Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1650 в 22 играх: младшая в семействе Turing
01-05-2021
Дабы разобраться в этом вопросе, мы запустили целый цикл материалов по народным видеокартам прошлых поколений. Ранее мы уже успели протестировать GTX 1060 на 3 и 6 гигабайт, а также GTX 1050 Ti. Сегодня посмотрим на что способна GeForce GTX 1650. Статистика Steam говорит, что по популярности она занимает почетное третье место.
В свое время NVIDIA выпустили несколько модификаций GTX 1650, но часть только для азиатского рынка, и мы их опустим. Изначально GTX 1650 получила GPU TU117-300 и 4 ГБ памяти GDDR5. Данный GPU имеет в своем составе 896 ядер CUDA, 56 текстурных и 32 растровых блока. Позже была представлена версия с тем же графическим процессором, но более быстрой памятью GDDR6. Тактовые частоты ГП немного снизили, дабы сохранить энергопотребление на уровне 75 Вт. В остальном отличий нет.
На сегодня модификации GTX 1650 с GDDR5 практически исчезли с магазинов, тогда как с GDDR6 доступны в широком ассортименте. Цены на них стартуют от $270, а рекомендованная была всего то $149. «Прости нас, Марти, мы все про...»
Для практических испытаний GTX 1650 мы вооружились парочкой видеокарт. Оригинальная версия представлена моделью Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Она имеет компактные габариты, простенький одновентиляторный кулер и 4% разгон GPU.
На ступеньку выше стоит MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING X. Она получила заводской разгон динамической частоты с 1590 до 1710 МГц, а также фирменный кулер TWIN FROZR 7. Последний состоит из S-образной тепловой трубки, алюминиевого радиатора и пары осевых вентиляторов TORX FAN 3.0.
В начале материала мы сравним данные видеокарты между собой и с внутренними конкурентами в лице GTX 1050 Ti от Colorful, 3-х и 6-гигабайтной GTX 1060 от Maxsun и все той же Colorful, а также с GTX 1650 SUPER от GYGABYTE.
Теперь к тестовому стенду. В его основе находится 65-ваттный 12-поточный Core i5-10600 с хорошей игровой производительностью и динамической частотой до 4,8 ГГц.
Поскольку процессор у нас не K-серии и оперативку разгонять не будем, то взяли не оверклокерскую, но при этом достаточно богатую материнку ASRock H470 Steel Legend. В нашем случае она интересна наличием сразу пары слотов M.2.
2-секционная водянка ID-COOLING DashFlow 240 не только обеспечивает комфортные температуры, красиво выглядит и тихо работает, но и упрощает нам работу с тестовым стендом, ввиду освобождения околосокетного пространства. Иными словами – переставлять видеокарты можно без проблем.
ОЗУ представлена 2-канальным 16-гигабайтным комплектом DDR4-2400 HyperX Fury RGB, который вручную запустили на частоте 2666 МГц.
Под ОС и софт взяли не самый быстрый, но очень доступный M.2 SSD Kingston A400 на 480 ГБ. Интерфейс SATA сулит нам 500 МБ/с при чтении и 450 при записи. В реальности оба показателя превышают 500 МБ/с.
Игры закинули на быстрейший 2-терабайтный NVMe-накопитель Kingston KC2500 с интерфейсом PCIe 3.0 x4. Его скорости записи и чтения достигают 2900 и 3500 МБ/с соответственно. На практике скоростные показатели соответствуют заявленным.
Мы никогда не экономим на качественном питании, чего и вам советуем. Под все наши требования отлично подходит Seasonic FOCUS GX-650 мощностью 650 Вт и с «золотой» сертификацией 80 PLUS. О высокой надежности блока говорит 10-летняя гарантия.
Систему собрали в просторном корпусе Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Внутри него с легкостью можно разместить до пяти накопителей, видеокарты длиной до 405 мм, башенные кулеры высотой до 175 мм и даже 3-секционную водянку.
Для вывода картинки использовали профессиональный монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Переходим к тестам. Начнем с самого интересного: сравним разные версии GTX 1650 между собой и с внутренними оппонентами в пяти актуальных игровых бенчмарках в разрешении Full HD.
В Assassin’s Creed Valhalla при среднем пресете более новая версия GTX 1650 оказывается впереди на 11-16%. Но даже наличие GDDR6 не позволяет ей обогнать GTX 1066 и догнать GTX 1650 SUPER. Обе карты быстрее ее максимум на 10%.
В Godfall при среднем пресете максимальная разница между GTX 1650 с GDDR6 и GDDR5 доходит до 26%. Благодаря 6-гигабайтному видеобуферу GTX 1060 удалось занять лидирующие позиции и существенно обогнать GTX 1650 SUPER по просадкам.
А вот в Horizon Zero Dawn GTX 1650 SUPER возвращает себе желтую майку лидера. Она опередила GTX 1066 и GTX 1650 с GDDR6 максимум на 12% и 21% соответственно. Разница между разными версиями GTX 1650 доходит до 20%.
В Total War Saga: Troy при высоком пресете в топе снова GTX 1650 SUPER и 6-гигабайтная GTX 1060. GTX 1650 с GDDR6 отрывается от своей прародительницы максимум на 12%. Разница между GTX 1650 SUPER и GTX 1050 Ti составляет космические 58-69%.
В Watch Dogs: Legion первую строчку рейтинга уверенно занимает GTX 1650 SUPER. GTX 1650 с GDDR6 впервые смогла обогнать 6-гигабайтную GTX 1060. Правда, последняя имеет лучшую статистику очень редких событий.
В целом по пяти играм картина следующая: GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6 быстрее версии с GDDR5 в среднем на 10-16%. Если найдете GTX 1650 SUPER, то она быстрее ускоренной GTX 1650 на 14-19%. А вот 6-гигабайтная GTX 1060 быстрее последней на 9-14%. GTX 1650 с GDDR6 производительней GTX 1063 и GTX 1050 Ti на 8-16% и 47-51% соответственно.
Далее к живым геймплейным тестам, которые проводились на GTX 1650 с памятью GDDR6.
В World of Tanks можно смело покорять рандом при ультра пресете графики. На легком танке получаем плавный и очень приятный геймплей со средней скоростью около 70 FPS. Во время взрывов можно заметить незначительные подергивания картинки, но к управлению претензий нет. При желании всегда можно перейти к настройкам пониже.
Похожая ситуация и с платформером Little Nightmares II. На ультрах игра идет со средней скоростью за сотню FPS. Видеоряд плавный, а управление отзывчивое. Изредка встречаются незначительные пропуски кадров, но ничего критичного.
Valheim запустили на средних настройках в DX11 с выключенной тесселяцией, мягкими тенями и глубиной прорисовки. На выходе получили под 60 FPS в среднем. Вроде все неплохо, но по очень редким событиям видны статоры.
Grounded на средних выдает под 60 FPS и даже очень редкие события не опускаются ниже 46. Никаких рывков и лагов не замечено – полет нормальный!
В аналогичных условиях GTX 1650 с памятью GDDR5 выдает на 2-4 FPS меньше. Иногда проскакивают незначительные подергивания картинки.
Как и в прошлые разы, Warframe запустили на улучшенном движке и с высокими настройками графики. В таком режиме в закрытой локации получили под 120 FPS, без критических просадок. Все очень плавно, а управление крайне отзывчивое. При подгрузке новых локаций могут проскакивать подфризы, но это никак не отображается на геймплее.
Стабильно радует Rainbow Six Siege. При очень высоком пресете графики и 100%-ом масштабе рендера игра использует под 4 ГБ видеопамяти и еще 7 берет из ОЗУ. И даже в таком случае в операциях мы получили в среднем под сотню FPS при полностью комфортном управлении.
Fortnite при высоком пресете бегается очень бодро. В среднем получаем около 80 FPS и остальную статистику не ниже 46. В управлении нет даже малейшего намека на желейность, но стоит быть готовым к периодическим статорам.
Apex Legends в начале боя на около средних настройках может подтормаживать. После кеширования все лаги пропадают. На карте Каньон Кингс средняя скорость держалась в районе 90 FPS, а просадки не опускались ниже 60. Но на карте Олимп кадровая частота наверняка будет ниже.
Похожая ситуация и с Wasteland 3. В начале новых локаций встречаются подтормозки, а когда все загрузится в память, то они испаряются. На ультрах средний фреймрейт держался ближе к сотне кадров/с. Даже показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 60-70 FPS.
Далее по списку Dirt 5 при среднем пресете. В таком режиме покатушки проходят очень комфортно: видеоряд плавный, а управление полностью прогнозируемое. Если говорить про конкретные цифры, то даже очень редкие события не опускались ниже 50 кадров/с.
В аналогичных условиях GTX 1650 с памятью GDDR5 отстала на 6-7%.
Horizon Zero Dawn даже на средних использует весь доступный видеобуфер, а еще игре нужно 9,5 ГБ оперативки. И хотя на выходе мы получаем вполне играбельную статистику, но местами встречаются пропуски кадров, а новые локации не сразу продгружаются.
Похожая ситуация и с Godfall. На средних получаем фреймрейт в районе 60 FPS и просадки не ниже 30. В целом все очень даже хорошо. Но в моменты загрузки новых ассетов игра откровенно подтупливает.
В Mafia: Definitive Edition можно колесить по улицам Лост-Хэвен лишь на минималках. В таком случае получаем плавный и отзывчивый геймплей на средней скорости в районе 60 FPS. Никаких фризов и статоров нет и в помине.
В The Medium на средних фреймрейт держится в районе 50 кадров/с. Местами проскакивают просадки ниже 20 FPS и в глаза бросается рваный график времени кадра, но учитывая неспешность игры, на итоговый результат это никак не влияет.
Assassin's Creed Valhalla можно проходить на средних настройках графики. В деревне Рейвенстроп получаем за 40 FPS среднем, без дропов и каких-либо лагов. Управление полностью прогнозируемое.
В Call of Duty: Black Ops Cold War показатели еще выше. На тех же средних фреймрейт вплотную приближается к отметке 70 кадров/с. Показатели 1 и 0,1% Low не опускаются ниже 50 FPS. Все очень плавно и приятно. При желании можно поиграться с настройками сглаживания и независимой прозрачности, чтобы избавиться или уменьшить эффект ряби на тенях и отражениях. Хотя в динамике он слабо заметен.
Watch Dogs Legion – еще одна требовательная игра. Тем не менее на средних получаем очень даже играбельный геймплей: 50 кадров/с в среднем и остальную статистику в диапазоне 36-46 FPS. Никаких проблем не замечено.
Демка Immortals Fenyx Rising даже на средних потребляет около 3,5 ГБ видеопамяти. Впрочем, это не мешает получить заветные 60 FPS в среднем и добротную остальную статистику. Играть комфортно.
С теми же настройками, но на GTX 1650 с памятью GDDR5 получаем на 6-8 кадров/с меньше. Да и вначале встречались подлагивания, которые потом пропадали.
В очередной раз приятно порадовала Hitman 3. На высоких получаем в среднем за 60 FPS, а просадки не опускаются ниже 50 кадров/с. Никаких проблем с плавностью или отзывчивостью геймплея нет и в помине.
Переход к средне-низким обеспечивает дополнительные несколько кадров к общей статистике. Особой разницы нет, но все равно приятно.
И на закуску посмотрим на The Outriders на средних настройках. На открытой локации получаем под 70 FPS и очень редкие события не ниже 44 кадров/с. Лаги или проблемы с управлением отсутствуют.
На GTX 1650 с памятью GDDR5 фреймрейт был в диапазоне 30-50 FPS. Правда, результаты сняты в закрытой локации и сравнивать их попросту некорректно.
Итоги
На сегодняшний день GeForce GTX 1650 смотрится очень даже неплохо. Особенно если взять версию с GDDR6 вместо GDDR5, которая быстрее в среднем на 10-16%.
Если говорить в целом, то видеокарта позволит рубиться во все актуальные игры. В более простых онлайн-проектах или хитах прошлых лет можно выставлять все на максимум или использовать высокие настройки графики. В тяжелых блокбастерах нужно опускаться к средним или даже низким. Правда, ввиду 4-гигабайтного видеобуфера, придется мириться с периодическими подфризами или долгими загрузками текстур в наиболее прожорливых проектах.
В следующий раз протестируем народную GTX 1050. А пока делитесь свои мнением в комментариях. Как вы выживаете в этот период безвидеокартья?
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 01-05-2021
Подписаться на наши каналы | |||||