up
ru ua
menu


chieftec_ban_160.gif

logo minifile

::>Видеокарты > 2016 > 06 > NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Версия для печати
Переопубликовать обзор

19-06-2016


rss

Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition на базе NVIDIA Pascal

Первое поколение 28-нм микроархитектуры NVIDIA Maxwell было представлено 18 февраля 2014 года в моделях NVIDIA GeForce GTX 750 и NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Ожидалось, что через полгода выйдет второе ее поколение, но уже на основе 20-нм техпроцесса. И действительно, 18 сентября 2014 года дебютировало второе поколение NVIDIA Maxwell в высокопроизводительных моделях NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 980. Вот только использовали они все то же 28-нм техпроцесс. То ли NVIDIA изначально не планировала переходить на 20 нм, то ли у TSMC возникли сложности с освоением новой технологии, то ли AMD не удивила уровнем производительности конкурентных аналогов. Одним словом, в течение двух лет на рынке доминировала 28-нм микроархитектура NVIDIA Maxwell.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Согласно исследованиям аналитической компании Jon Peddie Research, именно в 2014 году позиции AMD на рынке десктопной графики (включая интегрированную графику в APU) опустились ниже 20%. А вот кривая NVIDIA показала восходящую тенденцию. То есть ставка на снижение энергопотребления с одновременным повышением быстродействия полностью себя оправдала. Особенно в мобильных системах, где NVIDIA полностью переиграла AMD по количеству успешных дизайнов.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Но индустрия спешит вперед, и компания TSMC уже успешно освоила 16-нм технологию FinFET. Intel и Samsung разобрались с 14-нм FinFET для производства сложных чипов, таких как центральные или графические процессоры. Одним словом, 2016 год – время очередного столкновения в некоторых сегментах. В данном случае – на рынке видеокарт. Позиции NVIDIA будет отстаивать микроархитектура NVIDIA Pascal. Конкуренцию ей составят 14-нм AMD Vega в сегменте Hi-End, а также AMD Polaris в категориях Middle-End и Performance. То есть лето и осень обещают быть жаркими и напряженными. Знакомство с NVIDIA Pascal мы начнем с топового на данный момент представителя – NVIDIA GeForce GTX 1080. Для начала давайте сравним между собой текущее и новое поколение графических адаптеров компании NVIDIA:

Модель

NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 1070 

NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 1080 

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Техпроцесс, нм

28

16 FinFET

28

16 FinFET 

28

GPU

NVIDIA GM204-200-A1

NVIDIA GP104-200-A1

NVIDIA GM204-400-A1

NVIDIA GP104-400-A1 

NVIDIA GM200-310-A1

Микроархитектура

NVIDIA Maxwell 2.0

NVIDIA Pascal

NVIDIA Maxwell 2.0

NVIDIA Pascal 

NVIDIA Maxwell 2.0

Площадь кристалла, мм2

398

314

398

314

601

Количество транзисторов, млрд.

5,2

7,2

5,2

7,2

8,0

Количество CUDA-ядер

1664

1920

2048

2560

2816

Количество текстурных блоков

104

120

128

160

176

Количество растровых блоков

56

64

64

64

96

Базовая / динамическая частота GPU, МГц

1050 / 1178

1506 / 1683

1127 / 1216

1607 / 1733

1000 / 1076

Тип видеопамяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5X 

GDDR5

Объем, ГБ

4

8

4

8

6

Эффективная частота памяти, МГц

7 012

8 008

7 012

10 008

7 012

Разрядность шины, бит

256

256

256

256

384

Пропускная способность, ГБ/с

224,4

256,3

224,4

320

337

Вычислительная мощность, TFLOPS

3,494

5,783

4,616

8,228

5,632

TDP, Вт

148

150

165

180

250

Рекомендованная стоимость на старте продаж, $

329

379 / 449

549

599 / 699

649

Как видим, общая тенденция к увеличению производительности и уменьшению энергопотребления сохранилась. Например, NVIDIA GeForce GTX 1070 по вычислительной мощности номинально превосходит NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а уровень ее TDP на 100 Вт ниже. В свою очередь NVIDIA GeForce GTX 1080 на 78% улучшила показатель уровня производительности по сравнению со своим предшественником. А ее тепловой пакет при этом возрос лишь на 9%. Достижению этого сопутствовали как улучшения в микроархитектуре, так и ряд технологий. Более того, NVIDIA добавила и некоторые интересные функции (например, HDR или Ansel), которые напрямую не влияют на скорость вычислений, но делают погружение в виртуальный мир компьютерной графики еще ярче и приятнее. О них мы и поговорим далее.

Микроархитектура и новые технологии

Поскольку NVIDIA Pascal совершил огромный прыжок с 28-нм технологии на 16-нм FinFET, то вносить кардинальные изменения в его структуру компания NVIDIA не стала. К тому же NVIDIA Maxwell отлично себя показала как в плане производительности и балансировки нагрузок, так и в вопросе энергоэффективности, поэтому решение лишь немного доработать этот дизайн вполне логичное.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема графического процессора NVIDIA GP100

На данный момент графический процессор NVIDIA GP104, который и лежит в основе NVIDIA GeForce GTX 1080 и NVIDIA GeForce GTX 1070, является вторым по старшинству после NVIDIA GP100. Похожую ситуацию мы наблюдали и в семействе NVIDIA Maxwell: NVIDIA GM204 использовался для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 970 и NVIDIA GeForce GTX 980, а NVIDIA GM200 – для NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и NVIDIA GeForce GTX TITAN X. Однако есть и одна важная разница: NVIDIA GP100 установлен в профессиональном ускорителе NVIDIA Tesla P100 для дата-центров, и в своей структуре он использует специальные CUDA-ядра для вычислений двойной точности (FP64) наряду с обычными. В играх и большинстве повседневных программах они не задействованы, поэтому особой пользы от них нет. Существует пока неофициальная версия о наличии GPU NVIDIA GP102. Предположительно именно он ляжет в основу видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti и новой модели серии NVIDIA GeForce GTX TITAN.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема графического процессора NVIDIA GP104

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема графического процессора NVIDIA GM204

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Структурная схема кластера TPC в NVIDIA GP104 (слева) и NVIDIA GM204 (справа)

Структурно графический процессор NVIDIA GP104 разбит на четыре вычислительных кластера (Graphics Processing Cluster (GPC)), как и NVIDIA GM204. Однако переход на более тонкий техпроцесс позволил увеличить количество потоковых мультипроцессоров (Streaming Multiprocessor (SM)), поэтому у новинки в каждом GPC используется по пять SM-блоков вместо четырех у NVIDIA GM204.

Уже традиционно SM-блок вместе с движком PolyMorph Engine объединены в Texture Processor Cluster (TPC). Структура TPC у NVIDIA GP104 практически не изменилась по сравнению NVIDIA GM204. Ключевое различие заключается в интеграции четвертого поколения PolyMorph Engine с блоком Simultaneous Multi-Projection, которого не было раньше.

Если мы нырнем еще глубже в микроархитектуру и заглянем в SM-блок, то увидим, что он включает в себя 4 планировщика (Warp Scheduler), 128 CUDA-ядер, регистровый файл общим объемом 256 КБ, кэш-память L1 объемом 48 КБ и 8 текстурных блоков – тут все без изменений.

Общая структура контроллера памяти немного изменилась - вместо четырех 64-битных используются восемь 32-битных, но в общем счете получаем ту же 256-битную шину, что и у NVIDIA GM204. Для более наглядного восприятия давайте сведем всю обозначенную информацию в одну таблицу:

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 980

Графический процессор

NVIDIA GP104-400

NVIDIA GM204-400

Техпроцесс, нм

16 FinFET

28

Площадь кристалла, мм2

314

398

Общее количество транзисторов, млрд.

7,2

5,2

Количество кластеров GPC

4

4

Количество кластеров TPC

20

16

Количество SM-блоков

20

16

Количество CUDA-ядер

2560

2048

Количество текстурных блоков

160

128

Количество растровых блоков

64

64

Объем кэш-памяти L2, КБ

2048

2048

Скорость выборки текстур, гигатекселей/с

257,1

144,3

Скорость закраски, гигапикселей/с

102,8

72,1

NVIDIA GPU Boost 3.0

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

После короткого погружения в микроархитектуру, давайте рассмотрим наиболее интересные технологии, дебютирующие в NVIDIA Pascal. Первая на очереди – технология динамического разгона NVIDIA GPU Boost 3.0. Она позволяет в индивидуальном порядке получить более высокие показатели тактовых частот. Принципиальное отличие от GPU Boost 2.0 заключается в большем контроле со стороны пользователя. Раньше смещение динамической частоты относительно номинальной скорости GPU было строго фиксированным. Но ведь возможности каждого графического процессора, то есть максимальные частотные кривые в рамках заданных температурных рамок, разные. Например, одни могут повышать скорость от 1733 до 2000 МГц, а другие – от 1733 до 1800 МГц. Поэтому GPU Boost 3.0 позволяет задать смещение частоты в турборежиме для каждого отдельно взятого графического процессора и на всем промежутке возможных напряжений.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Для этого в утилитах для оверклокинга добавлена соответствующая функция. На первом этапе работы она протестирует установленную в системе видеокарту и составит для нее индивидуальную кривую максимально возможных динамических частот для каждого заданного напряжения. На втором этапе пользователь в автоматическом или в ручном режиме указывает оптимальные показатели динамических частот, чтобы они использовали возможности текущего GPU по максимуму, но не превышали безопасных температурных рамок.

GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Использование HBM в моделях линейки AMD Radeon R9 FURY позволяет существенно улучшить производительность подсистемы видеопамяти. Но вместе с тем это повышает сложность изготовления графического процессора и его конечную стоимость. Поэтому NVIDIA приберегла стандарт HBM2 для GPU NVIDIA GP100 (и, возможно, NVIDIA GP102), а вот в NVIDIA GP104 интегрирован контроллер с поддержкой стандартов GDDR5X и GDDR5. Первый тип памяти предназначен для NVIDIA GeForce GTX 1080, второй – для NVIDIA GeForce GTX 1070.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Вкратце напомним, что стандарт GDDR5X позволяет передавать четыре бита данных за такт (Quad Data Rate) вместо двух (Double Data Rate) у GDDR5. Также с 8n до 16n увеличилась предварительная выборка данных (prefetch). В результате пропускная способность интерфейса на контакт увеличилась с 7-8 до 10-12 Гбит/с. Для используемой памяти GDDR5X в модели NVIDIA GeForce GTX 1080 этот показатель как раз и составляет минимальные 10 Гбит/с. В последующих поколениях микросхем планируется довести его до 16 Гбит/с. Но даже показатель в 10 Гбит/с на контакт позволил увеличить пропускную способность памяти новой видеокарты до 320 ГБ/с при 256-битной шине, что потребовало изменений в дизайне контроллера памяти и печатной платы. Напомним, что у NVIDIA GeForce GTX 980 этот параметр составляет 224,4 ГБ/с при аналогичной разрядности шины. А у NVIDIA GeForce GTX 980 Ti – 336 ГБ/с при 384-битной шине.

К другим ключевым преимуществам GDDR5X относится увеличенный максимальный объем одной микросхемы (с 8 до 16 Гбит), что позволяет реализовать большую общую емкость подсистемы видеопамяти при одинаковом количестве чипов, и уменьшенное напряжение питания (с 1,5 до 1,35 В), что ведет к повышенной энергоэффективности. К тому же в стандарте прописана необходимость управления скоростью микросхем памяти от уровня их температуры. Теоретически, это должно повысить внимание разработчиков к эффективности охлаждения чипов памяти.

Memory Comptression

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Увеличенная пропускная способность памяти – это большое преимущество, но дополнительный бонус к скорости работы подсистемы видеопамяти и видеокарты в целом обеспечивает четвертое поколение метода компрессии на основе разницы цвета (Delta Color Compression). Суть его работы заключается в обнаружении групп пикселов с минимальным различием в цвете. А затем они кодируются с помощью двух показателей: базового цвета и разницы (дельты) между базовым и реальным цветом.

Третье поколение этой технологии использовалось в NVIDIA Maxwell. По сравнению с ним NVIDIA Pascal улучшил алгоритм сжатия 2:1, а также добавил режимы 4:1 и 8:1. Если же в изображении используется очень много различных оттенков, то сжатие может и не осуществляться.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Оригинальное изображение (слева), сжатие в NVIDIA Maxwell (по центру), сжатие в NVIDIA Pascal (справа)

Для наглядной демонстрации преимуществ работы движка Pascal Memory Compression Engine над Maxwell Memory Compression Engine компания NVIDIA использовала кадр из игры Project CARS. Пурпурным цветом закрашены области изображения, которые удалось сжать. В результате этой процедуры уменьшается объем данных, циркулирующих между памятью, кэшем L2, текстурными блоками, буфером кадра и другими блоками графического процессора. В цифровом эквиваленте движок Pascal Memory Compression Engine добавляет 20% к показателю пропускной способности, теоретически увеличивая его до 384 ГБ/с.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

В общей сложности сочетание более высокой пропускной способности GDDR5X-памяти и улучшенных алгоритмов сжатия информации обеспечивают прирост производительности подсистемы видеопамяти NVIDIA GeForce GTX 1080 относительно NVIDIA GeForce GTX 980 на уровне 70%.

Async Compute: Dynamic Load Balancing и Pixel Level Preemption

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

До сентября 2015 года многие даже и не подозревали о технологии асинхронных вычислений (Async Compute) и ее влиянии на итоговую производительность компьютера, поскольку API DirectX 11 ее попросту не использует. А вот в DirectX 12 разработчики могут применять ее для оптимизации задействованных ресурсов. Дело в том, что при рендеринге игровой сцены компьютер просчитывает множество сложных эффектов (тени, свет, физику поведение объектов, алгоритм работы AI и другие). В DirectX 11 он это делает в последовательном режиме, шаг за шагом, поэтому задержка на одном этапе тормозит весь процесс. А в DirectX 12 появилась возможность параллельного вычисления. Например, одна часть системы занимается сложным расчетом эффектов света, а другая тем временем обрабатывает поведение AI или занимается другими стадиями подготовки изображения. Такой сценарий отлично иллюстрирует работу одной из составных частей Async Compute – технологии динамической балансировки нагрузок (Dynamic Load Balancing).

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

В NVIDIA Maxwell используется статическая балансировка, при которой одна часть ресурсов выделяется на графические задачи, другая – на вычислительные. Если, например, первая справилась со своей работой быстрее, то она некоторое время простаивает без нагрузки. Динамическая балансировка в NVIDIA Pascal использует всеми любимый принцип: кто справился быстрее, тот помогает отстающему. В результате многие задачи решаются более оперативно.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Второй вариант использования асинхронных вычислений – технология Pixel Level Preemption – отлично подойдет для тех задач, которые следует делать либо вовремя, либо не делать вообще. Например, она помогает реализовать алгоритм Asynchronous TimeWarp (ATW) в VR-шлемах. Системы виртуальной реальности сами по себе требуют много вычислительных ресурсов, а пользователь своими резкими вращениями головой добавляет нагрузку на графический процессор, ведь изменение ее положения в пространстве требует обработки уже другого кадра. Поэтому если система не успела вовремя закончить просчет кадра до его вывода на экран, то он теряет свою актуальность и вычислительные ресурсы необходимо направить на другие задачи. В такой ситуации технология Pixel Level Preemption прервет его рендеринг, при необходимости выгрузит результат в память и займется другой задачей.

Simultaneous Multi-Projection

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

При взгляде на микроархитектуру мы упоминали, что ключевое различие в схеме кластера TPC между NVIDIA Pascal и NVIDIA Maxwell заключается в интеграции четвертого поколения PolyMorph Engine с блоком Simultaneous Multi-Projection. Он отвечает за реализацию одноименной технологии, суть работы которой сводится к достоверному проецированию геометрических 3D-объектов на плоских экранах в зависимости от угла просмотра.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Проекция в одной плоскости (слева), некорректная проекция в нескольких плоскостях (по центру), корректная проекция благодаря Simultaneous Multi-Projection

Монитор – это наше окно в мир 3D-графики. На одном экране мы можем наблюдать очень качественную 3D-картинку. Но если установить, например, три экрана со смещением друг к другу, то картинка будет и дальше обрабатываться лишь в одной проекции, а смотреть на нее мы уже будем под тремя разными углами. В таком случае создается впечатление, что достоверная геометрия реализована лишь на центральном экране, расположенном перпендикулярно взгляду пользователя. А вот боковые дисплеи будут искажать картинку. Именно в этом случае Simultaneous Multi-Projection обеспечит корректность восприятия.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Другой пример использования этой технологии – VR. Она отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход, что обеспечивает повышенный уровень производительности для шлемов виртуальной реальности. Дополнительно она позволяет оперировать меньшим объемом данных, снижая необходимое для комфортного восприятия разрешение изображения в Oculus Rift с 4,2 до 2,8 Мп. Это трансформируется в экономию вычислительных ресурсов и времени на их обработку. В результате NVIDIA Pascal демонстрирует отличную производительность в VR-бенчмарках.

Аппаратное декодирование видео и HDR

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Микроархитектура NVIDIA Pascal принесла с собой улучшения в блоке вывода изображения на экран. Например, появилась возможность аппаратного кодирования и декодирования видеопотока в HEVC с глубиной цвета 10 или 12 бит на канал, улучшено декодирование H.264 и некоторых других стандартов.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Однако настоящим прорывом обещает стать High Dynamic Range (HDR). Мониторы с ее поддержкой могут воспроизводить 75% видимого цветового спектра, что в два раза больше, чем у современных экранов. Максимальная яркость у них увеличится до 1000 кд/м2 (сейчас – 250 – 350 кд/м2), а статическая контрастность – до 10 000:1 (сейчас 1 000:1 для TN и IPS, 3 000:1 для VA).

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Видео и игры для HDR обещают буйство красок и настоящее пиршество для глаз. Поэтому если вы в ближайшей перспективе планировали покупать новый монитор, то рекомендуем подождать выхода HDR-совместимых моделей, которые должны дебютировать до конца года.

Fast Sync

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Показатели в игре Counter-Strike: Global Offensive

В посвященном технологии NVIDIA G-SYNC материале мы подробно разобрались в недостатках работы технологии вертикальной синхронизации (V-SYNC On). Наибольшие проблемы она создает любителям динамичных игр и онлайн-проектов, где высокая частота кадров сопутствует низким задержкам в смене игровой обстановки. Поэтому многие пользователи попросту выключают ее и не обращают внимание на возможные разрывы кадров. В качестве альтернативы NVIDIA Pascal предлагает технологию Fast Sync, которая позволяет устранить артефакты изображения и сохранить сравнительно низкие задержки вывода кадров на экран.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

В чем же заключается ее суть? Во-первых, вся цепочка подготовки кадра условно делится на две независимые части. В первую входит игровой движок, драйвер и графический процессор. Их задача – обеспечивать максимально быстрый рендеринг каждой сцены, независимо от частоты обновления экрана. То есть наследуется принцип работы с выключенной вертикальной синхронизацией (V-SYNC Off). За условной пунктирной чертой на рисунке находится вторая часть – первичный буфер (Front Buffer), вторичный буфер (Back Buffer), буфер LRB (Last Rendered Buffer) и сам экран. Эта часть уже ориентируется на частоту обновления экрана, чтобы кадр выводился целиком, без каких-либо разрывов. То есть наследуется принцип работы V-SYNC On.

Вся система взаимодействует следующим образом: после рендеринга готовый кадр попадает в Back Buffer, который сразу же после этого меняется именами с Last Rendered Buffer, чтобы графический процессор имел место для хранения нового кадра (смена именами заменяет процесс копирования). То есть Back Buffer получает готовый кадр для вывода на экран и становится Last Rendered Buffer, а Last Rendered Buffer становится Back Buffer и готов к приему нового кадра от графического процессора. Как только монитор запрашивает новый кадр, сразу же Last Rendered Buffer с готовым изображением меняется именами с Front Buffer, поскольку именно из него информация подается на экран. Таким образом, GPU может обрабатывать кадры с максимально возможной скоростью, а карусель между тремя буферами гарантирует, что они не пропадут бесследно и на экран будет выводится нужный кадр без больших задержек и разрывов. Вот только Fast Sync эффективно работает для тех игр, в которых скорость воспроизведения выше частоты обновления экрана. Для обычных мониторов она составляет 60 Гц. Если уровень FPS выше 60, тогда есть смысл использовать Fast Sync. Если ниже, тогда плавность картинки обеспечит NVIDIA G-SYNC.

Multi-GPU 

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Если вы планируете использовать несколько графических адаптеров NVIDIA Pascal в режиме NVIDIA SLI, особенно для поддержки экранов с высокими разрешениями, тогда вам просто необходим новый мостик High Bandwidth SLI Bridge (SLI HB Bridge).

В отличие от стандартного, он использует оба SLI-коннектора на печатной плате видеокарты. Также с 400 до 650 МГц повысилась частота работы комбинированного SLI-интерфейса. В результате существенно возрастает его пропускная способность, что и позволяет реализовать комфортную поддержку 4K- и 5K-экранов.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

И еще один важный момент: теперь компания NVIDIA не рекомендует использовать 3 или 4 видеокарты в режиме NVIDIA SLI. Дело в том, что масштабирование производительности для режима NVIDIA SLI в играх и программах − достаточно сложный и трудоемкий процесс, поэтому NVIDIA решила ограничиться оптимизацией под 2 видеокарты. Чтобы разблокировать режим 3-Way или 4-Way NVIDIA SLI, пользователям необходимо будет загрузить бесплатную утилиту Enthusiast Key из официального сайта NVIDIA, которая поможет активировать необходимые настройки. В качестве альтернативы NVIDIA предлагает использовать режимы «Multi Display Adapter (MDA)» или «Linked Display Adapter (LDA)» в совместимых DirectX 12 играх, которые могут реализовать поддержку 4 видеокарт.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

NVIDIA Ansel

С каждым годом компьютерная графика в играх становится все более красочнее и реалистичнее. Среди многих людей бытует мнение, что компьютерные игры – это новый вид искусства, поэтому некоторые художники и фотографы всячески популяризируют процесс захвата наиболее удачных игровых кадров. Вот только разработчики обычно не уделяют этому много внимания, поэтому выбрать нужный ракурс достаточно сложно, особенно в динамичном игровом процессе.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Но теперь есть технология NVIDIA Ansel, обещающая настоящий прорыв в этом вопросе. Для ее реализации в программный код игры необходимо будет добавить определенные фрагменты: для The Witness – это около 40 строк кода, а для The Witcher 3: Wild Hunt – около 150, то есть сущие пустяки по сравнению с общим объемом.

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

Взамен она предоставляет уникальные возможности:

  • свободную камеру, позволяющую выбрать нужный ракурс для создания максимально эффектного скриншота;
  • фильтры постобработки, которые позволяют поиграться с различными цветовыми эффектами;
  • возможность захвата снимков с разрешением, которое в 32 раза превышает максимальное разрешение экрана;

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

  • поддержку высокого цветового спектра для последующего экспорта снимка в Adobe Photoshop;

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

  • съемку 360-градусных фото для дальнейшего просмотра с помощью VR-устройств.

Поддержка технологии Ansel уже заявлена для Tom Clansy’s The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, Fortnite, Obduction, No Man's Sky и Unreal Tournament. Со временем наверняка и другие проекты присоединятся к этому списку.

NVIDIA VRWorks

NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition

VR – это один из новых мощных драйверов для рынка компьютерных технологий в целом и игр в частности. Пока это достаточно дорогое удовольствие с ограниченным количеством контента, но перспективы у него очень большие. Прекрасно это понимая, NVIDIA оперативно выпустила обновленный пакет инструментов NVIDIA VRWorks. Он включает в себя различные технологии, инструменты и библиотеки полезных функций, которые существенно упрощают разработчикам процесс создания программ и игр под VR. В результате программисты экономят время и ресурсы, используя готовые и протестированные инструменты, а пользователи получают более реалистичный контент. Конечно, при условии, что используют совместимую видеокарту компании NVIDIA.

Для лучшего понимания возможностей NVIDIA VRWorks предлагаем посмотреть демонстрационный ролик, отображающий и объясняющий преимущества использования одной из ее технологии − VRWorks Audio. 


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование