Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 в актуальных играх: эх, еще бы 6 ГБ!
18-08-2020
Если вам интересно узнать, какие версии GTX 1650 уже появились на рынке и почему NVIDIA с партнерами перешла на память GDDR6 – милости просим в прошлое сравнение. Этот же материал сразу начнем с представления главного участника – видеокарты MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING X. За нее спасибо магазину Telemart. Она получила заводской разгон динамической частоты с 1590 до 1710 МГц, хотя в играх она поднимается в район 1900 МГц.
Все благодаря эффективной системе охлаждения TWIN FROZR 7. Она включает в себя одну S-образную тепловую трубку, алюминиевый радиатор и пару осевых вентиляторов TORX FAN 3.0. Не обошлось и без технологии ZERO FROZR – она приостанавливает вращение вертушек при низкой нагрузке, чтобы минимизировать уровень шума.
Тестовый стенд не изменился. За основу взяли 8-ядерный 16-поточный Intel Core i9-9900K в номинале, чтобы по максимуму оценить потенциал видеокарты.
Иконки святых угодников на корпусе вряд ли уберегут его от перегрева и троттлинга (хотя мы не пробовали), а вот 3-секционная водянка Enermax LIQMAX III ARGB точно с этим справится.
Материнская плата ASUS Prime Z390-A порадовала наличием двух слотов M.2 и одного радиатора для более быстрого SSD.
32 ГБ оперативной памяти хватит с запасом – спасибо комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
ОС и необходимый софт поставили на M.2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ. Он и с двумя линиями PCIe 3.0 быстрее SATA-моделей.
Все игры установлены на 2-терабайтный Kingston KC2000. Последовательная скорость чтения для него заявлена на уровне 3200 МБ/с, а записи достигает 2200 МБ/с.
Хранение всего остального доверили 4-терабайтному Seagate BarraCuda.
Потянет все киловаттный «платиновый» Seasonic PRIME PX-1000, который радует полным перечнем защит и тихим вентилятором.
А корпус AeroCool Aero One Eclipse ARGB не даст комплектующим перегреться благодаря хорошей продуваемости за счет 4-х предустановленных вертушек.
Для вывода изображения использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. Сами геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Все, переходим к тесту. Для Dota 2 такой видеокарты хватает с запасом, поэтому не стесняйтесь, как Пьер Безухов перед Наташей Ростовой, и сразу выкручивайте ползунок в сторону максимального качества. Даже при встрече нескольких героев средняя скорость составит 160 кадров/с, и никаких претензий к комфортности геймплея у вас не возникнет.
Тот же прием повторяем в War Thunder: запустили клиент, выбрали максимальный пресет и вперед к ваншотам. Иногда бывают кратковременные просадки по статистике 0,1% Low до 24 кадров/с, но они не ощущаются и без мониторинга мы о них и не знали бы.
World of Tanks приятно играется на быстром легком танке на ультрах, хотя для большей эффективности в бою хочется опуститься к высокому профилю, чтобы видеоряд был еще плавнее, а управление отзывчивее. Но это субъективно. На среднем или тяжелом танке вообще никакого дискомфорта не будет.
Если просто выбрать средний пресет в ARK Survival Evolved, то движок снижает масштаб разрешения в район 70%. На выходе получаем около 70 FPS в среднем, но с размытым изображением. Если вручную поднять его до 100%, то текущий фреймрейт плавает в пределах 40-70 кадров/с. В среднем получаем за 50, но без подфризов не обходится. Оперативки нужно более 13 ГБ.
В RUST как обычно пришлось вначале повозиться с настройками, чтобы было красиво и без фризов. Средняя скорость превысила 60 кадров/с, а остальные показатели не опускались ниже 40. Оперативки потребовалось около 13 ГБ, но в RUST этим никого не удивить.
Большинство игроков в Rainbow Six Siege пользуются пресетами, вот и мы не стали заморачиваться, и просто выбрали профиль ультра. Да, там в нагрузку идет 50%-ый масштаб рендера, но от этого картинка не ощущается сильно мыльной, как в ARK. А скоростные показатели позволяют комфортно запускать игру на мониторе с повышенной частотой развертки.
При наличии мощного процессора Escape from Tarkov неплохо бегается при высоком пресете со средней скоростью за 60 FPS. Иногда видеоряду не хватает плавности, но до фризов дело не доходит. На глаз это не заметно, есть лишь ощущение, будто игра споткнулась и на миг потеряла равновесие, а затем все сразу вернулось в норму. Комфорт стрельбы от этого не страдает.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек отлично бегается даже в Ясной поляне. Максимум показатель 0,1% Low просаживается в район 30 кадров/с, но в геймплее это не ощущается. Средняя же скорость стабильно держится на уровне 90 кадров/с. Потребление оперативки стремится к 10 ГБ.
Fortnite несколько раз запускали при среднем пресете, но каждый раз показатель очень редких событий падал в район 20-24 кадров/с. В пылу сражения это почти не заметно, и никоим образом не снижает меткость стрельбы. Поэтому можно играть в свое удовольствие.
Apex Legends самостоятельно выкрутила почти все настройки на максимум, и лишь качество текстур оставила на высоком уровне из-за объема видеобуфера. Нам осталось только убрать вертикальную синхронизацию и наслаждаться плавным видеорядом без намека на фризы и подергивания. Да, и свободной оперативки нужно более 9 ГБ.
В Call of Duty Warzone пошли тем же путем – попросили движок самостоятельно оценить конфигурацию и подобрать настройки, чтобы было в меру красиво и комфортно. В среднем получили под 80 FPS с отличной статистикой редких и очень редких событий. Слегка удивило лишь большое потребление ОЗУ – в остальном все отлично.
В GTA V сначала выбрали более слабые настройки, а затем перешли к очень высоким, но комфорт геймплея от этого не пострадал. В городе текущий фреймрейт доходит до сотни FPS, а на травке он снижается в район 50-80 кадров/с, без фризов, статоров или других неприятных моментов.
По вашим настоятельным просьбам оставили Shadow of the Tomb Raider. При высоком пресете она выдает почти 60 FPS в среднем. Остальная статистика держится в пределах 40-50 кадров/с. Фризов нет, как и проблем с управлением.
До 2015 года на небе только и разговоров было, что о море и о закате. А потом вышел Третий Ведьмак, и там по сей день спорят, какой выбор каноничнее: Цири-ведьмачка или императрица. А в аду особый котел выделили тем, кто встал на сторону Ольгерда фон Эверека. Саму же игру можно проходить при максимальных пресетах графики и постобработки, пускай и без заветных 60 FPS в Новиграде.
Наиболее комфортной для прохождения Assassin’s Creed Odyssey показалась при среднем пресете. С одной стороны, немного страдает детализация объектов, с другой – получаем полностью плавный геймплей с отзывчивым управлением. Выполнять квесты в таком режиме гораздо приятнее.
То же самое касается Metro Exodus: хотите просто поиграть в свое удовольствие – выбирайте средний пресет с PhysX и без Hairworks. В среднем получаем стабильные 60 FPS с вменяемым управлением. Есть запас и для более красивой картинки, но тогда могут возникать легкие фризы и притормозки.
В The Division 2 смело ставьте высокий пресет графики, если у вас в системе есть мощный процессор и много свободной оперативки. Не нужно волноваться по поводу несвоевременной подгрузки текстур и объектов, подлагиваний видеоряда или проблем с точной стрельбой – ведь их попросту нет.
Borderlands как Borderlands – какой пресет не выберешь, все равно будут фризы. Но для более-менее приятного геймплея лучше остановиться на среднем профиле. Особенно неприятной ситуация становится в бою от всех этих взрывов и спецэффектов. Хотя оперативно смещаться с линии огня и самому попадать во врагов можно без особых проблем.
В NFS: Heat мы честно старались словить фризы или хотя бы статоры при высоком пресете. Для этого хаотично ездили по городу, врезались в другие автомобили и сбивали некоторые деревья, но до фризов дело не дошло. Максимум просадили среднюю скорость в район 50 кадров/с.
А вот в Джедаях все наоборот – пришлось сначала перепробовать несколько пресетов, а затем немного побегать при среднем профиле, чтобы все подкешилось и геймплей получился без фризов и Input lag. Хотя в злачных местах они все равно будут, но одни мы уже прошли, а до других еще не дошли, и пока радуемся 60 FPS в среднем.
Для начала в Resident Evil 3 выбрали сбалансированный пресет, а затем немного подняли качество текстур и их фильтрации, чтобы лучше загрузить видеокарту. Но и в таком режиме никаких нареканий на геймплей не было при средней скорости 90 кадров/с и отличной статистике редких и очень редких событий.
В завершение парочка проектов на Vulkan. В DOOM Eternal с 4-гигабайтным видеобуфером можем рассчитывать максимум на высокий пресет графики. Выше подниматься не хочется – тут и качество картинки приемлемое, и скорость видеоряда в районе желанных 60 FPS, и фризы не надоедают.
Первый запуск RDR 2 прошел при автонастройке. В городе средний фреймрейт держится в пределах 45 кадров/с, но видеоряду не хватает плавности и легкости, а потребление оперативки доходит до 10 ГБ.
Пришлось опуститься к середине пресета «Скорость», к низко-средним настройкам. На потреблении оперативки это особо не отразилось, зато ощутимо поднялась плавность видеоряда. Разница по показателям не такая большая – 5-8 FPS, но играть в таком режиме гораздо приятнее.
Итоги
Живые геймплеи только убедили нас во мнении, что лучше доплатить порядка $10 и взять NVIDIA GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6 вместо GDDR5. Она заметно шустрее и лучше себя чувствует, особенно в тяжелых играх.
В легких онлайн-проектах и в хитах прошлых лет можете смело выкручивать все на максимум, а в требовательных актуальных блокбастерах уже как повезет – одни можно проходить на высоких, а в других приходится опускаться к средним или низким. Причина кроется как в производительности графического процессора, так и в 4 ГБ видеопамяти. Кстати, во многих играх из-за этого наблюдается повышенное потребление оперативки – доходит до 13 ГБ. Хотите играть на высоких настройках –купите минимум 16 ГБ ОЗУ или берите видеокарту помощнее и минимум на 6 ГБ видеопамяти.
А что вы думаете по этому поводу? Не держите мнение при себе – это вредно для здоровья. Обязательно оставьте его в комментариях!
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Игровое сравнение NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 с GTX 1650 SUPER, GTX 1650 и Radeon RX 5500 XT: в погоне за быстрой памятью
Сборка на базе AMD Ryzen 3 3100 и NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: и материнка на B550 в придачу!
Сборка на базе Intel Core i3-9100F + NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: а теперь уже хорошо?
Опубликовано : 18-08-2020
Подписаться на наши каналы | |||||