Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2023 > Тест Radeon RX 5700 XT в 20 играх Full HD: зачем она вам в 2023?

Тест Radeon RX 5700 XT в 20 играх Full HD: зачем она вам в 2023?

25-10-2023

Четыре года назад мы уже проверяли возможности видеокарты Radeon RX 5700 XT в разрешении Full HD. Еще через 12 месяцев узнали, как она тянет тогдашние игровые проекты в 4К. Но на дворе уже 2023 год, а ускорители на таком GPU все еще можно найти на вторичном рынке по очень привлекательным ценам. А значит, неплохо бы было проверить, на что способна карта в нынешних игровых «тайтлах». С этим и попытаемся разобраться в данном обзоре.

Летом 2019 года компания AMD представила 5000-линейку видеокарт во главе с Radeon RX 5700 XT. Последняя позиционировалась производителем как решение для Hi-End-систем и имела максимальное количество вычислительных блоков в количестве 2560 шт на новой к тому времени архитектуре RDNA.

Кроме того, это был один из первых графических ускорителей красных с поддержкой шины PCI-E 4.0 и нового стандарта видеопамяти - GDDR6. Что касается VRAM, то новинка была оснащена 8 ГБ буфером на шине 256 бит. Противостоять карта должна была 2000-й линейке NVIDIA RTX.

Непосредственно принимать участие в тестировании будет Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+. Видеокарта имеет большую систему охлаждения, которая при достаточно комфортном уровне шума эффективно справляется со своей главной задачей. И это при том, что Game-частота GPU на 150 МГц выше референсной.

Для тех, кому интересно откуда карта взялась в нашем тестлабе, да еще в таком хорошем состоянии мы ответим, что получили ее от наших добрых друзей из CompX. В этом магазине Вы найдете широкий спектр товаров, начиная с настольных игр, аксессуаров и периферии и заканчивая мощными ноутбуками и фирменными сборками CompX Dominator на топовых комплектующих. Ну и, конечно же, здесь можно выбрать графический ускоритель на любой вкус и кошелек, как новый, так и б/у с гарантией.

 

Также в этом ценовом диапазоне обращаем внимание на младшие Radeon RX 5700, если хочется немного сэкономить, и решение на GeForce GTX 1660 Super, как одно из самых популярных предложений тех времен из противоположного лагеря. Первые имеют примерно на 10% меньше вычислительных блоков и меньшую частоту GPU, но и более скромный на 45 Вт TDP, если сравнивать эталонные версии. Вторые, в отличие от карт AMD, хоть и получили меньший на 2 ГБ буфер VRAM, предлагают достаточно мощный чип и имеют примерно одинаковую стоимость с более молодой RX 5700.

Тестовый стенд

Чтобы максимально раскрыть потенциал видеокарт, будем использовать недавно собранный тестовый стенд с процессором AMD Ryzen 7 7800X3D на Socket AM5.

Выбранная материнская плата MSI MPG X670E CARBON WIFI обеспечит не только высокую производительность всех компонентов системы, но и станет украшением любого игрового ПК благодаря углеродному стилю оформления радиаторов системы охлаждения с RGB-подсветкой.

За охлаждение процессора у нас отвечала большая 360-мм СЖО – NZXT Kraken Elite 360 RGB. Она оснащена мощным и при этом тихоходным насосом со скоростью вращения ротора в диапазоне от 800 до 2800 об/мин в зависимости от температуры CPU.

"Энергозависимая" память тестового стенда представлена комплектом из двух 16 ГБ модулей Patriot Viper Venom RGB DDR5-6400. Работает оперативка на эффективной частоте 6400 мегатрансакций в секунду при напряжении 1,4 В с таймингами 32-40-40-84.

За хранение всей необходимой информации отвечал 2 TБ-ный SSD-накопитель Patriot Viper VP4300. Производитель позиционирует изделие как геймерское с суперовой производительностью и у нас нет на это возражений.

Так как обеспечивается максимальная скорость записи и чтения последовательных данных на уровне 6800 и 7400 МБ/с соответственно.

Энергопитанием с высоким КПД тестовую систему обеспечивал Seasonic PRIME PX-850 на 850 Вт, соответствующий сертификату 80 Plus Platinum. Обращаем Ваше внимание, что в ассортименте производителя уже есть более актуальная серия Seasonic VERTEX с поддержкой новейших стандартов АТХ 3.0 и PCI-E 5.0. В ее модельном ряду присутствуют блоки питания с золотым и платиновым сертификатами, один из которых мы даже протестировали. Новинки уже присутствуют на украинском рынке, поэтому рекомендуем обратить на них внимание.

Корпус LIAN LILANCOOL III RGB White позволил нам не только провести беспроблемный монтаж всех перечисленных компонентов, но и организовать эффективное их охлаждение. Шасси оснащено четырьмя комплектными 140-мм вентиляторами с ШИМ-регулировкой. Если говорить о максимальных возможностях, то сюда можно установить до 10 вентиляторов и две или даже три СЖО длиной 360 и 420 мм соответственно.

Игровые тесты

С железом разобрались, поэтому пора переходить к тестированию в популярных и актуальных играх с разрешением Full HD.

И первое, что приходит в голову при привычной пробежке в Apex Legends с очень высокими настройками – это вопрос, а точно ли тестируется видеокарта, которой уже больше четырех лет? Мы получили средние 180 кадров обновления дисплея без существенных просадок. Что же у нас очень обнадеживающее начало. Хотя справедливости ради нужно все же отметить, что плавного геймплея нам удалось достичь с третьего матча. В первых двух были замечены довольно неприятные подергивания.

В Baldur's Gate 3 с Ultra пресетом мы наблюдали высокую производительность видеокарты со средним счетчиком кадров в 100 FPS. Да, традиционные небольшие подтупы все же случались на пути наших героев, но они не настолько критичные, чтобы как-то заметно испортить игровой процесс в целом.

Battlefield 2042 оказался первым проектом, в котором бы ни помешало снизить Ultra настройки графики на менее требовательные. Ибо в таких условиях на Radeon RX 5700 XT иногда случаются дропы ниже 60 FPS. Хотя, если сильно не морочиться, можно играть и так.

Приблизительно с такими же ощущениями можно поиграть и в Call of Duty: Warzone с Extreme настройками. Несмотря на высокий средний FPS почти в 100 кадров в секунду, картинка на экране частенько подергивается и фризит. Играть хоть и не очень приятно, но возможно.

Во второй части легендарного шутера Counter-Strike мы получили более 200 FPS по среднему счетчику кадров с Very High настройками. Под эту игру испытуемая карта хорошо подойдет в паре с «высокогерцовым» монитором. Но и без минусов не обошлось. Первую пару матчей мы наблюдали уже хорошо знакомые подергивания, которые удивительным образом исчезли куда-то во всех последующих забегах. Кстати, друзья, как Вам обновлена картинка в «контры»? Ждем ответа в комментариях.

В обновленном ко второй версии симуляторе будущего Cyberpunk 2077 на высоких настройках и с включенным апскейлером FSR 2 в качественном режиме получаем в целом комфортный геймплей со средним FPS на уровне 70. Так, иногда случаются не критические проседания ниже 60 кадров видеокарта отрабатывает, как минимум на 4 из 5 баллов.

Если забыть о стандартных для Dead Space проблемах оптимизации, даже на Ultra настройках объект тестирования вывозит этот тайтл неплохо. Есть средний фреймрейт на уровне 70 кадров с редкими просадками в тяжелых локациях до 30-ти.

Снижение настроек к Low пресету поднимает минимальную частоту обновления экрана до 40 FPS. К сожалению, включение FSR 2 пока никак не влияет на производительность в этой игре.

В Diablo IV на Ultra пресете нам удалось прогуляться со стабильно высоким счетчиком кадров на уровне 130 FPS. Существенных провалов производительности мы зафиксировать не смогли. Если бы еще в впервые посещаемых локациях подтупы не появлялись, было бы вообще супер.

Быстро гонять по крышам в Dying Light 2 на высоких настройках картинки можно со средним FPS на уровне 85-ти. При этом заметной для глаз просадки частоты кадров тоже нет. Геймплей плавный и комфортный.

Эпическая графика в Fortnite без Nanite-технологии дается героине обзора тоже довольно бодро. Если не учитывать традиционные легкие подергивания, особенно в первых минутах матча, то в целом можно говорить о приятном игровом процессе со средней частотой кадров в почти 90 FPS.

А вот Extreme-прессет автогонок Forza Horizon 5 уже нуждается более 8 ГБ графической памяти и время от времени игра напоминает об этом соответствующим сообщением. И такое информирование не безосновательное, потому что иногда на протяжении заезда можно заметить подгрузку текстур или вообще артефакты на последних. Если же не обращать внимания на проблемы, связанные с нехваткой VRAM, то плавность геймплея достаточно комфортная со средней частотой 75 FPS. А когда настройки сбавили на шаг, вообще исчезли все нарекания.

Оказаться на время в роли бога войны можно с «Ультра» настройками. Таким образом почти беспроблемный геймплей. Потому что получили хоть и не очень высокую среднюю частоту кадров, на уровне 75 FPS, но без проседаний ниже 60, которые влияли на удачный боевой путь нашего героя.

Пока человечество еще не научилось взмахом магической палочки наколдовать 100500 FPS на мониторе, имеем знакомые и стабильные проблемы геймплея в Hogwarts Legacy с Ultra пресетом. Средний счетчик кадров находился на отметке около 70 кадров обновления дисплея, однако довольно часто опускался ниже 60-ти. Поэтому рекомендуется использовать менее требовательные настройки для более комфортного геймплея.

Ни рывков, ни подергиваний, ни необычного булькания из выхлопных труб мы не заметили в «автосимуляторе» NFS Unbound даже на ультрах. Только безудержный драйв с плавным и приятным игровым процессом, да еще и без компромиссов по качеству картинки. Сопровождал все это средний фреймрейт на уровне 85 кадров в секунду.

Побегать и пострелять в Overwatch 2 можно с комфортом. Средняя частота обновления дисплея находится около отметки в 150 FPS без заметных дропов. Геймплей плавный и не вызывает нареканий.

Бродить по зловещим, но максимально красивым зарослям Resident Evil 4 лучше не самому, а хотя бы с Radeon RX 5700 XT. Видеокарта обеспечит Вам достаточно высокую среднюю частоту кадров на уровне 85 FPS, чтобы невзначай не стать чьим-то обедом. Да, разработчики еще не исправили подергивание от срабатывания некоторых скриптов, но на выживание героя этот нюанс не влияет.

Исследовать апокалиптический мир Remnant 2 на топе 5000-й линейки можно со средним счетчиком кадров в 72 FPS. Это можно проводить даже на Ultra-красивой картинке с включенными подробными тенями и геометрией. Заметного выпадения из комфортной зоны 60 кадров мы не обнаружили. Но и без минусов, в виде уже привычных подергиваний в случайных местах, к сожалению, не обошлось.

Исследовать космические просторы Starfield мы попытались с включенным на 62% FSR и высокими настройками графики. Именно такие параметры позволяют получить в этой игре средний фреймрейт на уровне 60 кадров в секунду с более или менее удобным игровым процессом. Улучшить ситуацию поможет понижение качества FSR или графического пресета.

Star Wars Jedi: Survivor встретила нас традиционными проблемами игры с подергиваниями и подфризами. С эпическими настройками мы получили средний фреймрейт около 70 кадров в секунду. Падения ниже 60 присутствуют, но заметить их можно разве что, если не моргать глазами. Также заметим, что в менее открытых локациях производительность игры выше.

В обновленном ведьмаке с максимально качественной Ultra+ картинкой без лучей мы получили почти 90 FPS по среднему счетчику кадров. Заметных проседаний кадровой частоты не зафиксировали, особенно когда все подкэшилось. Игровой процесс комфортный, хотя и плавность его не идеальная.

Сравнение с оппонентами

А что же там с оппонентами – GeForce GTX 1660 Super и Radeon RX 5700? Нет, о них мы ни в коем случае не забыли.

В подтестах 3DMark без трассировки лучей расстановка сил следующая: GTX 1660 Super отстает от RX 5700 на почти 30%, а XT-версия наоборот опережает последнюю на 20. То есть суммарно, разница между NVIDIA-картой и героиней обзора составляет поразительные 50% производительности.

В Blender представительница зеленого лагеря не только догнала базовую RX 5700, но и оказалась быстрее последней на величину от 3% до 30%. Главный же объект тестирования оторвался от самого быстрого оппонента на 8-20%. Делаем вывод, что в рабочем программном обеспечении GTX 1660 Super смотрится довольно увлекательно.

Конвертировать видеоконтент в HandBrake все участники теста могут одинаково эффективно.

Теперь сравним соперников в нескольких игровых сценариях в разрешении Full HD.

В Cyberpunk 2077 с Ultra пресетом GTX 1660 Super и RX 5700 идут почти ноздря в ноздрю со средней частотой кадров около 70. ХТ-версия недостижима для обоих оппонентов, потому что на 25% быстрее обновляет картинку.

Экстремальные настройки Forza Horizon 5 позволили нам проверить, насколько критическим является ограничение 6 ГБ буфера VRAM в некоторых современных игровых тайтлах. И здесь наши опасения подтвердились. GTX 1660 Super безнадежно отстала от младшей RX 5700 на более чем 50% по всем показателям. Между собой карты красного лагеря поделили призовые места с 18% разницей, конечно, в пользу старшего чипа.

Итоги

Что ж, как видим, не так все плохо в Radeon RX 5700 XT на конец 2023 года. В большинстве игровых проектов видеокарта обеспечила стабильно высокий средний FPS в 60+ кадров в секунду с максимальными или близкими к этому графическими настройками. А иногда мы получили на столько хорошую производительность, что можно было бы подумать о повышении разрешения монитора до Quad HD. Да, были и трудные проекты, в которых наоборот нам хотелось уменьшить графические пресеты, но на общем фоне речь идет об единичных случаях.

Что касается самой героини обзора, то у наших друзей из CompX ее можно приобрести по цене в 7700 гривен. На первый взгляд это не маленькая сумма как для б/у «девайса». Но за эти средства получаем более мощную видеокарту, чем новые Radeon RX 6500 XT или GeForce GTX 1650, хотя на них и будет гарантия несколько лет.

А какие у вас мысли на этот счет? Следует ли иметь дело со «старой гвардией»? Не только красной, но и зеленой.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 25-10-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram