Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2020 > Как зависит FPS от разрешения экрана: проверяем от HD 720p до 4K UHD

Как зависит FPS от разрешения экрана: проверяем от HD 720p до 4K UHD

28-05-2020

Теперь попробуем проверить полученные результаты на живых геймплеях с максимальным пресетом графики.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Начнем с Control без лучей. В Full HD получаем в среднем 144 FPS и показатель 1% Low на уровне 85 кадров/с. Теоретически, если мы перейдем в HD, то должны получить 134 и 95 FPS. На деле имеем среднюю скорость 171 кадр/с, а редкие события в 115 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

В Call of Duty Warzone получаем в среднем 172 FPS и показатель 1% Low в районе 128 кадров/с. Пользуясь расчетами, для 2160p должно быть 89 и 76 FPS. Что же на практике? Средняя скорость 78 кадров/с, а редкие события 68.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Попробуем Doom Eternal. В FHD получаем в среднем 187 FPS и 1% Low 146 кадров/с. При переходе в 4K UHD должны получить 97 и 105 FPS. В реальности средняя скорость 94 кадра/с и редкие события 79.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Need for Speed: Heat выдает в среднем 98 FPS и 1% Low 70 кадров/с. Теоретически в 900p должны получить 108 и 74 FPS. На деле скоростные показатели выросли лишь на 1 кадр/с.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

В Resident Evil 3 средняя скорость составляет 257 FPS с просадками до 145. Согласно расчетам, в 720p мы получаем 301 и 158 FPS соответственно. В реальности средняя скорость достигает 263 кадров/с, а редкие события – 148. А что там в 1440p? По подсчетам будет 207 и 126 FPS, а на деле 182 и 124 кадра/с.

GeForce RTX 2080 Ti

Как видите, итоговый FPS далек от теории. Поэтому сделать тесты в Excel не получится. Напоследок посмотрим, как обстоят дела с более слабыми видеокартами.

GeForce RTX 2080 Ti

Начнем с PowerColor Red Dragon RX 5600 XT с 6 ГБ GDDR6-памяти. Она предлагается с ускоренным BIOS, который чуточку увеличивает частоты GPU, а эффективная скорость памяти достигает 14 ГГц. Также она имеет 6-фазную подсистему питания GPU под управлением цифрового контроллера.

GeForce RTX 2080 Ti

За охлаждение внутренних компонентов отвечает фирменный 2-вентиляторный кулер. Пассивная его часть представлена алюминиевым радиатором на пяти 6-мм тепловых трубках. На обратной стороне приютилась пластина жесткости.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

В Assassin’s Creed Odyssey на максималках в FHD получаем 39-58 FPS. Понижение разрешеня несущественно поднимает итоговую скорость. В сверхвысоких разрешениях теряем от 9 до 32 кадров/с.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Borderlands 3 со средним пресетом графики в 1080p выдает 100-121 FPS. В 900p получаем сверху 13-22, а в 720p – 17-41 кадр/с. Повышение разрешения отнимает максимум 34 и 76 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Red Dead Redemption 2 на средних настройках в Full HD получаем 40-62 FPS. Переход в более низкие разрешения накидывает максимум 11 и 21 кадр/с. Повышение разрешения съедает 13-31 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

В среднем переход с FHD к HD+ улучшает статистику на 11-14%. В HD можно рассчитывать на дополнительные 19-24% FPS. Переход в QHD снижает производительность на 24-25%. А вот в 4K UHD показатели падают на 50-56%.

Теперь попробуем проверить это на живых геймплеях с максимальным пресетом графики.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

В Shadow of the Tomb Raider получаем в среднем 85 FPS и показатель 1% Low в районе 73 кадров/с. Считаем: переход в HD должен поднять скоростные показатели до 102 и 87 FPS. На деле имеем 117 и 71 кадр/с. Теоретически в QHD можем получить 64 и 55 FPS, но в реальности – 58 и 54 кадра/с.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Resident Evil 3 с профилем «Приоритет графика» выдает 142 FPS в среднем и очень редкие события 99 кадров/с. Если посчитать, то переход в 2160p сулит нам 62 и 50 кадров/с. Но на практике получается 47 и 38 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Теперь погоняем SAPPHIRE PULSE RX 5500 XT с 4 ГБ GDDR6-памяти. Она имеет небольшой разгон GPU с 1717 до 1737 МГц. Кулер – хорошо знакомый двухслотовый Dual-X. Он включает в себя алюминиевый радиатор на трех никелированных тепловых трубках и пару осевых вентиляторов. Обратная сторона печатной платы прикрыта пластиной жесткости.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

В Assassin’s Creed Odyssey на максималках в Full HD получаем 24-35 FPS. Переход в более низкие разрешения добавляет максимум 11 кадров/с. И если в 2K еще кое-как можно поиграть, то в 4K мы теряем до 24 FPS и геймплей превращается в слайд-шоу.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

В Gears 5 на ультрах в 1080p имеем 40-56 кадров/с. В 900p и 720p средняя скорость поднимается до 70 и 85 FPS, а просадки – до 52-59. Для 1440p получаем 28-39 кадров/с. В 2160p статистика опускается ниже плинтуса.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

И, наконец, World War Z на максималках. В FHD наблюдаем 62-84 FPS. Переходим в более низкие разрешения и получаем максимум 105 и 135 кадров/с. В QHD имеем 42-52 FPS. А в 4K UHD – 21-25.

GeForce RTX 2080 Ti

Итог по трем играм: переход с 1080p до 900p обеспечивает бонус в 20-22%. В 720p средний рост производительности составил 34-48%. В 1440p скоростные показатели падают на 29-31%. С 2160p статистика уменьшается на 73%. Как видите, чем слабее видеокарта, тем сильнее меняется производительность от смены разрешения.

Ну и проверка на живых геймплеях.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Call of Duty Warzone на максималках в Full HD выдает 60-74 FPS. Если посчитать, то в 4K UHD должны получить 16-20 кадров/с. В реальности имеем 40-50 FPS.

GeForce RTX 2080 Ti

GeForce RTX 2080 Ti

Overwatch с эпическим пресетом работает на скорости 118-130 кадров/с. Теоретически в 2160p мы будем наблюдать 32-35 FPS. На деле статистика держится в диапазоне 39-43 кадров/с.

Итоги

GeForce RTX 2080 Ti

В теории смена разрешения сулит нам линейный рост или падение производительности. На деле все далеко не так красиво и есть свои нюансы. Если взять топовый видеоускоритель, например, RTX 2080 Ti, то переход с FHD в HD+ дает средний буст 5-10%. Однако разброс достаточно большой – от 1% до 18% по средней скорости и от 0% до 9% по редким событиям. Со сверхвысокими разрешениями похожая картина: в среднем переход c 1080p к 2160p грозит падением производительности на 41-48%. Но если посмотреть на отдельные проекты, то в одних средний FPS падет на 35%, а в других – сразу на 60%. Тоже самое касается показателя 1% Low – от 19% и до 57%.

GeForce RTX 2080 Ti

Если же видеокарта заметно слабее, например, Radeon RX 5500 XT, да еще и с 4 ГБ видеопамяти, то переход с 1080p до 900p выдает бонус в 20-22%, а к 720p – 34-48%. При использовании 1440p скоростные показатели падают на 29-31%, а в 2160p уменьшаются на 73%. Именно в таких пределах следует оценивать изменение производительности в зависимости от разрешения экрана.

GeForce RTX 2080 Ti

При этом на конечный результат влияет не только видеокарта, но и остальные компоненты системы. Мониторинг не всегда корректно может указать на слабое место. К примеру, у нас многоядерный процессор, а игра некорректно параллелится и затык в одном потоке может тормозить все. Но мониторинг нигде не показывает загрузку под сотку. А в том же API Vulkan нереально увидеть полное использование GPU, опираясь на текущие средства мониторинга.

Автор: Виктор Ефименко

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 28-05-2020
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram