробно рассмотрим две основные: с 16-нм процессором GP106 и 6 или 3 ГБ памяти GDDR5. Хотели сделать одно сравнение, а затем решили разделить на два материала, поэтому ждите вторую серию с младшей моделью.
Между собой они отличаются не только объемом видеопамяти, но и версией графического процессора. 6-гиговый вариант получил GP106-400 с поддержкой 1280 ядер CUDA и 80 текстурных блоков. 3-гиговая работает на GP106-300, у которого 1152 ядра CUDA и 72 текстурных блока. В остальном все одинаково.
Возобновлять знакомство с 6-гигабайтной GTX 1060 будем на примере модели от Colorful. Ранее она уже не раз участвовала в наших материалах. Еще в далеком 2017-м году она попала к нам для тестов из магазина TOMTOP и по сей день жива-здорова.
Она получила эталонную частотную формулу и простенький кулер с двумя тепловыми трубками и двумя вентиляторами. В играх частота GPU обычно находится чуть выше 1800 МГц. В моделях с заводским разгоном и более эффективным кулером она будет еще выше, а если вы присмотрели компактную GTX 1060 с одним вентилятором, то скорость будет ниже. Так что наши результаты будут средними.
Остальная конфигурация тестового стенда выглядит следующим образом.
На роль процессора взяли не топовый, но производительный 65-ваттный Core i5-10600. 6-ти его ядер в 12 потоков с головой хватит для видеокарт такого уровня. Базовая его частота составляет 3,3, а динамическая поднимается до 4,8 ГГц.
Плату хотели подобрать более народную, не на топовом чипсете Z490, ведь наш процессор все равно не поддерживает разгон. Под рукой оказалась ASRock H470 Steel Legend, хотя оптимальным выбором было бы что-то на B460-м. Вторая причина выбора этой платы: нам нужно 2 слота M.2 под накопители. Для одного из них есть даже радиатор.
Уберечь процессор от перегрева помогла 2-секционная водянка ID-COOLING DashFlow 240 с яркой RGB-подсветкой. Мы впервые видим металлические фиттинги для соединительных шлангов: выглядит красиво и оригинально. СЖО подходит для процессоров AMD и Intel c тепловым пакетом до 350 Вт.
Оперативная память представлена 16-гигабайтным комплектом DDR4-2400 HyperX Fury RGB. Для него заявлен авторазгон до 2666 МГц, но у нас он не сработал. Не велика беда: сами зашли в BIOS и подняли частоту. Система без проблем работала в таком режиме.
Операционную систему и игровые клиенты установили на M.2 SSD Kingston A400 объемом 480 ГБ. Это бюджетный вариант, работающий в режиме SATA, поэтому скорости чтения и записи сжимаемых данных заявлены на уровне 500 / 450 МБ/с.
Под игры взяли более емкий 2-терабайтный M.2 Kingston KC2500. Он использует 4 линии PCIe 3.0 и поддерживает спецификацию NVMe, поэтому скоростные показатели достигают 3500 МБ/с для чтения и 2900 МБ/с для записи.
В пике эта система будет потреблять до 400 Вт. Но блок питания для нее взяли с запасом – Seasonic FOCUS GX-650. Именно на отметке 300-350 Вт он показывает максимальную эффективность в районе 92-93%. А это означает меньшие потери энергии и более низкий нагрев внутренних узлов.
Систему собрали внутри симпатичного и продуманного корпуса Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Это представитель класса Middle Tower с поддержкой плат ATX, microATX и Mini-ITX. Выполнен из стали и пластика, а боковая панель – из 4-мм закаленного стекла, чтобы любоваться работой подсветки.
Картинку выводили на 27-дюймовый монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Все игры по очереди будем запускать в двух разрешениях: Full HD и Quad HD. Второе тут ради спортивного интереса – Quad HD мониторы становятся популярнее, и наверняка кто-то задается вопросом: «Как в таком случае в играх себя покажет GTX 1066?»
Тестовую сессию открывает World of Tanks. Игра не сильно требовательная, поэтому в обоих случаях можно использовать пресет ультра. В Full HD на карте «Оверлорд» вообще не было никаких проблем и статистика очень редких событий держалась вблизи 70 кадров/с. В Quad HD этот показатель может опускаться ниже 30 кадров/с, но геймплей остается комфортным и отзывчивым.
Еще один пример простых игр – платформер Little Nightmares II. Его также можно запускать на ультрах в обоих разрешениях. В 1080p средняя скорость превышает сотню кадров/с. В 1440p она снижается в район 65 кадров/с. Видеоряд плавный, а управление не вызывает нареканий.
В Grounded уже становится интереснее. Для Full HD спокойно выбирайте высокий пресет качества. Средняя скорость слегка недотянула до заветных 60 FPS, однако геймплей от этого не страдает, а в управлении нет и намека на желейность.
В Quad HD геймплей остается играбельным только при низком пресете со средней скоростью около 50 кадров/с. Потребление видеопамяти поднимается до 3,5 ГБ, и младшей GTX 1060 было бы еще труднее.
Первый запуск Rainbow Six Siege прошел с ультра пресетом и 100%-ым масштабированием. К геймплею претензий нет: бегается плавно, комфортно и отзывчиво. Видеопамяти нужно более 4 ГБ.
В Quad HD на ультрах уже не так приятно, хотя волноваться не следует. Опускаемся к очень высокому пресету, поднимаем масштабирование до 100% и наслаждаемся плавным видеорядом и отзывчивым управлением.
В Full HD Fortnite бодренько бегается при эпическом пресете качества. Средняя скорость поднимается в район 70 кадров/с. Иногда проскакивают подфризы, особенно в первом бою, пока все не подкешится. Но в целом никаких проблем.
60 FPS в Quad HD достигаются путем перехода к высокому профилю. Все три показателя падают на 10-11%, но в плане качества геймплея существенных отличий мы не заметили: в основном все хорошо, хотя и без мелких подфризов не обходится.
В Apex Legends 6-гигабайтный буфер позволяет выбрать максимальные настройки качества. В плане геймплея все хорошо, но есть интересный момент: как только в кадр попадает много травы, так сразу текущий фреймрейт падает с 70-80 до 50-60 кадров/с.
В Quad HD пришлось поиграться с настройками: качество текстур не меняли, а по остальным получаем низко-средние значения. В таком режиме видеоряд остается плавным, без фризов и статоров. Управление позволяет вести прицельный огонь на поражение. Даже нагрузка на видеобуфер падает в район 4 ГБ.
Wasteland 3 можно проходить даже при наличии мелких подлагиваний, но с GTX 1060 их не было. В обоих разрешениях игру запускали с ультра пресетом. В Full HD получаем около 130 кадров/с в среднем. В Quad HD показатели снижаются на 30%-40%, без каких-либо негативных последствий для видеоряда.
Бой с ботами в режиме 4 на 4 в Total War Saga: Troy в Full HD прошел при высоком пресете графики. Мы постоянно меняли угол обзора битвы, приближали и отдаляли камеру, но фризов или подлагиваний так и не заметили.
В Quad HD опустились к среднему профилю и даже словили небольшой фриз. Но сильного дискомфорта от этого не было. Играть по-прежнему интересно, приятно и весело при средней скорости за 70 кадров/с.
У создателей Death Stranding свое виденье перспективных профессий будущего. Если игра вам по душе, то в Full HD ее можно запустить при очень высоком пресете графики. К скоростным показателям претензий нет. В управлении есть небольшая инертность, но мы к ней быстро привыкли.
В Quad HD пришлось опуститься к низкому профилю настроек графики. 60 FPS мы так и не увидели, но видеоряд оставался плавным, без подфризов. С управлением также было все хорошо.
В Dirt 5 сложно проконтролировать реальное разрешение рендера. Надеемся, движок подхватывал его верно и не менял самостоятельно. В номинальном Full HD при среднем пресете получаем заветные 60 FPS. В управлении нет и намека на input lag.
В Quad HD пресет графики не меняли и получили аналогичный по уровню комфорта видеоряд. Скоростные показатели упали менее чем на 10%. Скорее всего, движок снизил какое-то разрешение, но мы об этом уже не узнаем.
Первый запуск Horizon Zero Dawn прошел без особых проблем при «Исходном» пресете графики. Средняя скорость держится в районе 50 кадров/с. Не много, но и остальная статистика находится в пределах 45-50 FPS, что повышает комфорт игры.
Переход в более высокое разрешение заставил опуститься к низкому профилю. Но даже в таком случае случаются небольшие притормозки и показатель очень редких событий упал ниже 10 кадров/с. Большого дискомфорта это не вызвало. Игру можно пройти и в Quad HD, если в запасе есть более 10 ГБ свободной оперативки.
Godfall в Full HD при среднем пресете резервирует около 5 ГБ видеопамяти и 9 ГБ оперативки. Текущий фреймрейт поднимается к 70 кадрам/с, а средний находится вблизи 60. Ощутимого дискомфорта нет, хотя иногда проскакивают мелкие подлагивания.
Если в Quad HD оставить средний профиль, то скорость падает в район 40 кадров/с. Комфортнее опуститься к низкому пресету. Качество картинки падает, зато средняя скорость поднимается в район 70 FPS и бои проходят веселее.
Пройти Mafia: Definitive Edition в Full HD можно на среднем пресете. В городе скорость как раз находится в районе комфортных 60 FPS, фризы и статоры не нарушают плавность видеоряда. На траве показатели немного упадут, но без серьезных последствий.
В разрешении повыше пришлось опуститься к низкому профилю, чтобы получить около 50 кадров/с в среднем. Видеоряд остается плавным, а управление отзывчивым, но качество картинки заметно падает. Видеопамяти нужно всего 3 ГБ.
В The Medium при среднем профиле текущий фреймрейт колеблется в пределах 40 – 90 кадров/с. Очень многое зависит от локации. В целом играется приятно, но есть постоянное ощущение легких подфризов, что хорошо видно по статистике очень редких событий.
В Quad HD со средним пресетом фреймрейт опускается ниже 24 кадров/с и игра заметно подтормаживает. Зато с низким профилем проблем нет, а средняя скорость поднимается до 90 FPS. Видеопамяти нужно около 3,5 ГБ.
Хотите пройти Assassin's Creed Valhalla в Full HD? На 6-гигабайтной GTX 1060 это возможно при среднем пресете. В деревне Рейвенстроп в среднем получаем чуть более 50 кадров/с. Не много, зато без фризов, подлагиваний и желейности в управлении.
В разрешении повыше для приблизительно того же уровня комфорта необходимо перейти к низкому профилю. Средняя скорость теперь находится вблизи 50 кадров/с. Видеопамяти нужно менее 4 ГБ, а оперативки – 8.
Call of Duty: Black Ops Cold War еще более прожорлива в плане потребления памяти. В Full HD ей нужно более 5 ГБ видеопамяти и около 9 ГБ оперативной. Зато в четвертой миссии можно выбрать средне-высокие настройки и комфортно отстреливать врагов.
В Quad HD оперативки нужно около 10 ГБ, и это при низко-средних настройках. Зато к качеству геймплея вопросов нет: видеоряд плавный и приятный, со средней скорость за 60 кадров/с. Управление отзывчивое и прогнозируемое.
Watch Dogs Legion при среднем пресете нужно менее 3 ГБ видеопамяти. Свободной оперативки в системе должно быть более 9. Бегается легко и приятно. Подергивания, подвисания и Input lag не наблюдаются.
Поиграть можно и в Quad HD, но лишь при низком пресете, если вы не хотите мириться с фризами и статорами. Да, картинка не блещет, зато средняя скорость почти достигает 50 кадров/с. И с управлением проблем нет.
Cyberpunk 2077 оказалась самой тяжелой из современных блокбастеров. Даже в Full HD пришлось пожертвовать качеством картинки и опуститься к низкому профилю. Все ради 47 FPS в среднем и отсутствия подлагиваний.
Запаса мощности для Quad HD осталось совсем немного. При том же пресете получаем в среднем 30 кадров/с. Статистика редких и очень редких событий находится на грани, и в других локациях может фризить. Надеемся, что проблема в багах, и со временем фреймрейт будет выше.
Все разочарованные в Киберпанке могут смело запускать Hitman 3. В 1080p как минимум первую миссию можно пройти при ультра-высоких настройках графики. Картинка радует глаз, а средняя скорость видеоряда поднимается выше 60 кадров/с.
В разрешении повыше желательно перейти к низко-средним настройкам. Движок с благодарностью примет вашу жертву и взамен подарит около 60 FPS в среднем, без фризов и задержек в управлении.
Демка Immortals Fenyx Rising при высоком пресете в Full HD требует 4,5 ГБ видеопамяти. На младшей версии GTX 1060 пришлось бы снижать пресет качества. Тут же проблем не было. Средняя скорость остановилась в шаге от заветного уровня. Каких-либо нареканий на геймплей нет.
В Quad HD пришлось опуститься к среднему профилю. Фреймрейт находится в районе 40-50 кадров/с. В видеоряде иногда проскакивают небольшие подергивания. К управлению вопросов нет.
Итоги
Прошло уже почти 5 лет с момента выхода видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 на рынок. Это представитель 16-нм линейки Pascal. После нее вышло две серии 12-нм Turing и 8-нм Ampere. Но из-за майнинговой лихорадки мы опять возвращаемся к Pascal.
Несмотря на свой преклонный возраст, 6-гигабайтная GTX 1060 все еще удерживает статус игровой видеокарты. В Full HD можно смело ставить ультра или высокий профиль для более простых проектов и средний пресет для тяжелых блокбастеров. В Quad HD придется опускаться к низко-средним настройкам. А 6 ГБ видеопамяти во многих случаях как раз кстати.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 19-03-2021
Подписаться на наши каналы | |||||